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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

  1. #21
    Status:
    Nachdem ich die letzten paar Tage viel um die Ohren hatte (Einstellungstest u.a.) und ewig an einer
    Stelle in AVoR stak, geht es nun wieder weiter.
    Die Szene, bei der ich große Probleme hatte, war eine Art Nachbau einer
    FoS-Szene, was ich jedoch jetzt gestrichen habe, da sie weder storytechnisch,
    noch für das Verständnis wichtig war.
    Dafür werde ich wohl im Hauptmenü eine Rückblick-Funktion einbauen, ein
    wenig wie bei Max Payne 2, wer das kennt (dürften doch einige sein).

    Ansonsten gibt es jetzt endlich die erste Statusveränderung im Kampfsystem
    (Gift - und keine Angst, euch wird nicht jeder Gegner dauernd vergiften) und
    ich habe es geschafft das KS noch weiter zu verschnellern - genauer gesagt:
    Die Verteidigungsrunde, die jetzt fast doppelt so flott spielbar ist, ohne
    hektisch zu werden.

    Zwei größere Bugs sind auch weg, man konnte im KS mehrere Karten
    einsetzen, wenn man nur schnell genug klickte und eine Attacke ging nicht
    richtig und verursachte einen Fehler.

    Abgesehen davon bin ich fleißig am Monster-malen.



    @Evu
    Zitat Zitat
    Mit "Vorkenntnisse benötigt: Nein, könnten aber helfen" meinst
    du, dass man die VN Teile davor nicht gespielt haben muss? Hoffentlich,
    denn VN ist nicht mein ding D:
    Einige Hintergrundanspielungen gehen einem natürlich flöten, doch die
    Story von FoS und ADFO wird im Game selber erklärt.

    @Maribia
    Zitat Zitat
    Aber...wieso ist es "nur" eine Trilogie?!
    So sehr ich die Charaktere auch liebe... irgendwann will ich dann einfach
    mal mit anderen Charakteren arbeiten. Ich denke, dass ich nach AVoR
    erst einmal genug von Switch habe - zumal ich bereits Ideen für eine
    andere Geschichte in Novelform habe.

  2. #22
    Alter, Canina.

    Du bist ja sowieso mein absoluter Lieblings-Makerer..Aber DAS...WOW!

    Mir fehlen gerade, zugegebenermaßen, ein wenig die Worte.

    Ich hoffe, das Spiel wird noch nicht bald fertig, sondern erst, wenn ich mal wieder etwas mehr Zeit für RPGs habe.

    Die Screens....OMG OMG!

    Canina, you make me Fantastic! *_____________*

    Switch als Adventure...Wow! <3

    Die Charaktere......*Kyaahh!* <3

    Klasse, klasse, Ich bin entzückt!

    Das wird wohl mein absolutes Lieblings-RPG!

    Mach weiter so, und lass dir Zeit! <3

    Wow..<3

    Love <3

  3. #23
    Freut mich, dass Switch nun zum Ende ;___; kommt. Beim zweiten Mal lesen merke ich erst, wie dieser Satz sich widerspricht D:
    Die Screens sind alle super, der Trailer ist einfach nur spitze! Die Battlechars sind super gemacht, auf das Kampfsystem freue ich mich besonders!
    An M&B/Refmap muss ich mich erst... gewöhnen, wahrscheinlich einfach, weil man die Grafik nicht gewohnt ist. Ok, davor gab es keine richtigen Grafiken in Switch, bisauf halt Hintergründe, aber naja... Schwer zu erklären.
    Ich weiß auch nicht, ob es schon angesprochen wurde, aber ich bin mir doch sicher, dass man "Kolloseum" eigentlich "Kolosseum" schreibt...?

    Geändert von Mr.Funkymaus (03.05.2010 um 14:48 Uhr)

  4. #24

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    So sehr ich die Charaktere auch liebe... irgendwann will ich dann einfach mal mit anderen Charakteren arbeiten.
    Ist natürlich schade, aber auch nachvollziehbar.
    Ansonsten kann ich mich nur Yuri-Chan anschließen, lass dir Zeit und mach dir keinen Stress

    Zitat Zitat
    Ich denke, dass ich nach AVoR
    erst einmal genug von Switch habe - zumal ich bereits Ideen für eine
    andere Geschichte in Novelform habe.
    Whoa...Das hört sich ja mal interessant an!

  5. #25
    Heute gibts mal nen neuen Screen - wenn auch nur nen kleinen



    Endlich im Game ist die Analysekarte, mit dem man Gegner... nunja...
    analysieren kann. So bekommt man das Element und ein paar andere
    Daten heraus (Hier am Beispiel eines Anfangs-Monsters).
    Momentan gibts noch keine Monsterliste, aber das wird wohl noch
    vor oder nach der ersten Demo geaddet.
    Wer sich im übrigen wundert, wo die DEF oder MDEF und MATK sind...
    die gibt es nicht in dieser Form. Defensive wird durch die Stellung des
    Charakters beeinflusst (unten rechts sieht man, dass Miu auf Offensiv
    gestellt ist) und Magische Defensive und Angriff ist abhängig vom Element
    des Gegners und des Helden.


    Zitat Zitat
    Ich weiß auch nicht, ob es schon angesprochen wurde, aber ich bin mir doch sicher, dass man "Kolloseum" eigentlich "Kolosseum" schreibt...?
    http://de.wikipedia.org/wiki/Kolosseum
    Ja, du hast Recht, das schreibt man so. Werd das ausbessern. :'D

    @Yuri-Chan und Maribia:
    Danke



    So... hab noch eine Kleinigkeit, die aus "Fauleweile" entstanden ist:
    Kleiner "Switch-Rap"



    Und eine Veralberung eines Wahlplakates aus NRW - im Switch-Stil

  6. #26
    Sieht cool aus der Screen der Analysekarte(Auch, wenn ich nicht umbedingt der Freund von Gegneranalysen in RPG´s bin).

  7. #27
    Aber ich finde, die Analyse sollte nicht, so einfach verwendbar sein, sonst werden alle Kämpfe uninteressant.
    Meine Ideen für Analysen:
    - Eine Runde Vorbereitungszeit, Stoppen der Analyse in der Vorbereitungszeit möglich durch einen Angriff seitens der Gegner
    - Gegner nicht analysierbar, da er in Moment keine Schwachpunkte aufzeigt oder über normalen Status verfügt und Helden angreifen beim Einsatz
    - Gegner stoppt Analyse, indem es bei normalen Status die Analyse bemerkt und mit einem mächtigen Angriff noch im Zug des Helden kontert (für Bossse gut geeignet)

    Ansonsten sieht es toll aus.

  8. #28
    Zitat Zitat
    Aber ich finde, die Analyse sollte nicht, so einfach verwendbar sein, sonst werden alle Kämpfe uninteressant.
    Man muss erstens die Karte haben, zweitens sie ins Deck nehmen und auch
    noch drittens das Ding im Kampf ziehen und dann noch verwenden wollen
    (dafür geht immerhin eine drittel Runde drauf) und es wird soweit ich das
    sehe nur ein Gegner analysiert. Wenn das jetzt nicht genug Bedingungen
    sind weiss ich auch nicht weiter. Ich find das eigentlich nett so.

  9. #29
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Kleiner "Switch-Rap"
    :-)
    Das hat mich eindeutig aufgeheitert.

  10. #30
    Also
    1. Dein Zitat Mit den Battle charas ist cool
    2. Wieso hat Mio Rote Augen?(kann es sein das sie den Furienmodus beherscht?)
    3. Das Battlesystem sieht sehr vielversprechend aus
    4. das spiel wird der Knaller wenn die Demo (oder Vollversion rauskommt)
    5. Die Battle-charas sehen besser als die Charsets aus (aber ich glaube das ist ja klar XD)

    Das wars dann (ich freue mich schon riesig auf das Spiel!)

    vfg Berat-san

  11. #31
    Der Screen ist toll.

    Boah, ich mag die Grafiken übelst! *_____*

    Und deine Sig ist so hart an der Grenze zur absoluten Genjalität...Ich finds geil! <3

    Ich finde, die Analyse sollte etwas ungenauer sein.

    Weiter So! <3

  12. #32
    Nun ja. Nachdem ich nach jahren wiedermal im Spieleforum rumgeschnuppert habe bin ich über diesen jennen deinen Thread gestolpert. Due die wirklich geniale Vorstellung interessiert worden habe ich, auch seit langen wieder mein erstes Makergame, die beiden ersten switch teile gespielt bzw besser gesagt gelesen.... na ja, ihr wisst schon. auf jedenfall bin ich begeistert. so eine wirklich gute und durchdaht story hab ich lange nicht mehr gesehen, auch in komerzielen spielen nicht. deshalb freu ich mich auch und bin wirklich auf dem 3ten teil der trilogie gespannt. wenn zu dem storytelling noch ein gutes geballencdes gameplay kommt steht einem riesen makerhit eig nix im weg (und das was man biser sieht sieht wirklich vielversprechend aus).

    also ich freue mich schon auf das spiel und werde drauf warten...

  13. #33
    Tolles Kampfsystem mit den Karten! Die eigens entwickelten Grafiken verbunden mit Zwischenszenen? sehen sehr gut aus. So etwas finde ich fehlt in vielen vom RPG Maker produzierten Games. Im großen und ganzen ein wirklich gelungenes Projekt, die Vorgänger waren auch Klasse!

  14. #34
    Update vom 17.05.10

    Es hat sich einiges getan seit meinem letzten Post, vor allem technisch.
    Ich mach mal eine kleine Liste und zeig euch dann einen Screen davon:

    Übergroße Gegner eingebaut
    Die maximale Größe der Gegner war zuvor beschränkt, jetzt ist es möglich
    beliebig große Gegner einzubauen.
    Erste Statusveränderungen hinzugefügt
    + deren Heilkarten... ready for a little pain?
    Unmengen an neuen Kartentypen hinzugebaut
    Unter anderem gibt es nun Karten, die nur in Kombination mit anderen
    gespielt werden können, Unterstützungskarten, welche Werte boosten
    oder einfach nur mehr Geld am Ende einbringen und ein paar mehr.
    Einzigartige Charakterfähigkeiten eingebaut
    Jeder Charakter hat eine einzigartige Fähigkeit, die im Kampf aktiviert wird
    und bei der Teamwahl berücksichtigt werden sollte (es gibt 8 Charaktere
    neben Tomoya mit je 1 Fähigkeit)
    Zugreihenfolge-Anzeige im KS stark verbessert
    Die erste war ruckelig und nicht gerade perfekt, die neue arbeitet ruckelfrei,
    sieht hübscher aus und war eigentlich recht simpel...
    Mehrere Menüs grafisch überarbeitet
    Kartendeckerstellung, die Partyauswahl und der Aufbau im Hauptmenü und
    Optionen wurde grafisch aufgemotzt und erweitert.
    Neue Menüs hinzugefügt
    Nun kann man sein Gedächtnis in der Synopse auffrischen sowie seine analysierten Monster im Monsterbuch begutachten.
    Ein Minispiel für einen Quest gemakert
    Etwas Neben-Questfun mit einem immer wieder spielbaren Minigame.
    Balancing der Gegner verbessert
    LEICHT, MITTEL und SCHWER dürften nun ihren Namen zu Recht haben.


    Bilder:
    Darauf wartet ihr doch, oder? Da es mappingtechnisch kaum Fortschritte
    gab, sondern mehr technisch, zeige ich euch einfach mal ein paar der neuen
    Sachen:

    Oben Links: Partywahlmenü inklusive der Spezialfähigkeitenanzeige
    Oben Rechts: Die Synopse - im Stil eines Tagebuchs
    Unten Links: Das Monsterbuch (Mausbasiert). Die Max/Analysiert-Zahl wird gaaaanz am Ende eingebaut :'D
    Unten Rechts: Übergroßer Endgegner und die neue Zugleiste



    Antworten auf Posts:
    Berat-san
    Warum Miu rote Augen hat? Ja, sie ist scheinbar nicht ganz so harmlos, wie
    bislang gedacht. Der Furienmodus allerdings macht eher rote Haare. Aber
    der wird natürlich auch wichtig sein und vorkommen.

    Satenit
    Man opfert einen Teil seiner Runde um dafür an einige Informationen zu
    kommen. Ich finde das schon so okay, zumal ja vor allem das Element
    (welches man auch durch die Angriffe leicht erraten kann) und die HP
    eine Rolle für den Spieler spielen, der Rest ist ja eher Extra.
    Abgesehen davon gibt es bislang nur eine einzige Analysekarte. Bei
    20 Karten pro Held im Deck macht das eine Chance von 1:60 diese zu
    ziehen - ich denke, dass dies reichen sollte.

    Ofi-Junior, Berat-san, Borky, Yuri-Chan, Machine Gun Joe
    Danke für eure Lobs, freue mich immer über positive Resonanz. ^^

  15. #35
    Wow, seeeeehr toll. *____*

    Ich mag den Großen Drachen.
    Und das Menü sieht extrem professionell aus.

    Ich würde die Chara-Auswahl farbig machen.

    Btw. Hoffe Ich, dass bei der ganzen Technik und Pracht die Story nicht zu kurz kommt!


    Weitermachen!

  16. #36
    Zitat Zitat
    Ich würde die Chara-Auswahl farbig machen.
    Sie ist farbig, nur werden Charas, die in deinem Team SIND ausgegraut.
    Da ich die anderen Charaktere aus SPoilergründen noch nicht zeigen will,
    gibts halt nur ausgegraute Charaktere vom Anfang des Spiels :'D


    Zitat Zitat
    Btw. Hoffe Ich, dass bei der ganzen Technik und Pracht die Story nicht zu kurz kommt!
    Kapitel 1 schleppt sich zugegebenerweise noch ein wenig (in meinen Augen -
    muss ich mal jemanden draufschauen lassen) aber so langsam kommt die
    Story richtig in Fahrt. ^^

  17. #37
    Ok, bei einem Karten KS ist Analyse etwas eingeschränkter, ich habe ja schon selber ein paar Karten KS Spiele gespielt und ich war auch total beeindruckt von deren Umsetzung.
    Sieht wirklich super aus.

    Dennoch wollte ich wissen, ob es auch Spezial-Karten geben wird. Karten, die erst nach einer bestimmten Bedingung bzw. Vorraussetzung zusätzlich auf der Hand erscheinen.
    Z.B. Wenn der Char Wut empfindet bei enormen HP Verlust durch Bossangriff (nicht bei niedrigen HP), dass eine spezielle Karte, die aber nicht im Deck zu finden ist, im jetzigen Zug eingesetzt werden kann.
    Oder vielleicht auch andere spezielle Karten, die die Persönlichkeit beeinflussen können z.B. für Tomoya einige Karten, die "ihren" Charakter mehr ins männliche übergehen lassen oder auch beibehalten (weiblich).

  18. #38
    Zitat Zitat
    Sie ist farbig, nur werden Charas, die in deinem Team SIND ausgegraut.
    Da ich die anderen Charaktere aus SPoilergründen noch nicht zeigen will,
    gibts halt nur ausgegraute Charaktere vom Anfang des Spiels :'D
    Wäre es andersrum nicht sinnvoller?



    Zitat Zitat
    Kapitel 1 schleppt sich zugegebenerweise noch ein wenig (in meinen Augen -
    muss ich mal jemanden draufschauen lassen) aber so langsam kommt die
    Story richtig in Fahrt. ^^

    Ich hoffe, es gibt wieder Romantik & ein bisschen Dating dazu. <3

  19. #39
    Zitat Zitat
    Z.B. Wenn der Char Wut empfindet bei enormen HP Verlust durch Bossangriff (nicht bei niedrigen HP), dass eine spezielle Karte, die aber nicht im Deck zu finden ist, im jetzigen Zug eingesetzt werden kann.
    Limit-Angriffe bei Minimum-HP sind geplant aber noch nicht drinnen, die
    wird es also definitv irgendwann geben. Was für andere Variationen (Karten-
    Kombinationen und ähnliches) es geben wird, kann ich jetzt noch nicht sagen.
    Die Idee ist jedenfalls nicht schlecht.

    Zitat Zitat
    Oder vielleicht auch andere spezielle Karten, die die Persönlichkeit beeinflussen können z.B. für Tomoya einige Karten, die "ihren" Charakter mehr ins männliche übergehen lassen oder auch beibehalten (weiblich).
    Ich weiß ehrlich nicht genau, was der Charakter einem im Kampf bringt :'D

    Ich überlege sehr viel, was für Kartenarten ich noch einbauen kann und setze
    auch viel davon um. Im Moment muss ich aber erstmal mit der Story etwas
    weiterkommen um die jetzigen Karten zu verteilen. XD

    @Yuri:
    Ich find es so logischer ^^°
    Geschmackssache, würde ich sagen.
    Und Romantik wird es vor allem im letzten Abschnitt geben (nein, nicht
    das klischeebefleckte "Ich liebe dich" vor dem Endgegner :'D) - also leider
    noch nicht in der Demo.

  20. #40
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ich weiß ehrlich nicht genau, was der Charakter einem im Kampf bringt :'D
    Schonmal im Vorraus: Ich bin kein Sexist.

    -Wenn man später widerum spezielle Karten einbaut, die nur mit diesem Geschlecht verwendet werden können.
    -Spezielle Waffen und Ausrüstungen. Tomoya mit männlichem Charakter würde doch wohl eher normale Straßenklamotten tragen als ein Kleid oder Rock, was dann die Verteidigungswerte (Straßenjeans schützen mehr als ein einfacher Rock) erhöht, dafür aber die Beweglichkeit etwas senkt (Rock ermöglicht mehr Bewegungsfreiheit als Jeans).
    -Spezielle Limt-Angriffe, die nur mit diesem Geschlecht ausgeführt werden können.
    -Verschiedene Enden sind wieder möglich, was dann den Wiederspielwert erhöht.
    Das richtige Ending baust du dann auch irgendwo ein (wie beim 2. Teil).
    -Bestimmte Dialoge (gehört nicht zum Kampf) und Gebiete sind freischaltbar (Orte, wo nur Jungs gehen können und Orte, wo nur Mädchen gehen können). Die Story kann man in zwei Hälften unterbringen und verteilen. Bestimmte Hintergrundinformationen kann man nur mit dem einen Geschlecht bekommen.
    -Bestimmte Statuswerte bekommt der Char bzw. sie erhöhen sich bei einem Geschlecht anders als beim anderen.

    Man kann soviel damit machen und ich hoffe, du machst das Beste draus und mach dir nicht zu viel Stress wegen meinen Vorschlägen.

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