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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Zeldaanspielungen waren für mich immer ein besonderes Highlight, bei dem ich viel zu lachen hatte.
    Ich würds aber verstehen falls du hier nochmal Hand anlegen willst - grade wenn du das Spiel ernster aufziehen willst. Die Zelda- und auch die Kirbyanspielungen tendieren imho oft dazu ein wenig klamaukhaft zu wirken (was ich aber durchaus charmant finde). Letztlich kommt es wohl darauf an, was du möchtest.

    Ich fand den Harvest Moon Aprilscherz übrigends ziemlich genial - falls du also das gesamte Kokirigebiet durch ein paar Felder ersetzen magst, nur zu.
    Aber so alles in allem fand ich die Quest ziemlich cool und du kannst die Arbeitszeit sicherlich auch anderweitig nutzen.
    Durch die Spiel / Demo des Jahres Wahl hab ich das Spiel die Tage auch wieder angespielt und bin immer noch fasziniert davon wieviel Spaß das Kampfsystem macht. Ich freu mich schon sehr darauf wieder mehr vom Spiel zu hören.

    Viel Spaß beim entwickeln und makern!

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ich fand den Harvest Moon Aprilscherz übrigends ziemlich genial - falls du also das gesamte Kokirigebiet durch ein paar Felder ersetzen magst, nur zu.
    *Hust* Aprilscherz *Hust*
    Ich hatte das als "Minispiel" tatsächlich eingeplant und man sollte dann den verschiedenen Figuren was schenken können und so besondere Karten von ihnen freischalten.
    Allerdings... bezweifel ich inzwischen, dass ich das so baue. Es wäre eine nette Homage an jene Serie, die mir viel Spaß und Alpträume beschert hat, aber in AVoR wäre es
    vielleicht dann doch zu... unpassend. Im Moment tendiere ich eher dazu - und das klingt netter - optionale Charakterquests für jeden Charakter am Ende zu machen. Quasi
    eine Art "Loyalitätsmissionen", wie man sie aus Mass Effekt kennt. Dabei könnte man dann auch einige nette Dinge über die Charaktere aufgreifen. Z.B. Was wohl passieren
    würde, wenn die Zukunfts-Karin auf ihre Mutter, die Vergangenheits-Medea trifft. Solche Sachen halt. ^^


    Ich warte mal weitere Meinungen ab. Im Moment steht es bei "Etwas klamaukhaft, aber okay. Was eigenes wäre aber cool." ^^


    Richtig weiter geht AVoR eh erst nach meinen Zwischenprüfungen nächsten Monat. Also quasi... ab April und Mai. Im April wird dann auch der Geheimnovel ganz stark von
    einer Menge Schulblöcken profitieren... und danach AVoR.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Allerdings... bezweifel ich inzwischen, dass ich das so baue.

  4. #4
    ich hätte da noch eine idee fürs spiel, bei ein paar spielen die ich kenne gibts belohnungen fürs durchspielen wie bei der tales reihe oder wie bei ff10-2 sodas man nach dem durchspielen etwas bekommt und direkt neu anfangen kann mit irgendnen bonus. bei tales of... war es am coolsten da man sich seine bonis aussuchen konnte. vom aufwand weiß ich jetzt nicht wie schwer das würde. ich denke wenn man 2 schleifen baut die alle switch und variablen auf 0 setzt und die spielfigur auf der intro map absetzt sollte das vielleicht ganz einfach gehen^^ und natürlich nen paar variablen nicht überschreiben die dann die bonus die man gewählt hat aktivieren.
    welche bonis das wären wüsste ich aber grade nicht, sowas wie lvl behalten oder karten behalten wäre geil^^ aber zu mächtig da es dann zu einfach wäre es nochmal zu spielen
    vielleicht dann eher ein paar bestimmte karten die man bekommt oder nen gegenstand/karte die einen 3 mal so schnell lvln lässt das man beim 2. mal spielen einen coolen vorteil hat...
    ist aber nur so nen vorschlag^^
    edit: habs mir jetzt auch wieder runtergeladen

    Geändert von Asthonanchores (24.02.2013 um 17:37 Uhr)

  5. #5
    Ein New Game+ hatten wir doch schon.
    Bin mir jetzt nicht sicher, wie da Caninas endgültige Entscheidung war.

  6. #6
    Zitat Zitat
    ich hätte da noch eine idee fürs spiel, bei ein paar spielen die ich kenne gibts belohnungen fürs durchspielen wie bei der tales reihe oder wie bei ff10-2 sodas man nach dem durchspielen etwas bekommt und direkt neu anfangen kann mit irgendnen bonus. bei tales of... war es am coolsten da man sich seine bonis aussuchen konnte. vom aufwand weiß ich jetzt nicht wie schwer das würde. ich denke wenn man 2 schleifen baut die alle switch und variablen auf 0 setzt und die spielfigur auf der intro map absetzt sollte das vielleicht ganz einfach gehen^^ und natürlich nen paar variablen nicht überschreiben die dann die bonus die man gewählt hat aktivieren.
    Gute Nachrichten für dich, das ist bereits drin... sogar schon in Demo 2! Zumindest die Punkte ^^

    Jeder Kampf gibt einen SP (Switch-Punkt, total originell, ich weiß XD), Bossfights geben 5 Punkte. Demo 1-Spielstände erhalten einen Mittelwert, der in etwa "einmal fast alle Gegner besiegt" entspricht (aber halt nur FAST ^^).
    Mit diesen Punkten wird man - Tales ähnlich - Sachen kaufen können. Was genau steht noch nicht fest, da das Menü noch nicht gebaut ist, aber es ist fester Bestandteil seit der zweiten Demo ^^

    Zitat Zitat
    welche bonis das wären wüsste ich aber grade nicht, sowas wie lvl behalten oder karten behalten wäre geil^^ aber zu mächtig da es dann zu einfach wäre es nochmal zu spielen
    Karten/Level behalten wären dann auf alle Fälle die teuren Sachen. Vielleicht gekoppelt mit einem "Story-Modus", bei dem jeder Gegner sofort stirbt, oder so und einem Extra-Hart, der mit Level-
    übernehmen vielleicht schaffbar ist. Aber das steht alles noch in den Sternen, wie oben geschrieben.

    @Nonsense:
    Okay, ich überleg es mir nochmal, vielleicht mach ich ja auch ein Zwischending. Also eine Homage an mein MK, ohne dabei ein komplettes HM in AVoR reinbauen zu müssen. Ein Minispiel oder so etwas in der Art
    (natürlich sagt Tomoya dann nicht bei jeder Pflanze etwas, sonst werd ich auch von TrueMG zerfetzt XD)

  7. #7
    Das Bauernspiel geht mir vollkommen an meinem haarigen Hintern vorbei, mir gehts um das interagieren mit den Charakteren. Aber du schaffst das schon!

  8. #8
    Zitat Zitat
    Das Bauernspiel geht mir vollkommen an meinem haarigen Hintern vorbei, mir gehts um das interagieren mit den Charakteren. Aber du schaffst das schon!
    Interagiert wird aber! Jeder Charakter bekommt direkt vor dem Endgegnerdungeon einen eigenen Nebenquest mit viel Story rund um den Charakter. Quasi eine Art Loyalitätsmission ^^

    Keijis Schlüssel ist btw Teil davon... ^^

  9. #9
    die apfelernte auf den einen baunernhof (also das minigame) reicht da schon finde ich^^
    HM kann ich mir bei AVoR grad garnicht vorstellen^^
    aber das bonussystem freut mich^^ hattest das wirklich schonmal erwähnt, weiß garnicht mehr^^

  10. #10
    um wieder auf die frage um Spiele-Ehrungen a la Zelda-Questreihe zu kommen.

    Ich finde bei Nebenquests so etwas sehr schön. Es hat ja den vorteil, dass diese ja nicht wirklich etwas mit der handlung (ob nun direkt oder indirekt) zu tun haben müssen. So kann man quasi geschichten innerhalb einer geschichte machen. (ich möchte da auf die "die schatzinsel"-handlung bei der reise ins all verweisen)
    Außerdem können ja einige Nebenquests humoristisch sein, andere wiederum ernst. Das ist das schöne an denen, da es nur nebenquests sind, müssen sie nicht zwangsläufig mit der athmosphäre/setting der haupthandlung übereinstimmen, solange es einigermaßen nachvollziehbar ist, wie die gruppe da hineingeraten ist...

    Und in der Demo ist mir bisher alles stimmig vorgekommen, wenn weitere Nebenquests auf dieser art und weise eingebaut werden, wäre es schön.
    Meiner meinung nach sind nebenquests halt gute gelegenheiten, solche lustigen szenen einzubauen. Das ist wie mit (gelungenen) fillern bei animes. Wenn sie wirklich gut durchdacht sind, können sie sehr amüsant sein. bei sinn- und zusammenhanglosen fillern kriegt man das kotzen (*hust* naruto *hust*)

    Also abschluss: auf jeden Fall ab und an mal solche anspielungen einbauen^^

    Geändert von GR-Star (24.02.2013 um 20:44 Uhr)

  11. #11
    Wollte nur mal kurz anmerken, dass ich das letzte große Kapitel heute beginne. Wobei das nicht heißt, dass das Spiel bald fertig ist.
    Denn zum letzten Kapitel zählt noch ein wenig mehr, als massenweise Storyszenen und ein Endgegnerkampf... ^^°

    Bastel im Moment an der zweiten Kolosseumsfrau nebenher, welche nach Abschluss des letzten Cups die Einzelkämpfe eröffnet,
    wo man gegen diverse Personen rund um Switch, TypeMoon und andere Figuren aus meinen Spielen antreten kann. Das besondere
    hier ist, dass sie sehr, sehr stark werden und alle ihre eigene Taktik haben bzw etwas, dass es so im Kampf bei noch keinem Gegner
    davor gab. Hier und da erfordert das auch mal einen Neustart des Kampfes, wenn man eine Chance haben will :P
    Wird also auf alle Fälle sehr interessant und hoffentlich ohne "ewiges runtergebashe, bis die megahohen HP-Zahlen endlich bei 0 sind"-Kämpfe.

  12. #12
    yeahhhh =)
    also morgen ist die VV draußen?
    Super freu mich schon =)
    ne spaß^^ ich freu mich schon auf die ganzen Arena kämpfe, hoffe du machst das sehr episch^^
    mach weiter so

  13. #13
    Ich brauch noch eine Siegesfeier-Ehrung für das Kolosseum, ansonsten ist das schon um WELTEN epischer, als noch in Demo 2. Vom Kampfstart aus, der stets mit einer besonderen Animation bei den jeweiligen "Endgegnern" beginnt (stellt euch das ein wenig vor, wie bei Pokemon ^^), bis hin zu Konfetti, das herabregnet, wenn man eine Klasse gewinnt.


    Morgen die VV? Ha, schön wäre es schon XD

  14. #14
    Kleine Umfrage

    Mich würde mal etwas interessieren... ich habe Betatester, die geschaut haben, dass das Spiel auf SCHWER immer schaffbar ist... aber jeder Spieler spielt
    halt anders. Über die letzten zwei Wochen hat ein Non-RPGMakerer und Nicht-Switch-Kenner das Spiel komplett durchgespielt (inklusive einiger Gebiete, die
    erst nach Demo 2 hinzukamen :P)... und ist mehr oder weniger hindurchgefegt. Selbst der Kolosseumschampion Magical Girl Yuki hatte ihm relativ wenig
    entgegen zu setzen (vom Special abgesehen).

    Jetzt ist da so meine kleine Frage:

    Von einer Skala von 1 bis 10... wie schwer habt ihr AVoR gehalten?
    Gut wäre auch, wenn ihr etwas detaillierter antworten könntet. Z.B. "Ab Gebiet X wurde es spürbar leichter/schwerer".

    Ziel der Umfrage ist es, den Schwierigkeitsgrad so zu gestalten, dass die Kämpfe beim Durchschnittsspieler hier weder zu leicht, noch zu schwer werden.
    Sie sollen - vor allem die Endgegner - genug Damage machen, um eventuell auch mal eine Regenerationskarte zu benötigen und leicht genug sein, um sie
    ohne stundenlanges Grinding zu besiegen.

    Ich zähl auf euch! ^^







    Oh, falls jemanden der Status interessiert... storymäßig hat sich nicht viel getan seit dem letzten Update - aber es ist viel ausgebessert worden. Neue Gegner-Sprites,
    neue Analyse-Bilder, grafisch überarbeitete Szenen etc. Nähere Infos über meine Signatur

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