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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was heißt "noch mehr"?
    Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt! Aber Canina ist da nicht so der Typ für...xD.
    Was ja auch okay ist...irgendwie.

  2. #2
    Also wenns mehr gäbe, dann ginge es schon richtig Ecchi oder gar Hentai xD
    ...und das gibts nicht von Canina. Hat er ja irgendwo in einem seiner VN-Vorstellungsthreads mal erwähnt ^^
    Was momentan in AVoR an Fanservice vorhanden ist genügt mir ehrlich gesagt, denn so ist das Spiel immer noch jugendfrei. Bei mehr müsste dann schon ein 16er- oder gar einen 18er-Stempel her xD

    Was ich mich gerade frage: was genau versteht ihr eigentlich unter "Fanservice"?

  3. #3
    Gibt 2 grobe Bedeutungen:

    A) Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)
    B) Fanservice im Sinne von Boni, Extras, Freischaltbarem..(Das schon eher. XD.)

  4. #4
    Gerade vorhin sprachen wir also von A)

    Wobei deine 2 Aussagen "Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)" und "Was heißt "noch mehr" [Fanservice]? Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt!" sich irgendwie beissen ^^

    Über B) haben wir vorher ausgiebig diskutiert und lassen RC sein Ding durchziehen. Er machts schon richtig ^^

  5. #5
    Nach allem was du schreibst, RC, sehe ich garkeinen Bedarf für Postgame-Content - Es ist mehr als genug cooles optionales machbar, ohne es vorher freischalten zu müssen - und das find ich okay. In den Beispielen die ich kenne, hatte sie auch nie viel getan - BoF bot z.B. immer nur ne erweiterte Gallery und ggf. Belohnungen für Minigames, wo ich aber auch den Sinn nicht sehe, die vorher geben zu können, FFXIII bot nur die Freischaltung von mehr CharUpgrade-Möglichkeiten - in diesem Spiel wars noch sinnvoll - prinzipiell ist es das meisst aber nicht, da kanns auch direkt rein.
    Von dem was du planst denke ich, AVoR hat genug Kram, um kein Postgame zu brauchen - ausser du baust wirklich eine CG-Gallerie ein und es gibt CGs nach dem Point of no return, die möchte man damit dann vllt noch freischalten können. Optionalen Content und Boni gibts genug.

    @Heiße Quelle:
    ist schon mehr Fanservice als ich von RC erwartet hatte (und in einem Rahmen den ich gute finde), und das ist gut ^^

  6. #6

    Geändert von Handschuh (02.02.2012 um 16:19 Uhr)

  7. #7
    Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
    Da ich an dem Tag arbeiten muss, wird es aber erst gegen Abend werden

    Im Moment sitze ich eh nur an zwei Fehlern (wovon einer rein kosmetischer Natur ist...), die bei mir absolut gar nie auftauchen :/

    Das hätte jedenfalls den Vorteil noch eine ganze Woche Zeit haben zu können, um zu reagieren, falls sich doch noch etwas findet (und es wird eh immer IRGENDWAS
    gefunden ^^°). Sollte ich es bis Samstag nicht schaffen, weil meine Tester irgendeinen Fehler ausgraben, der wirklich schwerwiegend ist, dann verschieb ich den Release
    auf den 18.2.12, das wäre der Tag, an dem ich wieder Internet habe, da ich ja demnächst dauernd weg bin (Internat, Lehrwerkstatt und so).

  8. #8
    Mach Dir keinen Druck.
    Wenn Du es aber Morgen reinstellst, zocke ich das ganze Wochenende durch. Und mache mir zu allem, was ich später kommentieren will, notizen. Und DANN freu Dich am Ende auf ein megalanges Review.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
    Wäre mega, ich freu mich drauf. ^^

  10. #10

    Ein gutes Jahr ist vergangen, seit dem Release des ersten Outings von AVoR... und nun steht die zweite Demo endlich zum Download bereit.

    Und während ich am Anfang noch die Aufgabe hatte Spieler in die Welt einzuführen, sie mit den neuen Spielsystemen vertraut zu machen und
    dadurch sowohl System, als auch Geschichte ein wenig schwerfällig ins Rollen kamen, kann ich nun in Demo 2 auf dem Wissen des Spielers
    aufbauen, storymäßig voranschreiten, statt zurück zu schauen und weitere neue Mechaniken einführen.

    Die Geschichte der Demo 2 - ohne Spoiler:
    AVoR Demo 2 wirft endlich Licht auf einige der größeren Schatten der ersten Demo, wirft jedoch auch neue Fragen auf. Endlich wird der Titel erklärt
    und der Sinn der Zeitreise offensichtlich.

    Demo 2-Features:
    - 4 neue Charaktere
    - 101 Karten
    - 75 verschiedene Gegner
    - 4 neue große Sidequests (und mehrere kleine)
    - Überarbeitung des Demo 1-Content und der Systeme
    - Neue Gameplay-Features

    Demo 1-Spielstandübernahme:
    Es ist möglich den Spielstand aus Demo 1 zu übernehmen. Da die Geschichte der Zeitreisen jedoch sehr komplex ist, empfehle ich jedem, der
    AVoR nicht vor kurzem erst gespielt hat, einen neuen Spielstand anzulegen. Wer einen alten Spielstand übernimmt bekommt zudem "nur" einen
    Grundwert an Switch-Punkten zugeschrieben, welche in der Vollversion noch eine Rolle spielen werden und durch Kämpfe gewonnen werden können.
    Der Demo1-Content wurde zudem überarbeitet. So gibt es nun eine bessere Erklärung der Vorgeschichte und Tomoyas Wissen ist Canon mit den
    Vorgängern. Das Spiel geht auch ein wenig mehr auf Miu und Caninas Background ein, zeigt alte Maps in hübscheren Gewand, ebenso wie neue
    Maps, Heldenstatuen mit Karten-Schätzen und ein etwas gelockertes Gegneraufkommen.

    Download:
    Download von RosaArts
    Unten auf DOWNLOAD klicken


    @Makoto unter mir:
    Ein Namensdreher, hab es mal gefixed ^^°

    Geändert von Rosa Canina (04.02.2012 um 18:28 Uhr)

  11. #11
    Super, die 2. Demo ist endlich draußen wird gleich gezockt.
    Auf jeden Fall für mich jetzt schon Spiel des Monats(bzw. des Jahres).

    @ Rosa Canina:
    Eine Frage nebenbei, aufgefallen, im Ersten Post steht "Miu Ogasawara" war es nicht eigentlich "Miu Furukawa" ? Ogasawara ist doch eigentlich der Familienname von Makoto, oder hab ich da irgendwie ne Änderung nicht mitbekommen?

  12. #12
    Yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay. <3
    Mein Wochenende ist gerettet. Ich nehm mir jetzt Notizblock und Stift und schreib ALLES auf, was ich später kommentieren will. Natürlich fange ich nochmal von vorne an. Erste Meinungen gibt es dann Morgen oder so.

    Edit: Kann mir jemand die Startinfo erklären? Ich verstehe Die nicht...
    Und warum gibt es neben dem RPG_RT noch eine Spiel starten-Datei?

    Geändert von Holo (04.02.2012 um 18:49 Uhr)

  13. #13
    Startinfo:
    Inelukis Tastenpatch hat eine dumme Angewohnheit:
    Wenn man das Spiel startet und sofort etwas anderes anklickt (z.B. ein Browserfenster, dass man schließen will),
    dann funktioniert der Maus/Tastenpatch nicht richtig.
    Sprich: Die Maus bewegt sich, aber KLICKs werden nicht registriert. Das hat zur Folge, das man denkt, einen Bug
    zu haben, der KS bzw Menü behindert und das Spiel unmöglich macht.
    F12 hilft da nicht, nur ein Restart des Spiels.

    2 Exen:
    Die eine ist für Non-Maker-Leute gedacht, die dadurch eher sehen, was sie starten müssen

  14. #14
    Hab nun die Demo 2 auf Schwer durch (Beta-Phase) und muss sagen, dass dieser Schwierigkeitsgrad recht fair ist. Um etwas Grinding kommt man manchmal zwar nicht herum, dafür ist Demo 2 ohne Nebenquests zu schaffen. Braucht aber Geduld und teils auch Nerven aus Titan, ist aber trotzdem gut schaffbar. Vorausgesetzt man beherrscht das KS und sammelt alle Schätze ein ^^

    In diesem Sinne: Feuer frei für Demo zwei!
    Ich wünsche euch schöne Spielstunden ^^

    Und ein riesiges Dankeschön an RC, der uns mit einem solch epischen Spiel die Zeit verschönert

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