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Thema: League of Legends

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Jo, sehe ich ähnlich. Die Mischung aus Health und Armor müsste ich zwar ingame mal zu Gemüte führen und ausprobieren aber ansonsten passen die Runen ziemlich gut für Twitch.
    Man könnte jedoch noch die Attack Damage Marks gegen Attack Speed Marks austauschen. Dann hättest du zusammen mit den Quints bereits 28,8% mehr Attack Speed und oben drauf die Masteries sind dann mal kurzerhand 32,8% was ingame glaube ich auf 33% aufgerundet wird.
    Damit kannst du bereits am Anfang die Lane sehr hart dominieren, denn ehrlich... niemand will 4 oder 5 Stacks von Twitchs Gift auf sich drauf haben die jede Sekunde ticken und True Damage verteilen.
    Attack Damage Marks machen das Lasthitten einfacher

    Und Werte von Runen werden ingame nicht gerundet - die werden nur gerundet dargestellt, für alle Berechnungen gelten die exakten Werte.

  2. #2
    Mal 'ne Frage an die Experten hier. Und an DSA-Zocker

    Ich hatte gestern schon wieder arge Probleme damit, mit Ahri zu lasthitten. Der Grund ist hier vor allen Dingen dass es mir einfach schwer fällt, bei Mages im Allgemeinen das Schadenspotenzial richtig einzuordnen, vor allem im Early Game. Ich weiß wie ich ab Level 3 mit dem richtigen Equip so ziemlich jeden Champion innerhalb von zehn Sekunden killen kann ohne Probleme, aber die fucking Minions wehren sich immer...

    Langer Rede, gar kein Sinn: Wird der AP-Schaden einfach auf den regulären AD-Schaden draufgerechnet oder wie läuft das ab? Weil mir macht das irgendwie schon seit Tag 1 zu schaffen und so langsam fühle ich mich echt dämlich dabei, jeden zweiten Last Hit zu vergeigen weil ich denke ich mache mehr Schaden als ich dann tatsächlich mache

  3. #3
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
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    Ich hatte gestern schon wieder arge Probleme damit, mit Ahri zu lasthitten. Der Grund ist hier vor allen Dingen dass es mir einfach schwer fällt, bei Mages im Allgemeinen das Schadenspotenzial richtig einzuordnen, vor allem im Early Game. Ich weiß wie ich ab Level 3 mit dem richtigen Equip so ziemlich jeden Champion innerhalb von zehn Sekunden killen kann ohne Probleme, aber die fucking Minions wehren sich immer...

    Langer Rede, gar kein Sinn: Wird der AP-Schaden einfach auf den regulären AD-Schaden draufgerechnet oder wie läuft das ab? Weil mir macht das irgendwie schon seit Tag 1 zu schaffen und so langsam fühle ich mich echt dämlich dabei, jeden zweiten Last Hit zu vergeigen weil ich denke ich mache mehr Schaden als ich dann tatsächlich mache
    Nein, dein Autoattack skaliert nur mit AD nicht mit AP. Spiel einfach Botgames und übe Lasthitten, nach paar runden entwickelt man ein Gefühl dafür.

  4. #4
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
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    Ich hatte gestern schon wieder arge Probleme damit, mit Ahri zu lasthitten. Der Grund ist hier vor allen Dingen dass es mir einfach schwer fällt, bei Mages im Allgemeinen das Schadenspotenzial richtig einzuordnen, vor allem im Early Game. Ich weiß wie ich ab Level 3 mit dem richtigen Equip so ziemlich jeden Champion innerhalb von zehn Sekunden killen kann ohne Probleme, aber die fucking Minions wehren sich immer...

    Langer Rede, gar kein Sinn: Wird der AP-Schaden einfach auf den regulären AD-Schaden draufgerechnet oder wie läuft das ab? Weil mir macht das irgendwie schon seit Tag 1 zu schaffen und so langsam fühle ich mich echt dämlich dabei, jeden zweiten Last Hit zu vergeigen weil ich denke ich mache mehr Schaden als ich dann tatsächlich mache
    AP gibt dir keinen Autoattack Schaden es sei den Champions haben es in ihren Skills oder dem Passiv extra beschrieben. Es gibt 2 Ausnahmen: das Item Lichbane. Dieses gibt mehr schaden auf die nächste autoattack wenn du einen Skill verwendest und in den Offensive Masterys gibt es das Talent Arcane Blade/Arkane Klinge das dir 5% deiner AP auf Autoattacks draufrechnet.

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