Vom Grundgedanken her finde ich deine Idee wirklich toll!
Allerdings musst du bei der Inspirationssuche sehr geschickt vorgehen. Einerseits muss der Spieler schon wissen was die Inspiration "bewirkt", andererseits muss es subtil genug sein, um ihm den Plot der Geschichte nicht vorweg zu nehmen.
Mein Vorschlag wäre der gleiche wie von Fuxfell (auch wenn du das eigentlich nicht willst). Dadurch würdest du als Autor eine gewisse Kontrolle über die Geschichte behalten und könntest sie wenigstens in bestimmte Bahnen lenken.
Solche Inspirationsbereiche könntest du mit kleineren Schieberätseln, jump'n'run-einlagen, minigames usw. vollstopfen
Das ganze ließe sich auch mit deiner "Zutatenliste" kombinieren.