Tja, bei Oblivion hat Bethesda eben dazugelernt, bei Morrowind war das Übersetzen wegen der Zellennamen (die auch gleichzeitig die Referenz war, in Oblivion ist dazu die Formid da) quasi so gut wie immer notwendig, und dadurch artete das Übersetzen von Plugins in regelrechte Knochenarbeit aus (ich sprech da aus eigener Erfahrung)...