Aber ich finde, die Analyse sollte nicht, so einfach verwendbar sein, sonst werden alle Kämpfe uninteressant.
Meine Ideen für Analysen:
- Eine Runde Vorbereitungszeit, Stoppen der Analyse in der Vorbereitungszeit möglich durch einen Angriff seitens der Gegner
- Gegner nicht analysierbar, da er in Moment keine Schwachpunkte aufzeigt oder über normalen Status verfügt und Helden angreifen beim Einsatz
- Gegner stoppt Analyse, indem es bei normalen Status die Analyse bemerkt und mit einem mächtigen Angriff noch im Zug des Helden kontert (für Bossse gut geeignet)
Ansonsten sieht es toll aus.