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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Geile Ausziehanimation. Gefällt mir! Also... Die Animation, nicht die Aussicht. Wobei...

    Es ist allerdings schon etwas schade, dass es nicht mehr zu sehen gibt als die Quellen und das Aus... äh... Umziehen.

    Aber gefällt mir sehr gut, sieht alles super aus.

  2. #2
    Zitat Zitat
    dass es nicht mehr zu sehen gibt als die Quellen und das Aus... äh... Umziehen.
    Wofür gibts Fanarts?

    Und ich wette, wenn ein paar kleinere Summen eines "anonymen Spenders" auf Caninas Konto eingehen, steigert sich die Bereitschaft zum Fanservice ganz schnell.

  3. #3
    Bis jetzt ist noch nix eingetroffen *pfeif*

  4. #4
    Gib mir die Daten und ich überweis dir ein paar Cent.

  5. #5
    Hallo Leute!

    Und wieder einmal ein dickes SORRY dafür, dass ich mich momentan (auch allgemein im Forum) so rar mache. Familiäre
    Begebenheiten haben mich sehr in Anspruch genommen, so dass ich in meiner "Freizeit" nur selten zum Maker greifen konnte.
    Und WENN sich tatsächlich Freizeit ergab, dann habe ich an meinem Amazon-Release gearbeitet (so ganz nebenbei:
    "Die Geisterseherin - Gesamtausgabe" kommt in Extradicke Ende September... Switch: Körpertausch hat den Wechsel zu
    Amazon aber schon geschafft ).

    Jetzt, kurz vor der GamesCom, habe ich aber ein paar freie Tage und ich wollte euch ein wenig was zum Status des Spiels
    zeigen. Eigentlich nur eine Kleinigkeit. Endgebiete zeige ich euch in nächster Zeit aber nicht, die könnt ihr selbst
    erkunden. Alles, was ich euch von heute an zeige wird also irgendwo Nebenquest-bezogen sein.


    Nachdem ich gestern einen der vielen Spezial-Klassen-Gegner im Kolosseum fertig gestellt habe (welche alle irgendwelche
    Besonderheiten aufweisen) habe ich mich noch einmal an das leidige AVoR-Problem vieler Spieler gesetzt, die Angriff und
    Verteidigung immer wieder verwechselten. Herausgekommen sind neue Animationen für den Rundenstart, mit verschiedenen
    Sounds, so dass auch "Ich schau kurz zum TV-Zocker" es akustisch mitbekommen. Außerdem experimentiere ich momentan
    mit einer Art Anzeigecursor.


    100% zufrieden bin ich damit aber noch nicht. Nur fällt mir im Moment auch nichts besseres ein XD

    Abgesehen davon habe ich wieder einige Bugs beheben können. Auch das Aufblitzen von Charakteren bei Gegnern hat sich stark
    reduziert (diesen aus Demo 1 schon bekannten Bug kriege ich irgendwie nie ganz weg XD).

    Und alles andere wäre Spoiler... von daher... NOPE :3

    P.S.
    Wenn unter euch Animal Crossing-Spieler sind, dann geht mal auf meinem Blog, da gibt es Outfits aus den Spielen meiner Serie
    für die QR-Maschine

  6. #6
    Das Buch auf Amazon ist ein Taschenbuch... kommt die gebundene Ausgabe noch?

    Wenn du wirklich noch nicht zufrieden bist, würde ich an deiner Stelle vielleicht zum Rundenstart eine Art "Aura" um den charakter erscheinen lassen, zusätzlich zu den Plattformen. Also halbdurchsichtig und nicht zu auffällig, aber gut erkennbar in rot oder blau, ein kurzer Schleier, der sich um den ganzen Chara legt.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Das Buch auf Amazon ist ein Taschenbuch... kommt die gebundene Ausgabe noch?
    Auf Amazon kann man keine Hardcover machen, wie es aussieht (zumindest habe ich auf der dazugehörigen Seite nirgendwo die Option dafür gefunden :'D).
    Dafür ist das Buch aber nur halb so teuer, wie es vorher war! Von 30 € + Versand auf 15 € ohne Versand ist mir das Wert... und nach einer Bestellung des Buches
    kann ich auch mit gutem Gewissen für die Qualität des Druckes bürgen.


    Zitat Zitat
    Wenn du wirklich noch nicht zufrieden bist, würde ich an deiner Stelle vielleicht zum Rundenstart eine Art "Aura" um den charakter erscheinen lassen, zusätzlich zu den Plattformen. Also halbdurchsichtig und nicht zu auffällig, aber gut erkennbar in rot oder blau, ein kurzer Schleier, der sich um den ganzen Chara legt.
    Probier ich aus ^^

  8. #8
    Schade, aber gut, dann bestell ichs als Taschenbuch... zumindest hab ich es dann endlich.

  9. #9
    Oder du versuchst es zu gewinnen:
    Klick mich hart

    Aber ich hab natürlich nichts dagegen, wenn du es lieber selbst kauft XD

  10. #10
    Hab mal mein Glück versucht. Aber meine Güte, bist du alt geworden.

    Wo ist das kawaii-Model von junger, sprühender Lebenskraft hin? Haben dich die Arbeiten so aufgezehrt?

  11. #11
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    ... Aber meine Güte, bist du alt geworden...
    Ich glaubt das liegt woll eindeutig am Bart, der lässt einen meistens älter Ausschauen als man eigentlich ist.

    @ Rosa Canina:
    Ich glaub, die Spieler werden Angriff und Defensive trotzdem wieder verwechseln weil sie meisten einfach nicht genau hinschauen.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Hab mal mein Glück versucht. Aber meine Güte, bist du alt geworden.
    Zitat Zitat
    Ich glaubt das liegt woll eindeutig am Bart, der lässt einen meistens älter Ausschauen als man eigentlich ist.


    Liegt vielleicht auch einfach daran, dass ich demnächst ganze 26 Jahre alt werde Das ist zwar noch nicht so alt, aber in der
    Makerszene sollte ich damit schon zu den älteren Hasen zählen (makere ja auch seitdem es den XP gibt aktiv),

    Zitat Zitat
    Ich glaub, die Spieler werden Angriff und Defensive trotzdem wieder verwechseln weil sie meisten einfach nicht genau hinschauen.
    Aber jetzt haben sie wirklich keine Ausflüchte mehr. Wer weder auf ATB-Anzeige, reguläre Mauscursorgrafik, ANGRIFF-Symbol, Soundeffekt UND
    "Unter Helden-Icon" achtet, der weiß auch bei Pokemon nicht, welches seiner Monster eigentlich grad am angreifen ist :P

    Ich weiß auch gar nicht, wieso das ausgerechnet bei AVoR immer wieder ein Problem war O_o Ich hab bislang kein Spiel gesehen, dass einem so
    explizit zeigt, wer am Zug ist :'D

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