Hiho,
momentan zickt ein Autostartevent rum, welches für die Bewegung von Personen verantwortlich ist. Diese haben nur eine begrenzte Anzahl an Bewegungspunkten, die nach jedem Schritt reduziert werden. Nur manchmal scheint das Autoevent einfach zu vergessen, nach einer Bewegung auch den entsprechenden Punkt dafür abzuziehen, so dass ich meinen Char statt 3x gelegentlich auch 4x oder 5x bewegen kann.
Hab inzwischen zwar schon ein paar Waits reingesetzt, doch gebracht hat das nichts! Im Code selbst befindet sich kein richtiger Fehler, da die Berechnungen durchaus auch oftmals hinhauen, nur tritt dieses Problem dennoch immer mal wieder auf.
Weiß jemand, was man dagegen tun könnte?