Die genauen Anforderungen sind mir leider nicht mehr bekannt, deswegen ist das hier nur eine These.

Spiele verbrauchen online in den meisten Fällen mehr Ressourcen als offline. Es finden wegen den Mitspielern zusätzliche Berechnungen statt und Gefechte laufen auch fernab des eigenen Sichtfeldes ab. Darüber hinaus sind Multiplayerkarten meist offener und größer ausgelegt als die typische auf Performancelücken optimierten Singleplayermaps. Dass ein Spiel online mal ne etwas höhere CPU und mehr Ram benötigt ist nicht ungewöhnlich.

Läuft es denn besser wenn du die Details reduzierst? Bzw ist es wirklich ein Ruckeln (liese sich zb mit fraps leicht heraus finden) oder wie du am Ende selbst sagst stetes laggen?