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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Freut mich, dass Switch nun zum Ende ;___; kommt. Beim zweiten Mal lesen merke ich erst, wie dieser Satz sich widerspricht D:
    Die Screens sind alle super, der Trailer ist einfach nur spitze! Die Battlechars sind super gemacht, auf das Kampfsystem freue ich mich besonders!
    An M&B/Refmap muss ich mich erst... gewöhnen, wahrscheinlich einfach, weil man die Grafik nicht gewohnt ist. Ok, davor gab es keine richtigen Grafiken in Switch, bisauf halt Hintergründe, aber naja... Schwer zu erklären.
    Ich weiß auch nicht, ob es schon angesprochen wurde, aber ich bin mir doch sicher, dass man "Kolloseum" eigentlich "Kolosseum" schreibt...?

    Geändert von Mr.Funkymaus (03.05.2010 um 14:48 Uhr)

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    So sehr ich die Charaktere auch liebe... irgendwann will ich dann einfach mal mit anderen Charakteren arbeiten.
    Ist natürlich schade, aber auch nachvollziehbar.
    Ansonsten kann ich mich nur Yuri-Chan anschließen, lass dir Zeit und mach dir keinen Stress

    Zitat Zitat
    Ich denke, dass ich nach AVoR
    erst einmal genug von Switch habe - zumal ich bereits Ideen für eine
    andere Geschichte in Novelform habe.
    Whoa...Das hört sich ja mal interessant an!

  3. #3
    Heute gibts mal nen neuen Screen - wenn auch nur nen kleinen



    Endlich im Game ist die Analysekarte, mit dem man Gegner... nunja...
    analysieren kann. So bekommt man das Element und ein paar andere
    Daten heraus (Hier am Beispiel eines Anfangs-Monsters).
    Momentan gibts noch keine Monsterliste, aber das wird wohl noch
    vor oder nach der ersten Demo geaddet.
    Wer sich im übrigen wundert, wo die DEF oder MDEF und MATK sind...
    die gibt es nicht in dieser Form. Defensive wird durch die Stellung des
    Charakters beeinflusst (unten rechts sieht man, dass Miu auf Offensiv
    gestellt ist) und Magische Defensive und Angriff ist abhängig vom Element
    des Gegners und des Helden.


    Zitat Zitat
    Ich weiß auch nicht, ob es schon angesprochen wurde, aber ich bin mir doch sicher, dass man "Kolloseum" eigentlich "Kolosseum" schreibt...?
    http://de.wikipedia.org/wiki/Kolosseum
    Ja, du hast Recht, das schreibt man so. Werd das ausbessern. :'D

    @Yuri-Chan und Maribia:
    Danke



    So... hab noch eine Kleinigkeit, die aus "Fauleweile" entstanden ist:
    Kleiner "Switch-Rap"



    Und eine Veralberung eines Wahlplakates aus NRW - im Switch-Stil

  4. #4
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Kleiner "Switch-Rap"
    :-)
    Das hat mich eindeutig aufgeheitert.

  5. #5
    Also
    1. Dein Zitat Mit den Battle charas ist cool
    2. Wieso hat Mio Rote Augen?(kann es sein das sie den Furienmodus beherscht?)
    3. Das Battlesystem sieht sehr vielversprechend aus
    4. das spiel wird der Knaller wenn die Demo (oder Vollversion rauskommt)
    5. Die Battle-charas sehen besser als die Charsets aus (aber ich glaube das ist ja klar XD)

    Das wars dann (ich freue mich schon riesig auf das Spiel!)

    vfg Berat-san

  6. #6
    Der Screen ist toll.

    Boah, ich mag die Grafiken übelst! *_____*

    Und deine Sig ist so hart an der Grenze zur absoluten Genjalität...Ich finds geil! <3

    Ich finde, die Analyse sollte etwas ungenauer sein.

    Weiter So! <3

  7. #7
    so. ich bin ne Faule Sau, darum poste ich hier einfach mal das Fazit rein, welches ich auch Canina mit dem letzten Bugreport habe zukommen lassen:

    Die Story ist absolut Mitreißend, aber was anderes ist man von dir ja auch nicht gewohnt. Das Kampfsystem ist sehr gut durchdacht und ist sehr taktisch. Das Mapping ist ebenfalls sehr gut und gefällt mir sehr. Die Grafiken inkl. Menü sind ein absoluter Augenschmaus. Ich habe noch nie so hochwertige Grafiken in einem RPG-Makerspiel gesehen (naja abgesehen von Velsabor vieleicht). Alles in allem habe ich schon lange kein so hochwertiges Makergame mehr gesehen (naja ich habe nur einmal überhaupt eines gesehen und das war Velsabor) und kann dir deshalb nicht guten Gewissens weniger als 95% geben.

  8. #8
    Zitat Zitat von Yukari
    Wenn man Büsche zerschlägt, verschwinden kurz die Gegner von der Map.
    War mir auch aufgefallen, dient aber dazu, dass die Gegner nicht in das Event reinlatschen. Nach ner gewissen Zeit fällt das auch nicht mehr auf.

    Zitat Zitat von Yukari
    Der Mauscursor bleibt manchmal hängen, wenn man über den Rand fährt.
    Wer es kann sollte AVoR generell im Vollbildmodus spielen, da im Fenstermodus die Maus, zumindest bei mir, neben dem immer mal hängen bleiben auch nicht allzu genau ist. Im VM läuft das reibungslos.

    Zitat Zitat von Boonator
    Ok danke LazyLucien habe mich nämlich machmal gewundert weil bei dem einem Char war die Kombo sehr effektiv aber bei einem anderen nicht so dachte erst es hängt vom Karten typ ab (z.B feuer waffe oder fauer magie)
    Gern geschehen. Gerade wenn man auf schwer anfängt, ist es besser das schon einigermaßen zu kennen. Da die Tester schon einige Hinweise bekommen hatten, dachte ich mir, dass es nur fair wäre, das hier auch mal zusammenzufassen.

  9. #9
    ich bin jetzt nach den ersten boss kampf, muss sagen das mir das spiel bisher super gefällt.
    2 kleine verbesserungsvorschläge hätte ich im moment schon. wenn man exp erhält nach den kämpfen fände ich einen exp balken gut damit man sieht wie lange man noch bis lvl up brauch falls das nicht zu umständlich ist wegen den ganzen charas die bestimmt noch alle vorkommen werden^^
    das 2. betifft das deck zusammenstell menu^^ wäre cool wenn es da einen botton noch zusätzlich zu shift gäbe, weil man meistens üersieht das man einfach nur shift zum wecheln der charas drücken muss
    die kämpfe machen viel mehr spass als ich erwartet hätte und sind auch garnicht so lang (zumindest auf leicht^^) ich überlege schon es doch auf normal zu spielen^^
    mir kam es aber einige male so vor als ob manchmal falsche animationen zu den attacken auftachen wie diese 4ang/3verteidigungss karte mit diesen komischen hammer, da kam oft statt dieser waffe die ani wo man mit dem dolch angreift^^ ist zwar nicht schlimm wollte es dennoch melden, kann mich aber auch irren, kam mir nur mehrmals so vor
    mach auf jeden fall weiter so, ist ein tolles spiel^^
    danke für die demo *verbeug* xD musste sein^^

  10. #10
    @ Rosa Canina:
    Eindeutig die genialste Demo die ich in letzter Zeit gespielt habe, meine Stimme für eine Nominierung zum nächsten PdM hast du auf alle Fälle .
    Leider hatte die Demo für mich persönlich einen Nachteil, als sie durch war hätte ich doch am liebsten weiter gezockt so gut war sie . Mach auf alle Fälle weiter so.

  11. #11
    Erst einmal ein dickes Danke für das Lob


    Zitat Zitat
    Wenn man Büsche zerschlägt, verschwinden kurz die Gegner von der Map.
    Das hab ich an jeder Stelle gefixed, wo mir der Fehler bekannt war. Wo genau passiert das denn noch?

    Zitat Zitat
    2. betifft das deck zusammenstell menu^^ wäre cool wenn es da einen botton noch zusätzlich zu shift gäbe, weil man meistens üersieht das man einfach nur shift zum wecheln der charas drücken muss
    Ja, so etwas hätte ich auch gerne drin, scheiterte aber kurz vor dem Release an einem massiven Bug.
    Zur Demo 2 wird es sicherlich so etwas geben

    Zitat Zitat
    mir kam es aber einige male so vor als ob manchmal falsche animationen zu den attacken auftachen wie diese 4ang/3verteidigungss karte mit diesen komischen hammer, da kam oft statt dieser waffe die ani wo man mit dem dolch angreift^^ ist zwar nicht schlimm wollte es dennoch melden, kann mich aber auch irren, kam mir nur mehrmals so vor
    mach auf jeden fall weiter so, ist ein tolles spiel^^
    Ich schau mal nach, da kann für Karte 1, 2 oder 3 einfach eine falsche Animation eingestellt sein.




    Wenn ich Fehler finde, dann update ich automatisch den Patch im ersten Post. So wird z.B. gleich noch geupdatet, da die eine Karte, die man von Isaac bekommt im Menü nicht auftaucht >_<


    Edit:
    http://npshare.de/files/a7b5dd84/Patch.zip
    Behebt den Fehler mit dem Preis bei Isaac sowie alle bereits gefundenen.
    (Der Dunkelhammer stimmt btw, da ist immer die richtige Animation drin - und das verschwinden hab ich jetzt so nicht gefunden, weil ich nicht weiß, WO es ist)

    Geändert von Rosa Canina (14.03.2011 um 14:05 Uhr)

  12. #12
    Brauch grad mal ne Denkanstoß .

    Nachdem ich nun die Elemente Vorteile 100 % ausnutze ist es garnicht mehr so schwer. Man darf bloß keinen Fehler machen. Sobald ich durch bin werd ich nochmal ne Ausführlichen Eindruck schreiben, bis jetzt gefällt es mir immer besser

  13. #13
    @Boonator und das Bücherrätsel:

  14. #14
    Ok danke hatte es genau andersum mal probiert

  15. #15
    Mann kann dazu eigentlich nur eins sagen,es ist eines der Besten RPGs die man hier im Atelier finden kann!
    Freu mich schon auf die VV und macht wieter so mit der guten Arbeit!

    MfG Eremis

  16. #16
    So ich bin nun gerade bei der Harlem Mission und dachte mir, ich ziehe mal ein kleines Fazit, sonst wird der Post noch zu lang.

    Positiv:
    - Sehr schöne Grafiken, man will gar nicht wissen wie viel Arbeit dahinter steckt. Egal ob Menü, KS oder die ganzen Charaktere. Alles wirkt wie aus
    einem Guss.
    - Das Kampfsystem ist mal was Anderes. Es unglaublich Spaß sein Deck zu verbessern (Sammeltrieb). So richtig dahinter gekommen bin ich
    jedoch noch nicht ganz, ich hau einfach die stärksten Karten zusammen und setzt sie so oft wie Möglich ein. Manchmal kommt was gutes dabei
    raus, manchmal ein Wert der nur halb so hoch ist :P
    - Die Story ist sehr detailreich und es werden keine Fragen unbeantwortet gelassen.
    - Schöne abwechslungsreiche Missionen. Vor allem das Kolosseum hat mir sehr viel spaß gemacht.
    - Sehr coole Art sich in Tokjo zu bewegen
    - Quasi überall gibt es versteckte Truhen mit nützlichen Items drin. Ich bin zu 80% nur an diesen Truhen suchen.
    - Schöne NPC Dialoge. Bettler in den Slums, König entführt Mädchen für sein Harlem und die Kirche suckt im Allgemeinen
    - Hab ich die bombigen Animationen schon erwähnt? Vor allem die Pangya Animation. Sieht alles sehr schön aus.
    - Unglaublich lange Spielzeit. Sitze schon gefühlte 9 Stunden an der Demo.


    Negatives:
    - Ja.... ich mag immernoch nicht die 2k3 Grafik.... ich stell mir beim spielen dauernd vor, wie schön das Spiel doch auf XP / VX wäre.
    - Die Story hat mir zu viele Details. Man ist irgendwie nur am lesen.... lesen.... lesen... lesen... lesen. Und man erklärt jeder Person gefühlte 5x was
    in Teil 1+2 passiert ist
    - Apfelminispiel beim Bauernhof: Hat man 1x die Angriffsmodifikator Karte bekommen, steht zwar bei der Belohnung noch 45 Äpfel: Karte, man
    bekommt jedoch Kraut.
    - Auslehren am Ende überflüssig, da der Apfelbehälter anscheinend unendlich groß ist. Entweder Behälter begrenzen oder abgeben gleich sein
    lassen.
    - Sehr schöner Schatten in den Sümpfen von einem Monster, jedoch zu klein, genauso wie das Charset des Drachensbosses. Das Battleset ist
    ja 100x so groß
    - Bug: Hafenviertel, geht man von der Seite, wo der Kerl seine Rede hält runter, landet man in der Wand, da man automatisch die
    Treppenmoveroute hat.
    - Keine Möglichkeit Ausrüstung abzulegen, man kann sie nur austauschen. Doof nur, wenn man nix zum tauschen hat, man aber das Equip einem
    anderen Char geben möchte.
    - Wiedergeburtkarte. Braucht einen zweiten Wert. So verschwendet sie nur Platz "auf der Hand". Ich meine, wann stirbt schon mal ein Charakter?
    Ich würde der Karte vll 10 Heilung oder 8 Deff zusetzlich geben, damit man mit ihr auch was anfangen kann, solange alle Charaktere am Leben
    sind.
    - Harlemmission.... oje....

    War das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt noch eine 9/10 muss ich sagen, mit dieser Mission hast du mich unglaublich vergrault. Anfangs dachte ich mir noch "Juhu, ein bisschen rumschleichen, vielleicht kommt ja Splinter Cell feeling auf". Doch dann began die Folter. Ich traf auf die erste Gegnergruppe. "Oha 5 Leute, dass kann dauern"..... ab in den zweiten Raum "Nun greift mich schon wieder eine Wache an, ausweichen kann ich nicht.... oje, 5 Leute"....
    Da ich in der Regel alle Räume ablaufe kannst du dir diesen Dialog gut und gerne 6-8 mal vorstellen. Jeder Kampf dauert bei mir im Schnitt 5-10 Minuten, ist unvermeidbar und kostet doch einiges an Lebenspunkten. Irgendwas zum heilen da? Fehlanzeige. Meine 10x Heilkräuter und 9x Kräuterbündel sind alle weg.

    Das beste ist, die Belohnungen, die man bekommt wenn man sich hier durchkämpft ist echt mau.... eine 17 ATK Karte, wuhu. Warum hab ich das überhaubt gemacht? Ich bin gerade an der Stelle, wo man die Bücher einsortieren muss, am Leben sind lediglich noch Miu undTomoya, beide etwas angeschlagen. Wenn der Trend anhält, bekomme ich vor einem eventuellen Endboss keine Heilung (gab es noch nie). Die Möglichkeit sich irgendwo Kräuter zu kaufen, oder wenigstens mal zu rasten gibt es nicht. Und ich habe so das Gefühl 2-3 Gruppen a´la 5 Gegner kommen noch. Ob ich die nur mit zwei Leuten schaff, wird sich zeigen.

    Zusammenfassend ist zusagen:
    Zu viele Gegner denen man nicht ausweichen kann, welche zwischen 2-4 Angriffskombis aushalten und die mangelnde Heilung haben mir dieses überwiegend positive Spiel im Moment ziemlich versaut. Mal schauen, wann ich den Rest davon durchspielen werde, immerhin wollte ich noch die zwei Bosse in den Höhlen und der Kanalisation kloppen.

    Ich berichte dir dann, wenn ich damit fertig bin.

  17. #17
    So, bin auf Schwer in Tokyo angelangt und habe diese vierte Person bereits getroffen. Ich dachte, ich gebe dir mal einen Zwischenbericht, da ich nicht weiss, wann ich die Demo auf Schwer fertigkriegen kann. Ich buttere momentan recht viel Zeit in mein eigenes Projekt ^^

    Also grundsätzlich muss ich sagen, dass der Schwierigkeitsgrad "Schwer" seinen Namen verdient. Schaffbar ist das Spiel aber allemal (zumindest bis Tokyo).
    Die Voraussetzung für den Erfolg auf Schwer sind aber die detaillierten Kenntnisse über die Kampfmechanik und die Elementregeln. Sonst kann man sein Grab auch gleich selber schaufeln ^^°

    Doch nun zu meinen Erfahrungen.

    Der Weg bis zum ersten Boss ist wirklich kein Zuckerschlecken. Wenn ein Kampf mal schlecht läuft, dann ists meist auch schon fast aus. Deswegen: Immer wieder Speichern und Spielstand laden, wenns scheisse läuft!
    Wenn man alle Schätze findet hat man genug Heilitems zur Verfügung, um zu überleben.

    Das einzig unfaire bisher
    ist der erste Boss. Ich habe ganze 4 Anläufe (und ebensoviele Deckoptimierungen) gebraucht, um ihn zu besiegen.
    Wichtig zu wissen ist, dass ich soweit jeden Gegner nur ein einziges Mal besiegt habe. Grinding habe ich bewusst weggelassen, da ich so das Balancing besser testen kann.

    Ab dem ersten Boss wirds dann wieder fairer. Die restlichen Bosse (bis Tokyo, bevor die Geschichte weitergeht) habe ich beim ersten Versuch weggepustet (inkl. Analyse).

    In Tokyo habe ich mal versucht, direkt weiter zu spielen, ohne die optionalen Parts vorher bewältigt zu haben (Kanalisation, Kolosseum und sie beiden Höhlen). Beim Kampf gegen die beiden Soldaten bin ich aber übelst verprügelt worden. Vielleicht lag es auch an meinem Deck, aber so wie es aussieht hat man bei diesem Kampf ohne vorheriges Leveln und Ausrüstungsmaximierung null Chance. Also entweder zurück in den Sumpf oder die optionalen Gebiete abgrasen.
    Meiner Meinung nach müsste die Demo theoretisch ohne grosses Grinden und ohne all die optionalen Parts schaffbar sein. Wobei ich in Tokyo so meine Zweifel habe, vor allem im Schloss...
    Was ich mich gerade frage: weshalb bringen verkaufte Karten 0 Gold? Sollte diese nicht für wenigstens ein kleines Entgeld verkauft werden können?

    Ich werde so bald als möglich noch weiterspielen. Per PN gibts noch zusätzliche Infos

    Aufgrund den Erfahrungen, die ich nun auf Schwer gesammelt habe, dachte ich, ich könnte mal eine Liste mit Tipps & Tricks hinposten:




    EDIT:
    Zitat Zitat von Klex
    Keine Möglichkeit Ausrüstung abzulegen, man kann sie nur austauschen. Doof nur, wenn man nix zum tauschen hat, man aber das Equip einem
    anderen Char geben möchte.
    Versuchs mal mit Rechtsklick

    Zitat Zitat von Klex
    Zu viele Gegner denen man nicht ausweichen kann, welche zwischen 2-4 Angriffskombis aushalten und die mangelnde Heilung haben mir dieses überwiegend positive Spiel im Moment ziemlich versaut. Mal schauen, wann ich den Rest davon durchspielen werde, immerhin wollte ich noch die zwei Bosse in den Höhlen und der Kanalisation kloppen.
    Du müsstest die optionalen Quests sowieso vor dem Aufbruch zum Schloss erledigen, da du danach nicht mehr zurück kannst...

    Geändert von Vyzzuvazzadth (19.04.2011 um 08:23 Uhr)

  18. #18
    @Klex:
    Es wird NIEMALS auf dem XP/VX erscheinen, weil dann A) Grafken ewig dauern würden und
    B) 90% des selbstgemachten von anderen gescriptet werden müsste, da Rosa + Ruby ein
    schwarzes Loch und die Apokalypse ergibt... XD

    Zitat Zitat
    - Apfelminispiel beim Bauernhof: Hat man 1x die Angriffsmodifikator Karte bekommen, steht zwar bei der Belohnung noch 45 Äpfel: Karte, man
    bekommt jedoch Kraut.
    Da steht aber auch etwas von EINMALIGER PREIS ^^°

    Zitat Zitat
    - Keine Möglichkeit Ausrüstung abzulegen, man kann sie nur austauschen. Doof nur, wenn man nix zum tauschen hat, man aber das Equip einem
    anderen Char geben möchte.
    Rechtsklick auf das Item, in Demo 2 gibt es ein Menütutorial, wie in den meisten RPGs.

    Zitat Zitat
    Ich meine, wann stirbt schon mal ein Charakter?
    Ich würde der Karte vll 10 Heilung oder 8 Deff zusetzlich geben, damit man mit ihr auch was anfangen kann, solange alle Charaktere am Leben
    sind.
    Werden spätere Reanimationskarten vielleicht, aber die ERSTE soll ja noch nicht so toll sein.
    Und auf Schwer... sterben sie des öfteren XD

    BTW: Es heißt Harem, nicht Harlem.

    @Haremmission:
    Naja, wer gequestet hat. der kommt da eigentlich sehr einfach durch, da sind die Gegner
    sogar fast zu schwach... gerade die Höhle der Ahnen und Kentas Nebenquest geben
    wirklich viel ERF und Karten. Nun, mit Schleichsequenzen kenne ich mich 0 aus, ich habe
    solche Spiele (BG&E mal abgesehen) nie gespielt und hatte keine Ahnung, wie ich das
    umsetzen sollte. Vielleicht findet sich da was, für Demo 2... auf alle Fälle hast du es fast
    geschafft (zur Not release ich nen Patch und bau einen Händler ins Schloss ein, der dir
    ja dann auch hilft... hatte ich eh vor.)
    Im übrigen kommt man aus dem Harem NICHT MEHR RAUS an die Weltkarte, um noch
    zu questen. Darauf wird aber hingewiesen...


    @Vyzzuvazzadth
    Ja, in der ersten Demo sind die Wachen quasi ein Hindernis, damit man nicht total
    unterlevelt dort hinkommt und sich den Save versaut. So merkt man wenigstens: "Upps,
    ich muss noch was tun!". In Demo 2/VV werden die entschärft, da man die Nebenquests
    auch später machen kann (was allerdings dann nicht mehr so praktisch ist, da man dann
    bessere Karten hat XD)

    Schöner Tipps-Bereich btw ^^

  19. #19
    Zitat Zitat
    Versuchs mal mit Rechtsklick
    Ah, mein Fehler^^

    Zitat Zitat
    Da steht aber auch etwas von EINMALIGER PREIS ^^°
    Und ich hab 3 EINZIGARTIGE Charaktere in der Gruppe, also will ich drei haben oder aber ein anderes Bild nachdem man 45 Äpfel hatte

    Zitat Zitat
    Naja, wer gequestet hat. der kommt da eigentlich sehr einfach durch, da sind die Gegner
    sogar fast zu schwach... gerade die Höhle der Ahnen und Kentas Nebenquest geben
    wirklich viel ERF und Karten
    Also ich weiß nicht, was ich falsch gemacht habe. Aber ich war level 8 als ich die Höhlenquest hatte, also 3 Level zu niedrig. Und für die Kanalisation war ich mit 9 auch zu niedrig, ist ja level 15. Deswegen wollte ich die später machen, Grinde mich doch nicht extra für sowas hoch (dachte das ist nur ne Nebenquest).

    Zitat Zitat
    zur Not release ich nen Patch und bau einen Händler ins Schloss ein, der dir
    ja dann auch hilft... hatte ich eh vor.
    Wäre nicht schlecht, Geld hat man ja genug.

    Zitat Zitat
    Im übrigen kommt man aus dem Harem NICHT MEHR RAUS an die Weltkarte
    Oh, hab ich wohl überlesen. Zu viele Dialoge in dem Zentrum, bin ich irgendwann nur noch überflogen

  20. #20
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Ja, in der ersten Demo sind die Wachen quasi ein Hindernis, damit man nicht total
    unterlevelt dort hinkommt und sich den Save versaut. So merkt man wenigstens: "Upps,
    ich muss noch was tun!"
    Macht Sinn. Habs gerade mit einem anderen Deck versucht, und ohne Leveln werde ich dort wirklich nicht weiterkommen ^^°
    Bin momentan auf Level 11 (bzw. 12 mit Canina).
    Ich werde wohl die ganzen Nebenquests zuerst erledigen, bevor ich das Schloss in Angriff nehme.

    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Schöner Tipps-Bereich btw ^^
    Thanx

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