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Thema: [Rpgmaker XP] Suche ein Script fr ein CG Men

  1. #1

    [Rpgmaker XP] Suche ein Script fr ein CG Men

    Hi!
    Da ich derzeit mit dem Rpgmaker XP an einer Visual Novel arbeite und leider nur wenig Ahnung von RGSS hab, suche ich ein Script der im Titelbildschirm neben Neu,Laden,Beenden noch CG Men einfgt wo man eben freigeschaltete Bilder ansehen kann.
    Ich hab schon einige englische Seiten durchsucht und auch google befragt aber gab leider keine Ergebnisse
    Kann mir jemand helfen? lf

  2. #2
    Das hinzufgen eines weiteren Menpunkts im Titelbildschirm ist kein Problem, aber wie genau soll der Rest aussehen also die Anzeige der Bilder, vom Prinzip her?
    Wird dann einfach nacheinander jedes freigeschaltete Bild angezeigt, per tastendruck, (enter, pfeiltasten), oder gibt es fr jedes Bild einen "Platzhalter" an denen man sich vorbeiklicken muss?

    Mehr Details bitte

  3. #3
    Es sollte hnlich wie hier aussehen:


    Kann auch simpler sein reicht eigentlich, wenn am rand die Charakternamen steht man mit Enter den Charakter auswhlt und die Bilder die bereits freigeschalten sind werden als kleine Vorschau angezeigt und wenn man Enter drckt werden sie gro angezeigt.

  4. #4
    Das einzige, das ich kenne, ist das hier, wobei das keine Unterteilung fr einzelne Charaktere hat (der zweite Menpunkt ist ein Musikplayer :/), aber das sollte sich bei Interesse eigentlich recht einfach umschreiben lassen.

    Gendert von Cepanks (30.04.2010 um 18:35 Uhr)

  5. #5
    Danke das ist sogar noch besser wegen dem Musikplayer
    Wie fge ich das ein wenn ich ein anderen Titelbildschirm als den Standart benutze?

  6. #6
    Am besten das Titel-Script mal posten, sonst wird's ein wildes rumraten (:

    Und Musikplayer find ich doof, wenn man auch einfach den Audioorder ffnen kann

  7. #7
    Ich benutze dieses Script:

  8. #8
    Okay, ersetz das Titlescreen-Script mit dem hier:

    Bentigt zwei zustzliche Bilder extra und extra_active (bzw. noch extra_disabled und extra_disabled_active, wenn die Kostante EXTRA_DISABLED_TYPE auf 1 gesetzt ist).
    Sollte eigentlich funktionieren.

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