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Thema: [Vollversion] El Dorado 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe auch mal die Demo angespielt.

    Junge junge, das ist ganz großes Kino^^. Wir wissen zwar alle, dass "real Troll" ein Synonym für "Qualitätsware" ist, aber dass du es immer wieder schaffst dich selbst zu übertreffen... unglaublich!

    Am Anfang scheint "El Dorado 2" wirklich der falsche Titel zu sein. Es beginnt nämlich grundlegend anders und man hat das Gefühl, dass ein gänzlicher Genrewechsel stattgefunden hat. Aber wenn man dann weiterspielt und die humorvollen und geistreichen Rätsel löst, dann fühlt man sich wieder ein Stück weit zurück nach El Dorado versetzt .
    Die Dialoge sind allesamt humorvoll und es macht wirklich Spaß sie zu lesen.
    Das KS finde ich auch super. Der Einfall mit Pedro ist wirklich gelungen, ich wäre nie auf eine derartige Idee gekommen. Klar, man macht ein bissel Try&Error, bis es dann klappt, aber das stört überhaupt nicht.

    Zitat Zitat von Nemica
    Wobei ich das mit Pedro ziemlich knapp bemessen finde.

    "Huch er rennt weg, schnell zu Hernando schauen! ARGH! Der Pfeil ist schon weg." *random
    Richtung drück und hoff dass ich parrier*
    Das kann ich bestätigen. Habe die Pfeilanzeige auch oft verpasst. Aber nach einigen Übungsdurchgängen war auch das kein Hindernis mehr.

    Also mal wieder ein großes Lob von meiner Seite. Du hast alles richtig gemacht aus meiner Sicht .


    Und jetzt zu einem seltsamen Effekt, den ich beobachten konnte:

  2. #2
    @ Roady_090
    Ah, ein Hilfethread hat sich selbst eröffnet. Und wie ich lese, macht er seinem Namen alle Ehre, denn er hilft auch bei deinem Problem.

    @ Schiman
    Ich werde wohl mal eine richtig schöne Gurke hinlegen, damit einige Erwartungshaltungen wieder auf moderates Maß zurückfallen. "Dr. Gonzos Fun-Abenteuer in der Pornoklinik" werden meinen Zwecken äußerst dienlich sein.
    Aber nichtsdestotrotz lese ich Lob immer wieder gern. Den Einfall, das Kampfsystem mit zwei ganz unterschiedlich befähigten Helden zu gestalten, also nicht nur mit zwei Leuten, die je eigene Kampffähigkeiten haben, sondern prinzipiell anders funktionieren, hatte ich im Zuge der Diskussion um die erste Vorstellung des Fechtsystems. Dort kam unter anderem auch der Vorschlag auf, es wäre doch schön, wenn sich die Knobeleien aus Teil eins irgendwie auch mit der Fechterei verbinden ließen. (Außerdem kamen noch ein paar mehr Ideen auf.) Ich kann nur noch einmal allen, die sich am Gedankenaustausch beteiligt hatten, vielen Dank sagen. Ich kann das nur empfehlen, frühe Entwürfe im Entwicklerforum auszustellen und sich auf die eingehenden Meinungen auch wirklich einzulassen, statt nur das Abnicken zu registrieren und den Rest zu überhören.
    Den Effekt, den du beschreibst, kann ich nicht nachstellen. Hat sich das durch simples Neuladen schon erledigt? Falls nicht: Kannst du mir den Spielstand schicken? Ich würde mir das gerne einmal ansehen.

  3. #3
    So, dank Hilfestellung bin ich jetzt durch, hat super viel Spaß gemacht!
    Und dann dachte ich mir, dass ich eigentlich auch nochmal den ersten Teil spielen sollte...den ich mit ein wenig Hilfe und 106 Toden dann auch meistern konnte.
    Jetzt fehlt eigentlich nur noch Captain America von dir, dann hätte ich alles durch. Aber da steht mir meine RPG-Maker-Jump'n'Run-Abneigung echt noch im Wege...aber vllt. schau ich bald trotzdem mal rein

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