Mir ist noch eine (eventuelle) Logiklücke bzgl. Canina aufgefallen:
und zwar, woher weiß Canina in AVoR plötzlich dass Tomoya, Tomoya Okazaki und nicht Tomoya Canina ist.
Am Ende von ADFO hielt sie Tomoya ja auch für ihre Schwester Tomoya Canina.
Mir ist noch eine (eventuelle) Logiklücke bzgl. Canina aufgefallen:
und zwar, woher weiß Canina in AVoR plötzlich dass Tomoya, Tomoya Okazaki und nicht Tomoya Canina ist.
Am Ende von ADFO hielt sie Tomoya ja auch für ihre Schwester Tomoya Canina.
Könnte daran liegen das sie die Zeit gewechselt haben und sich somit nicht mehr die Zeit selbst korriegieren kann.
Canina hat Tomoya nur für ihre Schwester gehalten, weil es zufällig jemanden in der Gegenwart gab der Tomoya Canina hieß und durch den Zeitwechsel funktioniert das nicht mehr und Canina hat dadurch wieder die richtigen Erinnerungen.
Ja, wurde mir zugesteckt und hab ich auch behoben ^^Zitat
Die Erinnerungen kamen ja, weil die Zeit selbst versuchte das Paradox Tomoya auszugleichen. Als diese
aber ihr wahres Ich befreite, da verschwand das Paradox und dementsprechend verschwand auch langsam
die Erinnerung an Tomoya Canina.
Ich hab die Events so überarbeitet, dass Canina hin und wieder noch Schwester zu Tomoya sagt, sprich:
Es geht langsam wieder in die Normalität, nicht Schlag auf Schlag. Außerdem wird es kurz angesprochen ^^
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@RosaCanina
Hast du auch die Synopse (wo ich vermutlich der einzige bin, der sie regelmäßig gelesen hat) überarbeitet?
Da sie schon Sachen vermerkt, die man noch nicht erlebt hat (wie z.B. nach den Kampf gegen Sion, steht schon in der Synopse was von der Wandmalerei in der Höhle der Ahnen).
Ich bin mir sicher dass ich dich nerve, da ich nur Sachen über das Spiel schreibe die mich etwas stören, obwohl ich es sehr gut finde.
Aber die Pro´s wurden hier im Thread ja schon von anderen aufgezählt.^^
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Geändert von Yazmat (07.07.2011 um 22:42 Uhr)
@Storyänderungen:
ah, grad gelesen, nvm. Wollts dir als verspätete Alternative vorschlagen.Zitat von RC
Btw, welches Ende ist inzwischen das True Ending von FoS? Miu Girl? Warum war Karin dann in ihrer Vorgeschichte auf dem Weg zu Tomoyas Hochzeit mit Makoto? (oder war das Hochzeit mit Miu? Ich mein aber Makoto wurd erwähnt, kann aber sein dass ich mich irre)
Hab ich ihm mit Details zum fixen gemeldet, vermute mal, dass ers inzwischen geändert hat.Zitat von Yazmat
@einfach weiterspielen:
Wenn nach den ganzen Änderungen die alten Savegamesüberhaupt noch brauchbar (aka: keine bugs beim laden oder jedesmal im Menü/KS) und sinnvoll (aka: das nicht zu Bugs je nach Stelle) sind.
Falls dem nicht so ist wäre eine "Ich möchte das Spiel neu starten und nach der Demo 1 beginnen"-Menüpunkt im HM oder nach dem "Neues spiel" klicken ne Option, mit Standartisierten Items, Leveln und Decks?
Ist Sion jetzt eigentlich nur ein Gastauftritt, oder ein wichtiger Charakter im Switch Universum? Du hast ja schon gesagt, dass sie eine Rolle spielt, aber ich frage mich dann, ob es dabei um die Sion aus Melty Blood bzw. Melty Blood Re-ACT geht, oder um einen eigenen Charakter, der nichts damit zu tun.. ^^"
Das Makoto-Girl-Ending ist das True-Ending und das, an dass sich Karin erinnert. Tomoya im ADFO-Weg mag zwar Makoto - aber an Hochzeit denkt sieZitat
da noch lange nicht.
@Synopse:
Gefixed auf Basis einer netten und sehr genauen PN XD
Hmm... wäre eine Option, aber irgendwie wäre es auch doof im Sinne der Nebenquests. Ich lass mir die Idee aber mal durch den Kopf gehen.Zitat
Ich denke eigentlich NICHT, dass es einen Bug verursachen wird, wenn man einen alten Save lädt. Ich kann ja jetzt auch noch alte "Vor umgebauten Menü"-Saves laden und hab
keine Probleme technischer Natur.
Sion kämpft im Team mit, hat aber keine für die Story essentielle Rolle. Sie ist also wichtiger als nur ein Gastauftritt. Zudem ist sie ein eigener Charakter,Zitat
der nur Namen und Aussehen mit Melty Blood teilt (Ich hoffe, dass sich da niemand hier dran stößt O_o) aber einen eigenen Charakter und eine eigene
Hintergrundgeschichte hat, welche man irgendwann in Charakterquests in der VV herausfinden kann ^^
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Hm, mag sein. Müssten deine Betatester mal mit ihren alten Saves durchprobieren. was ich mir eher vorstellen kann sind inhaltliche Probleme, keine Ahnung ob du mit den Storyänderungen neue Switches verballert hast, nicht das da irgendwas kaputt gehst, wenn du an alte Orte zurück kehrst. Wobei das eher Minor vermutlich ist.Zitat von RC
Geändert von Todu (11.07.2011 um 17:12 Uhr) Grund: Grafische Smilys deaktiviert // Spoiler-Tags
Ja, wie du gequotet hast: Sie erwähnt es - auch in den umgeänderten Events. In Fakt wurden die Events immer weniger verändert, je näher sie am Demoende lagen XDZitat
Zur Eventänderungen in Demo 1-Content
Okay, ich glaub, ich erklär das mal ausführlich um zukünftige Fragen und jetztige Missverständnisse zu verhindern ^^
Grundsätzlich passieren die Events noch immer an den gleichen Stellen und auch der Inhalt ist die meiste Zeit über sehr ähnlich (mit Ausnahme eines Events vor Tokio,
welches jetzt ein reines Charakterevent ist). Dabei werden keinerlei neue Switches verwendet. Auch LERNT Tomoya alle Fakten, die ich aus Versehen als "Gegeben"
angesehen habe, durch diverse Gespräche bis kurz nach dem Ende von Demo 1. D.h. Tomoyas Wissenstand ist nun fast gleich. Fast? Ja... fast. Tomoya kennt den
genauen Ablauf der Geschehnisse, die zum Switch-Fluch führten nicht. Er weiß aber bereits, dass Ai, Hatsumomo und Kenji die Hauptrollen dabei spielten. Ist dieses
Wissen für die Geschichte unersetzlich? Nein. Tomoya muss dies in AVoR nicht einmal wissen. Der Hauptpunkt, der zu den Änderungen geführt hat, war der, dass die
Events sehr viel wiederholten, wegen den Neu-Spielern und dabei Dinge erwähnt wurden, welche die Hauptcharakterin nicht wissen konnte. Ziel war es lediglich die
Informationen, die gegeben werden, besser zu verteilen, die Informationen, welche Tomoya fehlten, ihr zu offenbaren und das ganze so für alte Hasen genauso
lesbar zu machen, wie für Neulinge. DIe neuen Texte erschlagen niemanden mehr mit Informationen, sondern geben diese Stück für Stück heraus, bis man wieder
an dem Punkt ist, an dem man zuvor war.
Daher sollte es fast gar nicht auffallen, wenn man mit einem alten Savegame weiterspielt.
So, ich hoffe, dass nun alles klar und verständlich ist
Mal was anderes:
Da so viele Probleme mit dem japanischen Zeichen im Sumpf hatten - auch nach dem Hinweiseinbau an der Wand - gibt es fortan dort das
gleiche Rätsel... mit einem deutlicheren Bild. Die Steine zeigen nun eine Schatztruhe ^^
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Geändert von Rosa Canina (11.07.2011 um 17:21 Uhr)
Doch, Karin kommt aus der Timeline des True-Endings von FoS, wie es schon mehrmals erwähnt wurde.
Dies ist die Timeline wo Tomoya und Makoto heiraten.
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Okay, ich bin blödHab in RCs einem Post den oberen Teil überlesen - den Relevanten in diesem Kontext. Sorry, Missverständnis weil ich nicht lesen kann
- und dabei hab ich selbst gequotet. Beim Überfliegen falsch gelesen XD
Geändert von Todu (12.07.2011 um 16:15 Uhr)
Da in Demo 2 jetzt auch der SILBER-CUP verfügbar ist im Kolosseum, dachte ich mir - nachdem
ich einige Zeit lang mit Forks und Textboxen hantierte - dem ganzen was schöneres zu verpassen.
Gesagt, getan...
Die Kolosseumsgegner zeigen btw sehr schön, wie die letzten Abschlusszüge optisch aussehen werden...
(Wer die beiden darauffolgenden Gegner errät, der bekommt nen Cookie ^^)
Und manchmal denke ich, ich hätte nen aufwendigeren Style mir einfallen lassen sollen - aber
hey... Funktion vor Aussehen, zumindest bei Menüs xD
Zum Status:
Die meisten Nebenquests für Demo 2 sind inzwischen drin, auch Miyako teilt schon fast alle Bonuskarten
für fleißige Analysten aus. Außerdem hab ich mehrere 100 MB an Grafiken, die ich für Abschlusszüge
verwenden kann, gerippt (keine Angst, die kommen nicht alle rein XD). Optisch wird da noch viel mehr gemacht.
Storytechnisch ist das vierte Kapitel gerade begonnen worden. Die Monsteranzahl hat sich bereits
verdoppelt, die Kartenanzahl von 52 auf 82 erhöht (steigend).
Also ich bin recht sicher, dass ich dieses Jahr noch eine zweite Demo hinbekomme. Oder genug Zeit habe
um TT und SSM zu pushen xD
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