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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Für die VV wird es ein komplett überarbeitetes Script geben, wo so etwas dann hoffentlich Geschichte sein wird. Außerdem gibt es ein paar andere Dinge, die ich noch ändern will ^^

  2. #2
    Ich habe ihn nicht bemerkt. Weil Strg-Taste und so...*Hust*
    Was willst du denn z.b. ändern, Canina?
    *Dreist das Mikro unter die Nase halt*

  3. #3
    Alle Angaben ohne Gewähr...

    Für die Vollversion habe ich noch einige Änderungen im Sinn. So will ich das Kartendeckmenü besser machen und ich verfolge eine Idee, welche das KS deutlich zeitsparender macht, ohne die ganze Taktik oder bestehende Systeme über den Haufen zu werfen. Und ein paar andere Dinge...

    Naja, aber alles steht noch in den Sternen, da ich im Moment nicht an AVOR arbeite.

    Dafür erscheint Mikotos Akte noch diesen Monat ^^

  4. #4
    Uhhhh.... Da freu ich mich aber drauf ^^
    Wann ungefähr, mitte oder eher Ende dieses Monates?

  5. #5
    MM bekommt die Beta bis maximal Sonntag... Und dann hab ich eine Woche mit 5 Arbeiten ,_,
    Also eher Mitte bis Ende des Monats.

  6. #6
    Ach okay, dann weiß ich bescheid.

    Ich drück dir mal die Daumen für die 5 Arbeiten
    (Falls du jetzt Schulische Arbeiten meinst^^)

    MfG Soul

  7. #7
    ich hab die 2. demo jetzt durch
    und muss sagen das sie mir viel besser als die erste gefällt was wohl an den neuen charas liegt, die von der ersten demo lagen mir wahrscheinlich einfach nicht.


    jetzt bleibt nurnoch zu sagen das diese demo super-genial war, freu mich schon auf die vv

    edit: warum seh ich meinen spieler nicht? wenn ich beim editor spoiler code einfügen drücke steht shark 2 mal da, dazwischen poste ich den spieler text, aber im forum wird mir angezigt no songs found????

    edit2: danke hat geklappt, dann funktioniert der editor aber nicht, der gibt das falsche aus

    Geändert von Asthonanchores (09.03.2012 um 21:06 Uhr)

  8. #8
    Soweit ich weiss gibts hier keinen Spoilerbutton in der BBCode-Leiste, einfach SPOILER und /SPOILER einfügen.

    Zitat Zitat
    MM bekommt die Beta bis maximal Sonntag...
    Jetzt stell dir mal vor ich hätt das hier nicht zufällig gelesen. °-°

  9. #9
    Ich habe es mir gerade herunter geladen und es hat ein sehr langes Intro. Ich steige aber nicht so ganz hinter die Geschichte. Ist es deswegen, weil ich den ersten teil nicht gespielt habe? Muss ich den erst spielen. Ich finde aber das Kampfsystem sehr gelungen. Daumen hoch.

  10. #10
    Jein. Es ist definitiv EINFACHER, wenn man mindestens Alternate: Der Fall Okazaki mit der True-Route gelesen hat (sprich: das wahre Ende sah). Aber ich habe ALLES, was man wissen muss, in AVoR reingepackt. Die Story ist komplex, vor allem am Anfang. Aber je weiter du kommst, desto mehr geht die Geschichte um AVOR, statt seine Vorgänger und desto leichter wird es für einen Nicht-Kenner alles zu verstehen. Natürlich sind einige Begegnungen dann von eher... geringerer Bedeutung. Das ist so, als würdest du Mass Effect 3 spielen, ohne zuvor Teil 1 gezockt zu haben. Man versteht die Geschichte schon, aber die emotionale Bindung zu den Charakteren ist natürlich anders. ^^







    BTW... ich arbeite ab diesem Wochenende wieder an AVoR... ^^°

  11. #11
    Zitat Zitat
    BTW... ich arbeite ab diesem Wochenende wieder an AVoR... ^^°
    *Peitsche knallen lass*
    Halt dich ran! Aber fühl dich natürlich nicht gedrängt!

  12. #12
    Technik-Update - KS

    So, Leute... heute gibts ein größeres Update für alle AVoR-Fans zwecks "Vollversion". Da die SenkenSha Mikoto Akte 2 der zweiten Staffel
    ja gerade in Betalesung ist, dachte ich mir, dass ich mich mal an das AVoR-KS setze und ein wenig... verbessere.

    Keine Angst, es werden keinerlei Systeme gestrichen und es wurde auch nicht weiter verkompliziert. Stattdessen habe ich mit einer "simplen"
    (aber zeitaufwendigen >_<) Sache das KS verschnellert, wodurch Standardkämpfe nun wesentlich frustfreier sind.

    Neben einer allgemeinen Verschnellerung der ATB-Leiste und des Kampfstarteffekts, kam folgendes dazu:



    Uhmm... ja, das ist das neue Optionsmenü... ignoriert das einfach kurz, ja? Guckt einfach dort oben den allerersten Punkt an. Der ist das
    Herzstück des neuen Systems für das Kampfsystem. Wenn ihr ihn aktiviert und kämpft dann, werden Animationen von Karte 1 und 2
    übersprungen
    und nur ihre Effekte gewirkt - davon ausgenommen sind ein paar wenige Spezialkarten.
    Sprich: Ihr müsst, wenn ihr z.B. 3x Feueraxt anklickt nur noch eine Attacke anschauen! Dadurch... ist das System wesentlich flotter
    Abgesehen davon killt es keine tollen Animationen... sämtliche Abschlusszüge werden gezeigt (falls sie im Optionsmenü nicht ausgeschaltet
    wurden), weil sie ja als dritte Karte verwendet werden (welche voll gezeigt wird). Außerdem haben einige Karten einen Blocker für die Funktion...
    sprich: Wer eine Gastkarte einsetzt und erreicht den Special (z.B. Mikotos Zeitenkompression), der darf sich den auch angucken ^^

    Bis jetzt scheint es fehlerfrei zu funktionieren (aber der VV-Betatest wird das dann wohl genauer zeigen XD)... allerdings muss ich noch ein
    Feedback für Statuseffekte einbauen - Heilung und andere Effekte werden bereits angezeigt, damit der Spieler auch weiß, was genau nun
    geschah XD


    BTW: Ich habe überlegt, ob es Sinn macht, die Gegnerrunden auch so abzukürzen = man wählt drei Karten und dann greift der Gegner 1x an...
    Hab mich aber dann dagegen entschieden, weil das eine komplette Neustrukturierung der Defensivrunde benötigen würde und man den Schaden
    so schwerer nachvollziehen kann...

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