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Thema: [Konzept] Hunters

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ihr solltet das doch besser auf dem XP machen, halt mit der 2k optik.
    Der Vorteil wären die 3 Layer beim Mappen, Pixellaufscript und unbegrenzte Charaktersetgrösse (damit ihr dem Held ein riesiges Schwert in die Hand drücken könnt).
    Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie ihr z.B. einen riesigen Drachen in das Spiel einbinden wollt. Das wäre eben wieder ein Grund den XP Maker zu nutzen

  2. #2
    ach wo, der 2K ist gut genug um auch mit riesen drachen fertig zu werden.
    Die beiden bekommen das schon hin. *love the oldschool*

  3. #3
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Ihr solltet das doch besser auf dem XP machen, halt mit der 2k optik.
    Der Vorteil wären die 3 Layer beim Mappen, Pixellaufscript und unbegrenzte Charaktersetgrösse (damit ihr dem Held ein riesiges Schwert in die Hand drücken könnt).
    Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie ihr z.B. einen riesigen Drachen in das Spiel einbinden wollt. Das wäre eben wieder ein Grund den XP Maker zu nutzen
    einfache antwort CEP+ na aus databall bekannten cord abfrage beim aks xD
    BTW: bastel ich in dlds2 grade an einer riesen hydra und die muss man auch im aks wegklatschen und das ohne CEP einzig nervige daran ist die einzellnen charsets zum bewegen zu kriegen

  4. #4
    Zitat Zitat von G-Brothers
    Der Vorteil wären die 3 Layer beim Mappen, Pixellaufscript und unbegrenzte Charaktersetgrösse (damit ihr dem Held ein riesiges Schwert in die Hand drücken könnt)
    3-Layer wären zwar nützlich, sind aber nicht nötig.
    Pixelmovement dagegen wäre schon was feines, aber man kann eben nicht alles haben und wie Kestal schon erwähnt hat kommt der CEP zum Einsatz, allerdings weniger für den spielbaren Charakter, denn die Waffen werden meist nicht über den Heldenchar dargestellt.

    Zitat Zitat von Kestal
    + na aus databall bekannten cord abfrage beim aks
    so in etwa xD

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