Ergebnis 1 bis 20 von 1112

Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Es ist kein Geheimnis, das die Switch/Alternate-Serie Charaktere aus dem Tsukihime-Universum verwendet. ^^

    Kleine Geschichtsstunde:

  2. #2
    Ich weiß, ich weiß^^
    Ich fands nur komisch, das ich was von Tsukihime gefunden hab, wobei ich erst vor kurzen dem Anime (fast) fertig gesehen habe.
    Mir fehlen nur noch 2 Folgen, aber ich kann jetzt schon sagen der gefällt mir ganz gut, bsonders da ich Vampir-Geschichten liebe^^
    Könntest du mal ein Noval über Vampire machen? Der Erzähler-Stil von dir in Novels gefällt mir echt gut und was über Vampire in einem Novel hab ich noch nicht gesehen, zumindestens nciht in der Maker-Szene

    Btw. Nicht nur Grafiken, sondern auch Musik, wobei die extrem gut in die Spiele passt^^

  3. #3
    Jein.

    Ich habe eigentlich nicht vor jemals Vampire in einen meiner Novel zu verwursten, da sie in meinen Augen literarisch etwas überstrapaziert sind,
    allen voran durch Twilight und seine 100 Möchtegern-Nachahmer. Vampirbücher sind in manchen Büchergeschäften hier das einzige Thema
    im Bereich "Fantasy".

    Auf der anderen Seite mag ich Vampire sehr... also kann es durchaus sein, dass ich irgendwann mal etwas darüber machen möchte. Im Moment
    aber ein entschiedenes Nein zu "Vampire in AVoR", "Vampire in SSM" und "Vampire im nächsten Visual Novel". Es gibt andere Geschichten, die ich
    lieber erzählen würde... und eine, die gerne erneut erzählen würde XD


    Musik habe ich vor allem in Switch - Fluch oder Segen verwendet (und das Titellied taucht auch in AVoR auf). Alternate hatte Princess Waltz-Musik,
    ebenso wie Musik vom User MOANA. Senken-Sha Mikoto nutzte nur Princess Waltz-Musik bis zum Second Folder, wo gelegentlich bereits Musik
    von Fabian Horstfeld auftaucht, der auch den OST für meinen nächsten Novel komponieren wird.

  4. #4
    Ich denke auch, dass wir heutzutage einiges an Vampirstorys geboten bekommen, was nicht heißen soll, dass uns ein gut geschriebenes Vampirnovel von Rosa nicht umhauen könnte.
    Zur Demo kann ich nur sagen: Top!
    Du hast in all deinen Geschichten eine wunderbare Erzähltechnik und besonders dieses Spiel bietet eine sehr gute und komplexe Story, die ihresgleichen sucht.
    Mach weiter so!

  5. #5
    Zitat Zitat
    Du hast in all deinen Geschichten eine wunderbare Erzähltechnik und besonders dieses Spiel bietet eine sehr gute und komplexe Story, die ihresgleichen sucht.
    Vielen, vielen Dank. Es freut mich immer ungemein, wenn Leuten die Art, wie ich Geschichten erzähle, gefallen. Es gibt sicherlich noch viel zu lernen für mich, aber es bedeutet immerhin, dass ich auf dem richtigen Weg bin
    und ich nicht der einzige bin, dem das gefällt, was er "verbockt" :3

    Für 2013 werde ich wohl ganze drei Geschichten veröffentlichen können, wenn so weit alles glatt geht. Senken-Sha Mikotos neue Akte ist halb fertig geschrieben, AVoR sollte nächstes Jahr auch noch fertig werden... und das
    dritte hat auch eine sehr, sehr gute Chance. Allerdings schwöre ich, dass ich danach weniger Projekte anfangen werde >_<

  6. #6
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen

    Für 2013 werde ich wohl ganze drei Geschichten veröffentlichen können, wenn so weit alles glatt geht. Senken-Sha Mikotos neue Akte ist halb fertig geschrieben,[...]

    Soll das etwa heißen, dass die nächtste shenken sha akte nicht in diesem jahr raus kommt?!?!?!



    (Luke, ich bin dein Vater!)
    NEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  7. #7
    Zitat Zitat
    Soll das etwa heißen, dass die nächtste shenken sha akte nicht in diesem jahr raus kommt?!?!?!
    Jein.

    Es werden mit Sicherheit dieses Jahr nicht mehr alle 3-4 Akten kommen, zumal die Akten wohl entweder Doppelfolgen (ala Akte 3 Staffel 1) oder zumindest halt "OVAs" mit längerer Spielzeit werden, um den
    Geschehnissen wirklich gerecht werden zu können. Nur so als Beispiel: Eine Akte SenkenSha Mikoto hat etwa 35 DINA4-Seiten reinen Text. Akte 3 der zweiten Staffel steht gerade bei 16 Seiten... und Mikoto
    wurde erst in den letzten Sätzen gezeigt/erwähnt... Jetzt, wo ich langsam auf das Finale zudrifte, muss ich eine Menge abdecken, lose Handlungsstränge verknüpfen und Nebengeschichten abschließen.
    Daher denke ich, dass ich vielleicht eine... vielleicht auch zwei... Akten in diesem Jahr noch fertig bekommen werde.

    Momentan sieht es wohl so aus, dass eine Hälfte SSM noch in 2012 kommt, AVOR Richtung Ostern 2013 und der Rest dann gegen Mitte bis Ende 2013. Bis dahin muss das auch fertig sein, weil dann Zwischen-
    prüfungen anfangen XD

  8. #8
    Es ist sicherlich nicht einfach, soviele Projekte voranzutreiben, da man das Privatleben natürlich nicht vernachlässigen darf. Nimm dir soviel Zeit, wie du brauchst, damit deine Werke auf dem gewohnt hohen Standard bleiben.

  9. #9
    Ist ein sehr schönes Spiel geworden.
    Lässt mich nicht mehr los.

    Nur ich finde den Blindeffekt auf dein Karten nicht so gelungen. =/ (hoffe man weiß was ich meine^^)
    Mag Geschmackssache sein, aber wäre es nicht besser wenn z.B. die Karten im Kampf beim Blindeffekt nicht total weiß sind, sondern schwarz mit ein großes oder kleineren Fragezeichen drauf?
    Ist zwar ne Demo und vielleicht habt ihr da ja schon was im Kopf, aber dachte ich schreib es mal.
    Hab ich persönlich als Störend angesehn, dacht zuerst es wär ein Bug...und hab Spiel neugestartet xD

    Aber sonst weiter so.

    mfg
    iSayu

    p.s.: Wenn mir noch was Auffällt werd ich es sagen. Außer ich darf nicht. o.o

  10. #10
    Ich werde mal schauen, ob ich am Blindeffekt was ändere ^^

    Und natürlich darfst du alles nennen



    Soooo, Leute... ich hasse mich selbst manchmal, wisst ihr das? Ich hatte eigentlich vor in meinen drei Wochen Schule (Endnotenschnitt Zeugnis 1,8 ) euch die Zeit mit Mikoto zu versüßen
    und ihre nächste Akte wenigstens fertig zu SCHREIBEN. Was hab ich gemacht... gerade einmal 100 Seiten für ein anderes Projekt geschrieben (Vergleich: Switch: Körpertausch hält den
    Rekord mit 50 Seiten am Tag... und ja, das IST krank :'D)... und dann hat mich AVoR wieder gepackt, was ja eigentlich über den Sommer GAR NICHT eingeplant war.

    Und ja... jetzt geht AVoR schon wieder mit großen Schritten vorwärts. Aber bevor ich etwas neues erkläre, nehmt erstmal diese beiden Bilder:


    Links seht ihr einen Kampf in einem neuen Gebiet, dass rechts zu sehen ist. Im ersten Moment fällt euch sicherlich nur auf, dass man mal wieder Hatsu-chan im Team hat (mal wieder XD).
    Achtet aber bitte mal auf ihren Status... da ist ein neues Icon.
    Aber nicht nur das... das Icon steht nämlich für ein komplett neues Statussystem, dass ich in den letzten Tagen gebaut habe. 18 Stati hat AVoR nun, 11 schlechte (angefangen von Gift bis hin
    zum Abschlusskartenblock) und 7 gute (über typische Werte-Buffs, bis hin zu besonderen, wie Element-Tuner, Anti-Status und Giftklingen). Dazu hat die Überarbeitung das Statussystem etwas
    verändert und eine besondere Note aufgedrückt. Es ist nun möglich je einen guten und einen schlechten Status zu haben. D.h. man kann sich noch immer stärken, wenn man vergiftet ist.
    Allerdings funktioniert so der kleine "Haha, ich hab Def+, also kannst du mich nicht mehr blenden"-Trick nicht mehr. Anti-Status-Karten werden also wichtiger... wobei es immer noch relativ
    wenig Gegner gibt, die Stati hervorrufen (weil ich Stati selbst nicht mag ). Ihr braucht also nicht damit rechnen, dass jeder Gegner euch jetzt richtig das Leben zur Hölle machen wird. Zudem
    sind Status-Attacken stets seltener, als die normalen Angriffe bei den Gegnern.

    Ja... das Gebiet, das ihr hier seht ist eines von drei Gebieten von Kapitel 5, von denen ihr die Auswahl habt, in welcher Reihenfolge ihr sie angeht. Eines der drei ist bereits fertig (das "Story-
    Gebiet"), dies hier ist das Kampfgebiet... und das letzte wird zwar Fights beinhalten, dennoch mehr auf Rätsel wert legen. So kann man entscheiden, wonach einem gerade ist. Zu dem Gebiet
    selbst, will ich nicht so viel sagen... nur, dass es einen kleinen Twist hat, den wohl einige Spieler nicht bemerken werden und welcher eine Anspielung auf ein sehr altes Spiel von mir ist.

    Geändert von Rosa Canina (23.07.2012 um 19:33 Uhr)

  11. #11
    Rosa Canina... Du bist so genial! ^^
    Die Bilder sehen genial aus und das neue Statussystem klingt sinnvoll. Macht es noch etwas herausfordernder in den Endkämpfen denke ich.

    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ja... das Gebiet, das ihr hier seht ist eines von drei Gebieten von Kapitel 5, von denen ihr die Auswahl habt, in welcher Reihenfolge ihr sie angeht. Eines der drei ist bereits fertig (das "Story-
    Gebiet"), dies hier ist das Kampfgebiet... und das letzte wird zwar Fights beinhalten, dennoch mehr auf Rätsel wert legen. So kann man entscheiden, wonach einem gerade ist. Zu dem Gebiet
    selbst, will ich nicht so viel sagen... nur, dass es einen kleinen Twist hat, den wohl einige Spieler nicht bemerken werden und welcher eine Anspielung auf ein sehr altes Spiel von mir ist.
    Klingt interessant. Hat es auch kleinere andere Einflüsse, welche Reihenfolge man nimmt? Oder läuft sonst alles gleich ab, nur in anderer Reihenfolge?

  12. #12
    AVoR mag ich soweiso von deinen projekten am meisten =)
    Von daher find ichs gut das du damit früher weiter machst als geplant^^

    edit: es ist mir nie aufgefallen das man nur einen status effekt haben kann
    oder nur positiv bzw. negative, hab das nicht ganz verstanden
    dachte immer man kann eigentlich alle statuseffekte gleichzeitig haben
    finds gut das du das man jetzt auf jedenfall mehr taktische möglichkeiten damit offen hat =)
    großes Lob

    Geändert von Asthonanchores (25.07.2012 um 12:11 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •