Gefällt mir, auch wenn es nur "kleinere" Neuerungen sind.
Aber freut mich, dass es weiter geht mit AVoR![]()
Gefällt mir, auch wenn es nur "kleinere" Neuerungen sind.
Aber freut mich, dass es weiter geht mit AVoR![]()
Naja, mit der bevorstehenden Zwischenprüfung und den davor kommenden Vorbereitungskursen und Schlulblöcken ist die Zeit eher knapp. Aber ich versuch haltZitat
immer etwas daran zu machen, wenn ich irgendwie Zeit habe.
Und wenn es HeiligAbend nachts um 2 Uhr ist :'D
Ab Ende März geht es aber wieder mit Vollgas an allen Projekten weiter, weil ich dann erstmal sehr lange keine Prüfungen oder ähnliches habe. Werde AVOR nächstes
Jahr auf alle Fälle noch releasen (so zumindest der Plan). Dann gab es jedes Jahr AVOR XD
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Hallelujah! Endlich gibt es meine Bücher auch auf AMAZON!
Geändert von Rosa Canina (26.12.2012 um 13:56 Uhr)
Finde den Fehler.Zitat
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--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Verständlich. Das mit den "kleineren Neuerungen" war auch keinesfalls vorwurfsvoll gemeintZitat
YEAHZitat
Fanboy-Freudentränen
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Kleines Update zur Technik... das Hauptmenü ist nun fast (!) komplett auf VV-Stand... :3
Ich hab das mal als Video zusammengefasst:
Die wichtigsten Neuerungen:
- Neues Design, wieder im Original Rot-Schwarz-Weiß-Alternate-Look
- konsequentere Nutzung von Rechtsklick und ESC als Zurück-Button
- HP-Anzeigen aktiver Teammitglieder im Hauptmenü
- Intelligente Schnellheilfunktion (extrem schnell XD)
- Tastensteuerung für die Grundmenüs und alles, was Sinn macht (Dazu wird was im Video genau erklärt)
- Verbessertes Itemmenü
- etwas übersichtlicher
- etwas schöner
- etwas praktischer
- Party-Menü neu gestaltet
- viel hübscher
- Verbesserte Fähigkeit bei Karin
So, das ist meine kleine Entschuldigung dafür, dass ich die letzten drei Wochen "nur" 230 Seiten an einem Visual Novel geschrieben habe
und nichts an AVoR machte ^^°
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Die Partyauswahl sei sehr schön. Wenn man aber die Reihenfolge festlegen kann, sollte Mitglied 1 auf der Map spielbar sein.
Mit dem heilen auf dem Hauptscreen wär auch gelungen. Ebenso die anzeige der aktuellen Party.
Ausrüstungsschirm passt auch.
Gut!![]()
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Einfach nur geil, genau die Keinigkeiten geben dem Spiel erst richtig seine Würze einfach nur Top (Wenn das ganze dann auch BUG frei läuft)
Dank meiner vorherigen zwei Betatests kenne ich einige Super-Tester, die jeden noch so kleinen Bug finden und mir so lange um die Ohren schlagen, bis ich heulend in der Ecke liege (und ihn behebe XD).Zitat
Aber im Moment läuft es bugfrei. Mal sehen, was der Stresstest dazu sagen wird ^^
Tomoya ist im Team nicht ersetzbar, das bezieht sich auf die beiden Teammitglieder... und mit den ganzen Posen fürs Klettern, Balancieren und Springen wäre ein Einbau aller Figuren etwas viel Aufwand ^^Zitat
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Nachdem ich den Anfang der Demo schon mal gespielt hatte und das KS einfach klasse fand, hab ich sie mir spontan noch einmal runtergeladen. Wenn ich höre, dass in diesem Jahr die VV kommen soll, muss ich mich ja wirklich auf ne Menge Spiele freuen. :0 Also wirklich, grafisch und technisch top. Storyansatz klingt auch nach meinem Geschmack, aber dazu will ich erst mal nix sagen, bis meine Eindrücke wieder etwas aufgefrischt sind
Alex.
Total geiles MenüdesignMehr kann ich dazu nich sagen.
Die Schnellheilfunktion ist sehr schön ... nur ... ehm.. sieht man auch iwo welche Items man benutzt hat? Oder hab ich nur nich genug aufgepasst? x) Das restliche Menü wirkt halt sehr "informativ" (sag ichs mal so) ... und bei der Schnellheilung bekommt man so überhaupt keine Infos =D Aber nunja~
Cheerz und immer weiter so!![]()
sehr sehr praktische neue funktionen und auch optisch super =)
die tastatursteuerung werd ich wohl auch nutzen wo sie angebracht ist, also wenn ich schnell speichern will, find das auch super
die schnellheilung werd ich sicher auch nutzen und so wie ich das verstanden hab weiß ich auch in etwa welche items wann ausgelöst werden
so werd ich nur im item menu heilen wenn ich zu geizig bin nen größeren heiltrank zu benuzen
alles in allen top, so gefällt mir das, mach weiter so
Wird im Tutorial erklärt und im Video gesagt:Zitat
Die Schnellheilung benutzt das passenste, dir zur Verfügung stehende Heilitem.
Beispiel:
Du hast 3 Heiltränke für 100 HP, 500 HP und 1250 HP.
Du hast 750 HP verloren.
Wenn du jetzt auf die Figur klickst, dann nimmt sie zuerst den 500er-HP-Trank, weil bei dem 1250er gut 500 verschwendet worden wären.
Anschließend, beim zweiten Klick, würde er den 100er noch nehmen.
Alternativ kann man im Itemmenü auch bestimmen, wer was bekommt. Diese Schnellheilung ist ja kein Ersatz, nur eine Erleichterung ^^
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Ok, kann man sich denken welches Item man benutzt ... aber wie wär es mit ner kleinen Anzeige am Chara, in der man das Icon des Items sieht (mit anzahl natürlich), also das Item was benutzt werden würde, wenn man die Maus auf dem Chara hat ... ? @_@
Das wär doch kein Problem für dich.^^ Aber geil ist es schon so, und sagst ja "is ne Erleichterung" ^^ ... und sicherlich noch nich "ganz" final. Haha... nuja...
Cheerz~
@Technik - wie gesagt sehr schön - vergiss nich die Fragezeichen und noch paar Anmerkungen:
Partymenü: Also ich finde Mietglied 1&2 bissl irreführend - ich weiß ned was besser ist, aber ich denke da immer das Mitglied 3 fehlt... vllt hat jemand ne idee
Kartendeck:
Man muss ja immer ein volles Deck von 20(?) Karten haben, oder? Da wäre noch ne kleine Zahl sinnvoll die Anzeigt wieviele Karten gerade im Deck sind, oder?
Hauptmenü:
Die Herzchenanzeige kannst sicher auch gerne unter 20%HP anzeigen lassen
![]()
--Someone asked Jesus: "How much do you love me?" "This much!" and he streched out his arms and died.
Fette Beute <.< Who doesn't wanna get it!?
Sieht sehr sehr geil aus![]()
Noch mehr Technikupdates...
Der Kartenalmanach war immer eine Sache, die zwar praktisch aber ungeheuer unnützlich war. Klar, man konnte seine
Kartenfunktionen noch einmal überprüfen, aber das heraussuchen der Karte war immer eine Qual... also hab ich mir was besseres
überlegt:
Im Prinzip... hab ich den Kartenalmanach aus dem Spiel gestrichen. Ihn gibt es nicht mehr, er ist quasi "futschikato" XD
Stattdessen lebt er im Deckbau-Menü weiter
Er funktioniert folgendermaßen, ein Rechtsklick auf die Karte im Pool öffnet in einer Mini-Animation (die ein wenig aussieht, als würde
die Karte in die Mitte fliegen) die Kartengrafik und zugehörigen Informationen. Lässt man die Taste los, schließt die Grafik sich wieder.
(Hinweis: Während des Festhalten der Rechten Maustaste lässt sich die Maus selbstverständlich bewegen und "schnappt" nicht fest)
Der Vorteil ist im Prinzip ganz simpel: Man hat während des Deckbaus alle wichtigen Informationen nun ausführlich zur Hand. Selbst,
wenn man die Icons auf den Karten mal nicht versteht, kann man nun die Info direkt aufrufen. Ein "Deck kurz füllen, rausgehen, Karte
im Almanach suchen, zurück ins Deck gehen, Platzhalter wieder rausschmeißen und Karte reinhauen" entfällt dadurch komplett.
Der Nachteil... es gibt einen Menüpunkt weniger und um das Menü mit einem Rechtsklick verlassen zu können, muss man einen die
Maus außerhalb eines recht großen Bereiches haben oder zur ESC-Taste greifen XD
Trotz allem halte ich es für die bessere Lösung...
Was meinst ihr?
@Handschuh:
Das Problem ist wirklich, das mir nichts passenderes einfällt, als "Mitglied 1" und "Mitglied 2" O_____OZitat
Bing, erledigtZitat
Kannst du haben, ich schau mir das an und bau es dann ein, wenn ich den Platz dafür finde ^^Zitat
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