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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gefällt mir, auch wenn es nur "kleinere" Neuerungen sind.

    Aber freut mich, dass es weiter geht mit AVoR

  2. #2
    Zitat Zitat
    Gefällt mir, auch wenn es nur "kleinere" Neuerungen sind.
    Naja, mit der bevorstehenden Zwischenprüfung und den davor kommenden Vorbereitungskursen und Schlulblöcken ist die Zeit eher knapp. Aber ich versuch halt
    immer etwas daran zu machen, wenn ich irgendwie Zeit habe.

    Und wenn es HeiligAbend nachts um 2 Uhr ist :'D

    Ab Ende März geht es aber wieder mit Vollgas an allen Projekten weiter, weil ich dann erstmal sehr lange keine Prüfungen oder ähnliches habe. Werde AVOR nächstes
    Jahr auf alle Fälle noch releasen (so zumindest der Plan). Dann gab es jedes Jahr AVOR XD

    Geändert von Rosa Canina (26.12.2012 um 13:56 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ab Ende März geht es aber wieder mit Vollgas an allen Projekten weiter, weil ich dann erstmal sehr lange keine Prüfungen oder ähnliches habe. Werde AVOR dieses
    Jahr
    auf alle Fälle noch releasen (so zumindest der Plan). Dann gab es jedes Jahr AVOR XD
    Finde den Fehler.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Naja, mit der bevorstehenden Zwischenprüfung und den davor kommenden Vorbereitungskursen und Schlulblöcken ist die Zeit eher knapp. Aber ich versuch halt
    immer etwas daran zu machen, wenn ich irgendwie Zeit habe.
    Verständlich. Das mit den "kleineren Neuerungen" war auch keinesfalls vorwurfsvoll gemeint

    Zitat Zitat
    Werde AVOR dieses
    Jahr auf alle Fälle noch releasen (so zumindest der Plan). Dann gab es jedes Jahr AVOR XD
    YEAH Fanboy-Freudentränen

  5. #5
    Kleines Update zur Technik... das Hauptmenü ist nun fast (!) komplett auf VV-Stand... :3

    Ich hab das mal als Video zusammengefasst:


    Die wichtigsten Neuerungen:
    - Neues Design, wieder im Original Rot-Schwarz-Weiß-Alternate-Look
    - konsequentere Nutzung von Rechtsklick und ESC als Zurück-Button
    - HP-Anzeigen aktiver Teammitglieder im Hauptmenü
    - Intelligente Schnellheilfunktion (extrem schnell XD)
    - Tastensteuerung für die Grundmenüs und alles, was Sinn macht (Dazu wird was im Video genau erklärt)
    - Verbessertes Itemmenü
    - etwas übersichtlicher
    - etwas schöner
    - etwas praktischer
    - Party-Menü neu gestaltet
    - viel hübscher
    - Verbesserte Fähigkeit bei Karin


    So, das ist meine kleine Entschuldigung dafür, dass ich die letzten drei Wochen "nur" 230 Seiten an einem Visual Novel geschrieben habe
    und nichts an AVoR machte ^^°

  6. #6
    Die Partyauswahl sei sehr schön. Wenn man aber die Reihenfolge festlegen kann, sollte Mitglied 1 auf der Map spielbar sein.

    Mit dem heilen auf dem Hauptscreen wär auch gelungen. Ebenso die anzeige der aktuellen Party.
    Ausrüstungsschirm passt auch.

    Gut!

  7. #7
    Einfach nur geil, genau die Keinigkeiten geben dem Spiel erst richtig seine Würze einfach nur Top (Wenn das ganze dann auch BUG frei läuft )

  8. #8
    Zitat Zitat
    Einfach nur geil, genau die Keinigkeiten geben dem Spiel erst richtig seine Würze einfach nur Top (Wenn das ganze dann auch BUG frei läuft )
    Dank meiner vorherigen zwei Betatests kenne ich einige Super-Tester, die jeden noch so kleinen Bug finden und mir so lange um die Ohren schlagen, bis ich heulend in der Ecke liege (und ihn behebe XD).

    Aber im Moment läuft es bugfrei. Mal sehen, was der Stresstest dazu sagen wird ^^

    Zitat Zitat
    Die Partyauswahl sei sehr schön. Wenn man aber die Reihenfolge festlegen kann, sollte Mitglied 1 auf der Map spielbar sein.
    Tomoya ist im Team nicht ersetzbar, das bezieht sich auf die beiden Teammitglieder... und mit den ganzen Posen fürs Klettern, Balancieren und Springen wäre ein Einbau aller Figuren etwas viel Aufwand ^^

  9. #9
    Nachdem ich den Anfang der Demo schon mal gespielt hatte und das KS einfach klasse fand, hab ich sie mir spontan noch einmal runtergeladen. Wenn ich höre, dass in diesem Jahr die VV kommen soll, muss ich mich ja wirklich auf ne Menge Spiele freuen. :0 Also wirklich, grafisch und technisch top. Storyansatz klingt auch nach meinem Geschmack, aber dazu will ich erst mal nix sagen, bis meine Eindrücke wieder etwas aufgefrischt sind

    Alex.

  10. #10
    Total geiles Menüdesign Mehr kann ich dazu nich sagen.
    Die Schnellheilfunktion ist sehr schön ... nur ... ehm.. sieht man auch iwo welche Items man benutzt hat? Oder hab ich nur nich genug aufgepasst? x) Das restliche Menü wirkt halt sehr "informativ" (sag ichs mal so) ... und bei der Schnellheilung bekommt man so überhaupt keine Infos =D Aber nunja~

    Cheerz und immer weiter so!

  11. #11
    sehr sehr praktische neue funktionen und auch optisch super =)
    die tastatursteuerung werd ich wohl auch nutzen wo sie angebracht ist, also wenn ich schnell speichern will, find das auch super
    die schnellheilung werd ich sicher auch nutzen und so wie ich das verstanden hab weiß ich auch in etwa welche items wann ausgelöst werden
    so werd ich nur im item menu heilen wenn ich zu geizig bin nen größeren heiltrank zu benuzen
    alles in allen top, so gefällt mir das, mach weiter so

  12. #12
    Zitat Zitat
    Die Schnellheilfunktion ist sehr schön ... nur ... ehm.. sieht man auch iwo welche Items man benutzt hat? Oder hab ich nur nich genug aufgepasst? x) Das restliche Menü wirkt halt sehr "informativ" (sag ichs mal so) ... und bei der Schnellheilung bekommt man so überhaupt keine Infos =D Aber nunja~
    Wird im Tutorial erklärt und im Video gesagt:
    Die Schnellheilung benutzt das passenste, dir zur Verfügung stehende Heilitem.

    Beispiel:
    Du hast 3 Heiltränke für 100 HP, 500 HP und 1250 HP.
    Du hast 750 HP verloren.

    Wenn du jetzt auf die Figur klickst, dann nimmt sie zuerst den 500er-HP-Trank, weil bei dem 1250er gut 500 verschwendet worden wären.
    Anschließend, beim zweiten Klick, würde er den 100er noch nehmen.

    Alternativ kann man im Itemmenü auch bestimmen, wer was bekommt. Diese Schnellheilung ist ja kein Ersatz, nur eine Erleichterung ^^

  13. #13
    Ok, kann man sich denken welches Item man benutzt ... aber wie wär es mit ner kleinen Anzeige am Chara, in der man das Icon des Items sieht (mit anzahl natürlich), also das Item was benutzt werden würde, wenn man die Maus auf dem Chara hat ... ? @_@

    Das wär doch kein Problem für dich.^^ Aber geil ist es schon so, und sagst ja "is ne Erleichterung" ^^ ... und sicherlich noch nich "ganz" final. Haha... nuja...

    Cheerz~

  14. #14
    @Technik - wie gesagt sehr schön - vergiss nich die Fragezeichen und noch paar Anmerkungen:

    Partymenü: Also ich finde Mietglied 1&2 bissl irreführend - ich weiß ned was besser ist, aber ich denke da immer das Mitglied 3 fehlt... vllt hat jemand ne idee

    Kartendeck:
    Man muss ja immer ein volles Deck von 20(?) Karten haben, oder? Da wäre noch ne kleine Zahl sinnvoll die Anzeigt wieviele Karten gerade im Deck sind, oder?

    Hauptmenü:
    Die Herzchenanzeige kannst sicher auch gerne unter 20%HP anzeigen lassen
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    ..bis ich heulend in der Ecke liege

  15. #15
    Sieht sehr sehr geil aus

  16. #16
    Noch mehr Technikupdates...


    Der Kartenalmanach war immer eine Sache, die zwar praktisch aber ungeheuer unnützlich war. Klar, man konnte seine
    Kartenfunktionen noch einmal überprüfen, aber das heraussuchen der Karte war immer eine Qual... also hab ich mir was besseres
    überlegt:


    Im Prinzip... hab ich den Kartenalmanach aus dem Spiel gestrichen. Ihn gibt es nicht mehr, er ist quasi "futschikato" XD
    Stattdessen lebt er im Deckbau-Menü weiter

    Er funktioniert folgendermaßen, ein Rechtsklick auf die Karte im Pool öffnet in einer Mini-Animation (die ein wenig aussieht, als würde
    die Karte in die Mitte fliegen) die Kartengrafik und zugehörigen Informationen. Lässt man die Taste los, schließt die Grafik sich wieder.
    (Hinweis: Während des Festhalten der Rechten Maustaste lässt sich die Maus selbstverständlich bewegen und "schnappt" nicht fest)

    Der Vorteil ist im Prinzip ganz simpel: Man hat während des Deckbaus alle wichtigen Informationen nun ausführlich zur Hand. Selbst,
    wenn man die Icons auf den Karten mal nicht versteht, kann man nun die Info direkt aufrufen. Ein "Deck kurz füllen, rausgehen, Karte
    im Almanach suchen, zurück ins Deck gehen, Platzhalter wieder rausschmeißen und Karte reinhauen" entfällt dadurch komplett.
    Der Nachteil... es gibt einen Menüpunkt weniger und um das Menü mit einem Rechtsklick verlassen zu können, muss man einen die
    Maus außerhalb eines recht großen Bereiches haben oder zur ESC-Taste greifen XD

    Trotz allem halte ich es für die bessere Lösung...
    Was meinst ihr?


    @Handschuh:
    Zitat Zitat
    Partymenü: Also ich finde Mietglied 1&2 bissl irreführend - ich weiß ned was besser ist, aber ich denke da immer das Mitglied 3 fehlt... vllt hat jemand ne idee
    Das Problem ist wirklich, das mir nichts passenderes einfällt, als "Mitglied 1" und "Mitglied 2" O_____O

    Zitat Zitat
    Die Herzchenanzeige kannst sicher auch gerne unter 20%HP anzeigen lassen
    Bing, erledigt

    Zitat Zitat
    Man muss ja immer ein volles Deck von 20(?) Karten haben, oder? Da wäre noch ne kleine Zahl sinnvoll die Anzeigt wieviele Karten gerade im Deck sind, oder?
    Kannst du haben, ich schau mir das an und bau es dann ein, wenn ich den Platz dafür finde ^^

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