fett!
wer hats gemacht? ^^'
öhm aber der drache oben drauf sieht im ersten Augenblick eher wie eine offene Hand aus, die das ganze hält...
und Farblich sieht das ganze mmh... bissl kindlich aus, also meine Meinung :P
sonst cool.
mfg
Fox
fett!
wer hats gemacht? ^^'
öhm aber der drache oben drauf sieht im ersten Augenblick eher wie eine offene Hand aus, die das ganze hält...
und Farblich sieht das ganze mmh... bissl kindlich aus, also meine Meinung :P
sonst cool.
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Fox
--Meine RPGs:
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.o| *Hand heb'*Zitat
Es war in etwa so gedacht das ers halten soll, aber wie ne Hand finde ich persönlich nicht das es aussieht.Zitat
Ist eben Geschmackssache, vielleicht wirds geändert, das wären nur kleine Pixelarbeiten, erstmal muss die Technik fertig werden.Zitat
Fehler übernehmen wird wohl keiner machen, aber was fehlt deiner Meinung nach an MH was eingebaut werden müsste. Das mit dem Kolosseum was du erwähnt hast müsste ich mir mal angucken, ich hab gerade nämlich keine Ahnung wie das was du genannt hast aussieht.Zitat
Wir versuchen zwar das Gameplay von MH zu kopieren, aber auch ein wenig Individualität ins Spiel zu bringen.
Da das Spiel mit RTP-Edits aufgebaut wird, wird es wohl etwas niedlicher als MH wirken.Zitat
Es gibt in MH so kleinen Sachen die mich stören, zb das man nur eine Fall legen kann, selbst wenn man das Gebiet verlässt bleibt die da was ziemlich nervig ist. Aber das sollte beim Maker kein Problem sein.
Optional wären zb Level noch echt Awesome. aber das nur so am Rande und Tutorials fehlen da ja komplett xD
Mehr fällt mir grad nicht ein, müsste ich nochmal den Neusten Teil anmachen xD
@Kolosseum
Es gibt dort mehrere Ränge und in jedem Rang gibt es bis zu 11 Kämpfe (der 11 wird als Stern gekennzeichnet), das klingt langweilig isses teilweise auch, aber ich plane das auch so das man dann zb gegen Gegner kämpft die man sonst nicht trifft oder in manche Rängen mit besonderen Umständen zu kämpfen hat.
@RTP
Das is cool, hab ich das überlesen oder wird man auch sichtbarer uber Rüstung anhaben? und eine Hellebarde die wie bei MH3 3x so lang is wie ich xD
Tutorials werden eingebaut, natürlich nur otional.Zitat
Manche Gebiete können nur ab einem bestimmten Jägerrang betreten werden, damit trifft man viele Monster erst spät an und kommt an viele Waffen auch erst später im Spiel ran.
Das die Rüstungen sichtbar sind war am Anfang geplant, da der Aufwand aber sehr groß bei den vielen Animationen sein wird, ist diese Idee erstmal verworfen.Zitat
Allerdings ist das Skript extra schon so aufgebaut, das das nachträglich schnell und einfach einzubauen wäre.
Und naja......die Hellebarde wird leider nur 2mal so lang sein xD
Zitat aus dem Vorwort:Zitat
Kestal und ich haben uns vor einiger Zeit Gedanken um ein neues Projekt gemacht und auch schon an der Umsetzung auf dem RM2k gearbeitet.
Man könnte wohl ein 2-Spieler-Modus bauen, aber mir persönlich wäre das zu aufwendig und auf einer Tastatur wäre es ein wenig eng, da man mit einem Spieler schon auf einige Tasten zugreifen wird.Zitat
Hehe denke ma grade dadurch das ich das umgebungsdesign übernehme sollte zumindest was die atmo und die individualität der gebiete betrifft kein wunsch offen bleiben
und knuddelig und süß.....man leute guckt teletabies xD
ich versuch nen mix zu finden aus knuddelig und erwachsen^^
beispiel hierfür wäre zb im neuen rtp-werkstatt thread^^
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
ach iwo Fehler vom MH, das Original macht meiner Meinung nach keine wirklichen Fehler, also ran da!
Multiplayer wäre cool, besonders wenn ihrs schaffen könntet, dass man zu 2, Coop Jagen könnte. Also hmm habe allerdings noch nie von Splitscreen gehört... mir fallen aber schon lustige ideen dazu ein (türlich wieder nur mitm XP -.-).
@Derexor: Mein Spiel hat Multiplayer :P
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