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Thema: Makerspiele & Stories 2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Ich muss sagen, dass es heutzutage sehr SEHR schwer ist, Storys und Geschichten zu entwickeln, die noch nie dagewesen sind.
    Nur so mal nebenbei, hast du dir bei Harry Potter gedacht "woah, die haben ja vollends Star Wars geklaut!" ?
    Nicht? Warum nicht, ist doch dasselbe...

    Link: http://www.tressugar.com/Harry-Potter-Star-Wars-251430

    Neue Welt, neue Charaktere, ein paar Nebencharaktere und Nebenplots, die das Gerüst soweit dekorieren, dass es für was ureigenes gehalten wird. Wenn die Charaktere und deren Interaktion funktionieren ist der Konsument eher er sich versieht fröhlich unterhalten am Ende angekommen und fühlte sich bestens unterhalten = profit

    Also wozu dieser ganze "Finger in den Hals und auf Teufel komm raus die Tiefgründigkeit herausgebrochen"-Mist? Um zu funktionieren und nicht platt zu wirken muss nicht jeder Charakter ein psychosengeplagter Therapiefall sein.

    Zudem kann anhand von toten Dingen keine Emotion ausgelöst werden. What do i care about earth, the necklace and the castle of lol? Spieler wollen keine Welt retten, sondern Charaktere die drin leben.
    In dem Sinne: Leute, baut euch keine unnötigen Sachkomplexe zusammen, die dann halbherzig abgegrast werden, das führt zu nix.

  2. #2
    @real Troll
    Ja, dann ist die Handlung schlecht, aber nur für den Spieler, der weg ist. Der andere ist bis zum Ende begeistert gewesen. Das ist eben eine Frage des Geschmacks und deswegen gibt es kein Patentrezept, wie man die Spieler alle bei Laune hält. Der Fall, dass ein Spiel einstimmig als schlecht abgestempelt wird, kommt ja in der Praxis nur äußerst selten vor. Darauf wollte ich hinaus.

    Zitat Zitat von Corti
    What do i care about earth, the necklace and the castle of lol?
    So ist es. Letztendlich geht es nie um die Erde selber, sondern um den äußeren und manchmal auch inneren Kampf der Helden.

    Geändert von Kelven (26.04.2010 um 22:56 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @real Troll
    Ja, dann ist die Handlung schlecht, aber nur für den Spieler, der weg ist. Der andere ist bis zum Ende begeistert gewesen. Das ist eben eine Frage des Geschmacks und deswegen gibt es kein Patentrezept, wie man die Spieler alle bei Laune hält. Der Fall, dass ein Spiel einstimmig als schlecht abgestempelt wird, kommt ja in der Praxis nur äußerst selten vor. Darauf wollte ich hinaus.



    So ist es. Letztendlich geht es nie um die Erde selber, sondern um den äußeren und manchmal auch inneren Kampf der Helden.

    Das ist wohl war. Man wird es nie allen recht machen. Zumindest
    bestärkt mich dies mein eigenes Ding durchzuziehen. Wer weiß,
    vielleicht wird es ganz gut.
    Es gilt halt die Regel: Geschmäcker sind verschieden. Ich rette die Welt,
    die Gefährten, NPCs und mein Stuhlnachbar in der Schule zerstört am
    liebsten alles. (Quasi das Ying-Yang-Prinzip)
    Es allen Recht zu machen ist unmöglich. Selbst VD und UID haben
    nicht nur gute Kommentare gekriegt. Unter 50 guten war dann geschätzt
    1 schlechtes.
    Hmm... Innerer Konflikt? Das ist wohl auch eine Sache, die man nie unterschätzen sollte. Ich für meinen Teil, werde es integrieren.
    Guter Tipp.

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