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Thema: [UPDATE 13.Mai]RTP-Werkstatt #2, freie Ressourcen, Galerie, Tutorials usw.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Magic Maker

    Habs mal ohne Anleitung versucht allerdings sieht es irgendwie verkehrt aus...



    Trotzdem super Arbeit...

    Edit:
    Es ist aber wesentlich einfacher als wie mit dem RTP Chipsatz der älteren Maker.
    Trotzdem sollte man sowas genügend üben und sich die Arichtektur eines Schiffes mal ansehen.

    Lg
    Multi-Master1988

    Geändert von Multi-Master1988 (21.02.2011 um 10:50 Uhr)

  2. #2
    Hab auch mal mein Glück versucht, bin allerdings an ein paar Kleinigkeiten gescheitert.

    Die Grün markierte Stelle wirkt nicht sehr schön, bin mir aber auch nicht sicher, ob das so gedacht war. Wusste mir jedoch auch nicht anders zu helfen...
    Bei den Rot markierten Stellen fehlten mir definitiv die richtigen Teile. Daher wirkt es eben abgehackt.
    Mit der Treppe lässt sich auch nicht viel anstellen, vorausgesetzt man will diese irgendwie in die Wand einbauen. (Zumindest gelang mir das nicht sonderlich gut...)
    Im Großen und Ganzen sind Wänden, die nur ein Tile dick sein sollen, eine ziemliche Herausforderung. Es erscheint recht kompliziert, was aber wohl in erster Linie daran liegen mag, dass man kein Flächending hat. (kA wie man die nennt... ich meine die Tilesets, die auch bei den Teppichen zum Einsatz kamen, die sich selbst anpassen.)

    Aber ansonsten ein schönes Set. Der Stil gefällt mir halt ziemlich gut. Ein paar Flächenfüller kann man noch einbauen, evtl. ein paar Edits vornehmen, aber ich denke, dass liegt dann letzten Endes beim Benutzer.
    Als Grundlage ist das Set sehr gut geeignet, trotz kleinerer Mängel, die ich oben nannte. (Die sich im Zweifelsfall aber auch jeder Anfänger selbst beheben könnte.)
    Die Koordination hingegen ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, was aber daran liegt, dass es einfach für (fast) jede Situation und Wandkonstellation ein eigenes Tile geben soll. Ein wenig Try&Error war schon dabei, aber man findet sich durchaus zurecht.

    Edit: Achso, ich hab knapp 20 Minuten gebraucht für die Karte.

    Geändert von Rettan (21.02.2011 um 11:19 Uhr)

  3. #3
    @ Rettan

    Die Ecken sind definitiv da ich hab diese ja auch gefunden.
    Und ansonsten würde ich überlegen ob die Treppe dorhin passt? O.o

    Desweiteren hast du bei der Mauer wohl ein falsches Tile benutzt probiert mal ein anderes aus und wenn es dann nicht passt nimmste das nächste us.w.

    Lg
    Multi-Master1988

    Geändert von Multi-Master1988 (21.02.2011 um 17:20 Uhr)

  4. #4

  5. #5


    Ein winterliches noch nicht ganz fertiges RTP-Wald Edit.

    Edit: Achso, wem der kahle Baum nicht gefällt soll nicht nerven (mir gefällt er nämlich auch nicht), sondern Verbesserungsvorschläge hören lassen. Danke!

  6. #6
    @innership-set
    Sind die grossen "Pergament"-Rollen nicht von M&B?
    Ansonsten ziemlich kewl! Darauf hab ich schon jahrelang gewartet!

    @lordkirinto
    Im moment sieht es eher so aus als ob die gesamten Äste weiss wären. Hmm...

  7. #7
    Zitat Zitat
    Sind die grossen "Pergament"-Rollen nicht von M&B?
    Die sind von einem REFMAP-Set recolored, nach der ganzen Schufterei an
    den Chipsets war ich auch mal etwas faul und vieles in REF2000 und XPRTP
    gleicht sich sowieso aufs Auge, ansonsten ist allerdings nichts übernommen.

    ~Schnee: Im Moment sieht es noch nicht so wirklich aus wie eine Masse die
    auch wirklich draufliegt, vielleicht sollte die Form bei den Bäumen noch etwas
    durchscheinen also leicht anschattiert sein. Ansonsten fällt mir bei dem kahlen
    nicht wirklich auf die Schnelle etwas ein. Allerdings bleibt da selten so viel
    Schnee liegen dass man es auf dieser Detailstufe darstellen MÜSSTE.

    Deck die Bäume lieber unten am Stamm mit Schnee ein.

  8. #8
    Und noch nachgereicht was ich denn so von den Maps halte.
    Nett dass gleich 3 von euch etwas gemacht haben, es gibt da allerdings auch
    einiges zu sagen, das wird euch das Bild am besten veranschaulichen.



    MultiMaster und Rettan haben leider etwas wenig Zeit damit verbracht, für einiges
    die korrekten Tiles rauszusuchen.

  9. #9
    In der Mitte rechts:
    Das mach ich auch so, da dann gleich unter der Wand ein unpassierbares Tile ist.

  10. #10
    MM ist jemand, so wie viele andere auch (mich eingeschlossen), der stattdessen Same Layer-Events hinspammt. Daher ist das wohl irgendwie neu für ihn. Oder aber er rafft es nicht, weshalb man die Tiles nicht einfach für ein Screenbeispiel weglässt, damit's nicht so merkwürdig aussieht.

  11. #11
    Zitat Zitat
    weshalb man die Tiles nicht einfach für ein Screenbeispiel weglässt, damit's nicht so merkwürdig aussieht.
    Eigentlich vorallem deswegen, allerdings hast du schon recht, ich mache wirklich häufiger
    Events als diese einfache Methode zu nehmen. Keine Sorge die war mir schon bekannt.

  12. #12
    Wieder mal was von mir,so zwischen durch.


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