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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eigentlich sollte ich jetzt schlafen :/


    In den optionalen Dungeon, den ich geplant hatte, wir etwas enthüllt werden, dass in keinem meiner Novel bislang auch nur ansatzweise angedeutet wird.
    Ihr werdet dort etwas erleben, dass ihr so nicht erwarten werdet. Alleine die Szenerie da rundherum wird schon eigentlich ein Bonus sein ^^

    Von Achievements halte ich jedenfalls nix - jedenfalls nicht im Maker, eine CG-Gallerie wäre überlegenswert.

    Mächtige Ausrüstungsgegenstände und Karten sind so eine Sache... ja, jeder Charakter hat 3 ultimative Ausrüstungsteile (ANG, DEF und AGI), von denen
    man sogar mehr als eins in Demo 2 schon finden kann. Davon könnte man natürlich dort etwas verstecken. Allerdings gibt es jeweils eines dieser Teile
    in meinen Charakterquests.
    Und das Ding trifft eigentlich auch schon ein bisschen das, was hier angesprochen wird:
    Relativ zeitnah zum Endgegner (d.h. etwas vor dem Dungeon davor) wird man eine Art Basislager aufschlagen, wo man mit allen seinen Teammitgliedern reden
    kann. Jedes Teammitglied erhält an der Stelle einen Quest, der sich um den Charakter und die Beziehungen der Charaktere dreht. Dieser Quest wird IMMER eines
    der drei Ausrüstungsgegenstände geben UND die aufwendigste von allen Abschlusszügen des jeweiligen Charakters. Die Quests werden vor allem storygetrieben
    sein, aber auch einiges an harten Bosskämpfen bieten. Aber vor allem natürlich den Einblick in die Geschichte der Charaktere.

    Man kann es ein wenig mit dem Bioware-System vergleichen, das ist im Prinzip so ähnlich.


    Ansonsten überlasst mir ruhig die Planung des Spiels XD

    Muss ja jetzt eh erstmal ne Demo 2 raushauen, während hier alle schon von "Vollversion" reden... und nach Demo 2 geht erstmal wieder Mikoto auf Geisterjagd,
    bevor Tomoya endlich in ihre Zeit zurückkehren darf.

  2. #2
    Zitat Zitat von Todu Beitrag anzeigen
    Wenns um mich geht: mir ist der Unterschied bewusst. Ich hab auch für beide Aspekte unterschiedlich argumentiert. Und soweit ich das mitbekam ging es auch um verschiedene Aspekte, u.a. diese beiden, wobei Postgame in unterschiedlichem Ausmaße
    Ne, diese Zeilen bezogen sich auf Nonsense ^^
    Ich sollte von jetzt an immer ein Zitat einfügen, denn während ich meinen Post schreibe kommt es häufig vor, dass andere dazwischenposten >_<
    Zitat Zitat von Todu Beitrag anzeigen
    Würde ich eher in den Haupt-/Optionalen Bereich OHNE Postgame schieben - allerdings durchaus eine mögliche Anregung.
    Das hatte ich auch so im Sinn. Hätte ich erwähnen sollen. Wie gesagt, alles sollte vor dem Endgegner schon zugänglich sein, was aber nicht gegen das Speichern des Spielstandes nach dem Endgegner spricht.
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ansonsten überlasst mir ruhig die Planung des Spiels XD
    Tun wir auch ^^
    Aber öffentliches Brainstorming unter Fans des Spiels kann nie schaden, zumal du dadurch evetuell auf Ideen kommen kommst, die du sonst nicht hättest.
    In diesem Sinne: lass dich nicht beeinflussen, zieh dein Ding durch und lass dir Zeit ^^
    Zitat Zitat von Handschuh Beitrag anzeigen
    Hastdu die endlich angepasst? :P
    War da was falsch? 0.o

  3. #3
    Canina: Alles klar, Du machst das schon.
    Zitat Zitat
    War da was falsch? 0.o
    Wie man's nimmt.

  4. #4
    Wolltet ihr noch mehr Fanservice dort? xD

  5. #5
    Was heißt "noch mehr"?
    Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt! Aber Canina ist da nicht so der Typ für...xD.
    Was ja auch okay ist...irgendwie.

  6. #6
    Also wenns mehr gäbe, dann ginge es schon richtig Ecchi oder gar Hentai xD
    ...und das gibts nicht von Canina. Hat er ja irgendwo in einem seiner VN-Vorstellungsthreads mal erwähnt ^^
    Was momentan in AVoR an Fanservice vorhanden ist genügt mir ehrlich gesagt, denn so ist das Spiel immer noch jugendfrei. Bei mehr müsste dann schon ein 16er- oder gar einen 18er-Stempel her xD

    Was ich mich gerade frage: was genau versteht ihr eigentlich unter "Fanservice"?

  7. #7
    Gibt 2 grobe Bedeutungen:

    A) Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)
    B) Fanservice im Sinne von Boni, Extras, Freischaltbarem..(Das schon eher. XD.)

  8. #8
    Gerade vorhin sprachen wir also von A)

    Wobei deine 2 Aussagen "Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)" und "Was heißt "noch mehr" [Fanservice]? Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt!" sich irgendwie beissen ^^

    Über B) haben wir vorher ausgiebig diskutiert und lassen RC sein Ding durchziehen. Er machts schon richtig ^^

  9. #9
    Nach allem was du schreibst, RC, sehe ich garkeinen Bedarf für Postgame-Content - Es ist mehr als genug cooles optionales machbar, ohne es vorher freischalten zu müssen - und das find ich okay. In den Beispielen die ich kenne, hatte sie auch nie viel getan - BoF bot z.B. immer nur ne erweiterte Gallery und ggf. Belohnungen für Minigames, wo ich aber auch den Sinn nicht sehe, die vorher geben zu können, FFXIII bot nur die Freischaltung von mehr CharUpgrade-Möglichkeiten - in diesem Spiel wars noch sinnvoll - prinzipiell ist es das meisst aber nicht, da kanns auch direkt rein.
    Von dem was du planst denke ich, AVoR hat genug Kram, um kein Postgame zu brauchen - ausser du baust wirklich eine CG-Gallerie ein und es gibt CGs nach dem Point of no return, die möchte man damit dann vllt noch freischalten können. Optionalen Content und Boni gibts genug.

    @Heiße Quelle:
    ist schon mehr Fanservice als ich von RC erwartet hatte (und in einem Rahmen den ich gute finde), und das ist gut ^^

  10. #10

    Geändert von Handschuh (02.02.2012 um 16:19 Uhr)

  11. #11
    Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
    Da ich an dem Tag arbeiten muss, wird es aber erst gegen Abend werden

    Im Moment sitze ich eh nur an zwei Fehlern (wovon einer rein kosmetischer Natur ist...), die bei mir absolut gar nie auftauchen :/

    Das hätte jedenfalls den Vorteil noch eine ganze Woche Zeit haben zu können, um zu reagieren, falls sich doch noch etwas findet (und es wird eh immer IRGENDWAS
    gefunden ^^°). Sollte ich es bis Samstag nicht schaffen, weil meine Tester irgendeinen Fehler ausgraben, der wirklich schwerwiegend ist, dann verschieb ich den Release
    auf den 18.2.12, das wäre der Tag, an dem ich wieder Internet habe, da ich ja demnächst dauernd weg bin (Internat, Lehrwerkstatt und so).

  12. #12
    Mach Dir keinen Druck.
    Wenn Du es aber Morgen reinstellst, zocke ich das ganze Wochenende durch. Und mache mir zu allem, was ich später kommentieren will, notizen. Und DANN freu Dich am Ende auf ein megalanges Review.

  13. #13
    Zitat Zitat
    Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
    Wäre mega, ich freu mich drauf. ^^

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