wird das ganze in RTP umgesetzt:-) *hoffen*
...hört sich alles sehr gut an. Aber ich finde eine story sollte das spiel schon haben, da man mit "lauf hier hin, geh dahin" keinen vor dem bildschirm lockt
wird das ganze in RTP umgesetzt:-) *hoffen*
...hört sich alles sehr gut an. Aber ich finde eine story sollte das spiel schon haben, da man mit "lauf hier hin, geh dahin" keinen vor dem bildschirm lockt
Tingles kriegt nen Däumchen, was meinsten warum mein Baum ina Werkstatt nen Wasserzeichen hatt^^
Hab ne menge gelernt von Shadowsoul, das sogar schon wärend der entwicklung von dLdS2... und hier wird das alles mal voll ausgekostet^^
Ergo:
wird nen kleiner RTP- Meilenstein^^
und wegen der Story da werden wir uns sicher ma überwerfen und ne Runde grübeln was sich da machen lässt.
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
@ FoxClaw:
Kestal hats ja schon erwähnt wieso nur 2 Waffentypen, das Projekt wird erstmal klein gehalten. Hellebarde gerade weils untypisch ist, aber sie spielt sich wie ein Mix aus Langschwert und Großschwert.Zitat
Das wird so gemacht, wäre ja langweilig wenn nen Monster nur in einem Gebiet bleiben würde.Zitat
@Roady_090:
Das Spiel verfügt über ein Kombosystem vergleichbar wie bei Devil May Cry, durch das timen der Angriffstaste führt man verschiedene Komboangriffe aus, wie Kestal schon angedeutet hat.Zitat
Es gibt 3 Kombo-Ketten:
AAA
AA-AA
AA-A-AA
( "-" = kurze Pause / "A" = Angriff)
Die Kombos funktionieren flüssig und gehen immer vom letzten Schlag aus.
Durch den Bogen wird das Jagen auch etwas anders als mit der Hellebarde.
Außerdem Wird man ja noch Fallen einsetzen können wo die normalen Angriffe nichtmehr ausreichen, das sollte also nicht einfach nur ne langweilige Enter-Klopp-Aktion werden.
Meilenstein?! :-) ja, dass wird es wohl werden. Da noch kein richtiges RTP-Spiel draußen ist^^
Wann kann ich ändlich DEIN spiel spielen, oder testen? ...ich will doch unbedingt
achja, kann ich mich auch gleich für dieses spiel als betatester vorschlagen:-D:-D ....ne, ist mein ernst. Würde dann jeden Pixel genau anschauen ;-)
ps. Ich will auch ne menge lernen *schmoll*^^
Hier mal was ganz kleines fürs Auge:
Die Statusanzeige des Spiels:
- zeigt die Tageszeit
- den grünen Gesundheitsbalken
- den gelben Ausdauerbalken
- der Drache zeigt das Aggressionslevel großer Feinde (wer Monster Hunter kennt kann das mit dem Auge Symbol vergleichen)
- rechts den Schärfegrad der Klingenwaffe (für den Bogen sieht es natürlich ganz anders aus)
- unten Statuszustände (in diesem Fall Gift)
Geändert von Shadowsoul (06.05.2010 um 18:20 Uhr)
fett!
wer hats gemacht? ^^'
öhm aber der drache oben drauf sieht im ersten Augenblick eher wie eine offene Hand aus, die das ganze hält...
und Farblich sieht das ganze mmh... bissl kindlich aus, also meine Meinung :P
sonst cool.
mfg
Fox
--Meine RPGs:
- MegaMan Battle Network - Zero Crisis :: Vorstellungsthread
- Zelda - Dark Truth :: Vorstellungsthread :: Fragen- & Antwortenthread
- Sonne bei Nacht
- Adventure World
Meine Homepage: www.FoxClaw.de
.o| *Hand heb'*Zitat
Es war in etwa so gedacht das ers halten soll, aber wie ne Hand finde ich persönlich nicht das es aussieht.Zitat
Ist eben Geschmackssache, vielleicht wirds geändert, das wären nur kleine Pixelarbeiten, erstmal muss die Technik fertig werden.Zitat
Fehler übernehmen wird wohl keiner machen, aber was fehlt deiner Meinung nach an MH was eingebaut werden müsste. Das mit dem Kolosseum was du erwähnt hast müsste ich mir mal angucken, ich hab gerade nämlich keine Ahnung wie das was du genannt hast aussieht.Zitat
Wir versuchen zwar das Gameplay von MH zu kopieren, aber auch ein wenig Individualität ins Spiel zu bringen.
Da das Spiel mit RTP-Edits aufgebaut wird, wird es wohl etwas niedlicher als MH wirken.Zitat
Es gibt in MH so kleinen Sachen die mich stören, zb das man nur eine Fall legen kann, selbst wenn man das Gebiet verlässt bleibt die da was ziemlich nervig ist. Aber das sollte beim Maker kein Problem sein.
Optional wären zb Level noch echt Awesome. aber das nur so am Rande und Tutorials fehlen da ja komplett xD
Mehr fällt mir grad nicht ein, müsste ich nochmal den Neusten Teil anmachen xD
@Kolosseum
Es gibt dort mehrere Ränge und in jedem Rang gibt es bis zu 11 Kämpfe (der 11 wird als Stern gekennzeichnet), das klingt langweilig isses teilweise auch, aber ich plane das auch so das man dann zb gegen Gegner kämpft die man sonst nicht trifft oder in manche Rängen mit besonderen Umständen zu kämpfen hat.
@RTP
Das is cool, hab ich das überlesen oder wird man auch sichtbarer uber Rüstung anhaben? und eine Hellebarde die wie bei MH3 3x so lang is wie ich xD
Tutorials werden eingebaut, natürlich nur otional.Zitat
Manche Gebiete können nur ab einem bestimmten Jägerrang betreten werden, damit trifft man viele Monster erst spät an und kommt an viele Waffen auch erst später im Spiel ran.
Das die Rüstungen sichtbar sind war am Anfang geplant, da der Aufwand aber sehr groß bei den vielen Animationen sein wird, ist diese Idee erstmal verworfen.Zitat
Allerdings ist das Skript extra schon so aufgebaut, das das nachträglich schnell und einfach einzubauen wäre.
Und naja......die Hellebarde wird leider nur 2mal so lang sein xD
Zitat aus dem Vorwort:Zitat
Kestal und ich haben uns vor einiger Zeit Gedanken um ein neues Projekt gemacht und auch schon an der Umsetzung auf dem RM2k gearbeitet.
Man könnte wohl ein 2-Spieler-Modus bauen, aber mir persönlich wäre das zu aufwendig und auf einer Tastatur wäre es ein wenig eng, da man mit einem Spieler schon auf einige Tasten zugreifen wird.Zitat
Hehe denke ma grade dadurch das ich das umgebungsdesign übernehme sollte zumindest was die atmo und die individualität der gebiete betrifft kein wunsch offen bleiben
und knuddelig und süß.....man leute guckt teletabies xD
ich versuch nen mix zu finden aus knuddelig und erwachsen^^
beispiel hierfür wäre zb im neuen rtp-werkstatt thread^^
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