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Thema: [Vollversion] El Dorado 2

  1. #41
    Wobei ich das mit Pedro ziemlich knapp bemessen finde.

    "Huch er rennt weg, schnell zu Hernando schauen! ARGH! Der Pfeil ist schon weg." *random
    Richtung drück und hoff dass ich parrier*

  2. #42
    Man, Klasse Spiel!
    Auch wenn mich das grade in ein Dilemna führt: Will ich nun, dass du Wolfenhain zuerst fertig stellst, oder doch lieber El Dorado 2?

    Ich finds jedenfalls echt erstaunlich wie du es schaffst, den Spieler zu unterhalten. El Dorado 2 ist endlich wieder ein Maker-Spiel, das man getrost auch an Nicht-Maker-Freunde empfehlen kann. Ganz großes Kino!
    Die Mischung aus kuriosen Rätseln, Geschicklichkeit und Humor gefällt mir sehr gut und ist super abgestimmt.

    Und noch ein paar Worte zu meinen Spieleindrücken:
    1. Als in der ersten Szene die Leute gesprochen haben dachte ich erst, dass die Münder nach oben verrutscht wären. Erst später wurde mir klar, dass sie gewollt über den Kopf gesetzt wurden, damit man sieht, wer gerade spricht
    Aber trotzdem: Wie sähe es denn aus, wenn die übergroßen Münder direkt an der richtigen Stelle im Gesicht gesetzt werden würden? Das stell ich mir grade auch nicht schlecht vor...

    2. Dann ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen:
    Wenn man in der Umgebung frei herumläuft, steht die Fähigkeit 2er-Combo im Menü von Pedro, und nicht beim Don.

    3. Die Kämpfe wurden übrigens viel einfacher, als ich gemerkt habe, dass man, nachdem der Pfeil beim Angriff des Gegners angezeigt wurde, noch beliebig viel Zeit hat, zu reagieren. Das fand ich natürlich direkt super, weil ich seitdem kein einziges Leben durch gegnerische Angriffe verloren hab...aber vielleicht wäre es besser, das irgendwie zu ändern, damit man wirklich unmittelbar reagieren muss. Der Kampf würde dadurch auf jeden Fall dynamischer und anspruchsvoller werden!

    Nun noch 3 Fragen:
    1. Kann man mit Pedro irgendwas auf der Kampf-Karte ausüben, auf der dieser komische Schalter angebracht ist? Die kommt glaube ich, wenn man gegen die normalen Banditen kämpft.
    Edit: Ich seh grade: Das ist genau die aus den Screenshots im Ersten Post!

    2. Wie besiege ich den Schild-Banditen? Ich hab das Schild bereits weggebrannt (und mich vorher noch weggelacht, als ich gesehen hab, wie das Feuer entsteht ), aber dann kann ich irgendwie nichts mehr unternehmen. Der Typ bleibt unverwundbar, und Pedro kann mit keinem Gegenstand mehr interagieren.

    3. In den vorigen Posts hat irgendjemand von einer Höhle gesprochen. Kommt die erst nach dem Kampf, bei dem ich grade feststecke, oder hab ich was übersehen?

    So, ich brauch eine schnelle Antwort, damit ich bald weiterspielen kann

    Geändert von Roady_090 (20.04.2010 um 14:59 Uhr)

  3. #43
    Anfangs zuviel Text. Ich will Gameplay gleich zu Beginn. Dass der Knecht alles kommentieren muss halte ich für suboptimal, einfache Posen wären da angebrachter.
    Die Grafik ist in Ordnung, das Mapping ganz toll.

    Das KS ist unfassbar gut (auch wenn ich es nie geschafft habe, einen Gegner nur durch Pedros Aktionen zu besiegen, sondern mich immer nur selber erledigt habe), es macht einfach Spaß!

    Das Gameplay ist fantastisch, genauso wie es sein soll. Die kleine Höhle darf gerne als Referenz zum ersten Teil schwerer und mit Zeitlimit sein.

    Das ganze Spiel ist einfallsreich ohne Ende (naja, eigentlich inklusive Ende), es macht Spaß, ist fordernd ohne nervig zu sein.

    Ganz ganz toll. Man merkt die Liebe zum Spiel in jeder Sekunde.

    Weiter so.

  4. #44
    Wie du bereits sagtest:
    Zitat Zitat
    Die Kritikgründe werden gerade entfernt. Restlos. Alle. ... Na gut, einen Joker lasse ich mir. Aber bis auf Faktor X ist in der Demoversion dann sicher alles ganz, ganz toll.
    Meiner Meinung nach hattest du vollkommen recht Mir gefällt die Demo sehr gut. Allein wenn man die vertraute Lache vom Don hört, fühlt man sich richtig... naja, wohl ist vielleicht das falsche Wort. In Teil 1 hat man sich eigentlich nie wohl, sondern viel mehr ängstlich gefühlt. Aber man ist beruhigt Denn die Lache war in Teil 1 ja immer ein Zeichen dafür, etwas richtig gemacht zu haben, hehe

    Bin gespannt, wie die Sache weitergeht! Aber ganz ehrlich: Wolfenhain erwarte ich noch viel mehr!

    LG Mike

  5. #45
    Endlich, Demo zocken! Bewertung kommt.

  6. #46
    El Dorado 2! Hurra!
    Das Kampfsystem ist mal was anderes! Vor allem hast du noch einige Spielelemente bewahrt, z.B. Items für die Rätsel, die ziemlich kreativen Todesszenen und Hernandos zerbrechen. (Wie bist du denn auf sowas gekommen?! XD)
    Aber ich finde es sollte auch auf den freien Spielwelt ebenfalls sterben können z.B. Hernando zerhackt einen Busch und plötzlich springt ein wildes Tier Hernando entgegen. (Aber ich glaube das würde irgendwie für Frust sorgen, da ist man sehr weit, vergisst das Speichern, stirbt und man kann wieder von vorne anfangen, es sei denn, man wird zum ausgangs Punkt zurück versetzt.)
    Aber das Spiel macht einen sehr guten Eindruck, weiter so!

    @ Roady_090: Hast du schon die Flaschenpost?

  7. #47
    Die Demo kann man grad nicht downloaden, da steht "Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar."
    Aber ich hab die Alternative gezockt und fand es sehr unterhaltsam.
    Ich hab mich nur gewundert, warum der eine "Don Francisko" nicht besiegbar war...
    Rück die Demo wieder raus xD

  8. #48
    @ Nemica
    Dann sorge ich mich, zu nahe an die Opa-Geschwindigkeit zu kommen und dadurch würde der ohnehin bewusst leicht gehaltene Schwierigkeitsgrad des Fechtsystems ein einziger Klacks. Wenn sich ein Rest Nervenkitzel hält, ist mir das nur recht. Nur wenn das Pendel eindeutig in Richtung Frust ausschlüge, würde ich das noch einmal nachregulieren.

    @ Roady_090
    Meine Messlatte für Spielspaß ist das, was auch andere Freeware-Programme bieten, Makerbasis hin oder her. Wenn du das in diese schöne Richtung rückst, blicke ich gleich imponierter in den Spiegel und erschaudere vor dem, was ich dort sehe.
    Danke auch für deine Änderungsvorschläge. Der Fehler im Menü fliegt natürlich raus. Die Münder hingegen lasse ich lieber über den Figuren. So wird die gegebenenfalls eingespielte Mimik nicht durch den großen Mund verdeckt und vor allem, wenn die Figur mit dem Rücken zur Kamera stünde, ergäben sich gleich einige Verumständlichungen: Mund in der Situation doch wieder hoch? Oder dann ganz weglassen? Auf Reaktionszeitfenster habe ich im Kampf bewusst fast gänzlich verzichtet. Sie machten ihn zwar schwieriger und dadurch für einige Spieler sicher interessanter, aber allzu viele Echtzeitelemente höben den Rundencharakter des Systems auf, das eher auf planvolles Abklopfen der Möglichkeiten denn auf fixe Fingergelenke abhebt.
    Zu deinen Fragen:
    1. Na und ob. Jeder Standardgegner kann innerhalb eines Pedro-Zuges getötet werden.
    2. und 3. Die Antworten hängen zusammen. Du brauchst eine stärkere Waffe und damit hat die Höhle sehr viel zu tun. Champ hat dir ja schon den Hinweis geschrieben.

    @ Marc
    Erwischt, ich hatte tatsächlich Spaß beim Zusammenbasteln. Und nach so einer Reaktion fühle ich mich doch auf einem sehr ordentlichen Weg, was den Spielzuschnitt anbelangt. Danke.
    Damit sich das Spiel auch über die angestrebte Dauer trägt, setze ich aber nicht nur auf pures Gameplay, sondern gebe dem ganzen Tastengeklicke auch mit einer Rahmenhandlung Sinn. Mag sein, dass das bei der kurzen Demodauer sogar unnötig erscheint (z.B. das Intro), aber ich gehe hier ganz nach meinem Geschmack und der tickt so, dass er bei Spielen länger am Ball bleibt, wenn ihm auch eine sinnhafte Möhre vor die Nase gehalten wird. Mit längerer Spieldauer finde ich die Handlung immer bestimmender für meinen Weitermachantrieb.

    @ Mike
    Das Spielprinzip ist offenkundig erfolgreich verharmlost worden. Du meine Güte, Angst wollte ich mit dem Vorgänger nun auch nicht ... Doch, eigentlich schon.
    Und keine Sorge um Wolfenhain, das Hauptprojekt bleibt das Hauptprojekt.

    @ Einheit091
    Ich werde das beobachten. Täglich. Hier ein Vorgeschmack auf meine Strenge: Seit drei Stunden schon nicht die versprochene Bewertung abgegeben. Fürchte das Auge, Wanderer! Fürchte es!

    @ 0.o Champ o.0
    Die Todesartenideen verdanke ich meinen fiebrigen Alpträumen nach jedem Bugs Bunny Cartoon. Rühre da bitte nicht weiter dran.
    Ein paar besondere Überraschungseffekte auf der Karte, in der Art, wie du sie vorschlägst, kann man überlegen. Doch das dicke Gegenargument lieferst du ja gleich mit. Genau, der mögliche Frust, der weitaus größer sein könnte als das Mehr an Spielspaß. Und wenn ich unmittelbar vorher abspeichern ließe, untergrübe ich natürlich die geplante Überraschung. Ich denke, die Tode werden nur in ihren sorgsam ausgeschilderten Refugien eintreten. Dann ist es zwar nicht sonderlich spannend, wann es passiert (halt im Kampf und bei besonderen Knobeleien), aber immer noch, wie Hernando sterben kann. Und in der Beziehung ist die Tür gerade einmal einen Spalt auf.

    @ G-Brothers
    Beide Downloadlinks führen zum gleichen Datenpaket, es ist in jedem Fall die und nur die eine Version der Demo. Den Fechtlehrer kannst du besiegen, wenn du, statt zahlreicher Stiche abzugeben, im Menü einmal den Punkt "Pedro" anklickst. Wie es dann weitergeht, verrate ich natürlich nicht.

  9. #49
    Die Flaschenpost hatte ich schon, aber ich finde einfach keinen Ort, der auf die Beschreibung passt.
    Könnte vllt. jemand mir mal die Lösung dazu zustecken? Hab echt schon alles abgesucht

  10. #50
    @ Roady_090
    Renne 2 Spielfelder weiter nach rechts und gucke dort noch einmal ganz genau nach dem in der Flaschenpost angekündigten X. Es ist womöglich größer, als du erwartest.

  11. #51
    Das X hatte ich auch schon selbst gefunden, aber der Hinweis, der dort erwähnt wird, den meine ich
    Argh, jetzt biste garnich mehr online...dabei wollte ich das Spiel doch heute abend noch beenden, damit ich mich dann morgen aufs Abi konzentrieren kann

  12. #52
    Ich habe auch mal die Demo angespielt.

    Junge junge, das ist ganz großes Kino^^. Wir wissen zwar alle, dass "real Troll" ein Synonym für "Qualitätsware" ist, aber dass du es immer wieder schaffst dich selbst zu übertreffen... unglaublich!

    Am Anfang scheint "El Dorado 2" wirklich der falsche Titel zu sein. Es beginnt nämlich grundlegend anders und man hat das Gefühl, dass ein gänzlicher Genrewechsel stattgefunden hat. Aber wenn man dann weiterspielt und die humorvollen und geistreichen Rätsel löst, dann fühlt man sich wieder ein Stück weit zurück nach El Dorado versetzt .
    Die Dialoge sind allesamt humorvoll und es macht wirklich Spaß sie zu lesen.
    Das KS finde ich auch super. Der Einfall mit Pedro ist wirklich gelungen, ich wäre nie auf eine derartige Idee gekommen. Klar, man macht ein bissel Try&Error, bis es dann klappt, aber das stört überhaupt nicht.

    Zitat Zitat von Nemica
    Wobei ich das mit Pedro ziemlich knapp bemessen finde.

    "Huch er rennt weg, schnell zu Hernando schauen! ARGH! Der Pfeil ist schon weg." *random
    Richtung drück und hoff dass ich parrier*
    Das kann ich bestätigen. Habe die Pfeilanzeige auch oft verpasst. Aber nach einigen Übungsdurchgängen war auch das kein Hindernis mehr.

    Also mal wieder ein großes Lob von meiner Seite. Du hast alles richtig gemacht aus meiner Sicht .


    Und jetzt zu einem seltsamen Effekt, den ich beobachten konnte:

  13. #53
    @ Roady_090
    Ah, ein Hilfethread hat sich selbst eröffnet. Und wie ich lese, macht er seinem Namen alle Ehre, denn er hilft auch bei deinem Problem.

    @ Schiman
    Ich werde wohl mal eine richtig schöne Gurke hinlegen, damit einige Erwartungshaltungen wieder auf moderates Maß zurückfallen. "Dr. Gonzos Fun-Abenteuer in der Pornoklinik" werden meinen Zwecken äußerst dienlich sein.
    Aber nichtsdestotrotz lese ich Lob immer wieder gern. Den Einfall, das Kampfsystem mit zwei ganz unterschiedlich befähigten Helden zu gestalten, also nicht nur mit zwei Leuten, die je eigene Kampffähigkeiten haben, sondern prinzipiell anders funktionieren, hatte ich im Zuge der Diskussion um die erste Vorstellung des Fechtsystems. Dort kam unter anderem auch der Vorschlag auf, es wäre doch schön, wenn sich die Knobeleien aus Teil eins irgendwie auch mit der Fechterei verbinden ließen. (Außerdem kamen noch ein paar mehr Ideen auf.) Ich kann nur noch einmal allen, die sich am Gedankenaustausch beteiligt hatten, vielen Dank sagen. Ich kann das nur empfehlen, frühe Entwürfe im Entwicklerforum auszustellen und sich auf die eingehenden Meinungen auch wirklich einzulassen, statt nur das Abnicken zu registrieren und den Rest zu überhören.
    Den Effekt, den du beschreibst, kann ich nicht nachstellen. Hat sich das durch simples Neuladen schon erledigt? Falls nicht: Kannst du mir den Spielstand schicken? Ich würde mir das gerne einmal ansehen.

  14. #54
    So, dank Hilfestellung bin ich jetzt durch, hat super viel Spaß gemacht!
    Und dann dachte ich mir, dass ich eigentlich auch nochmal den ersten Teil spielen sollte...den ich mit ein wenig Hilfe und 106 Toden dann auch meistern konnte.
    Jetzt fehlt eigentlich nur noch Captain America von dir, dann hätte ich alles durch. Aber da steht mir meine RPG-Maker-Jump'n'Run-Abneigung echt noch im Wege...aber vllt. schau ich bald trotzdem mal rein

  15. #55
    Ok, jetzt hab ich die Demo aber wirklich durch (das Ende war zu geil xD)
    und den ersten Teil hab ich auch durchgespielt, mit "nur" 148 mal sterben xD
    Deine Ideen sind einfach genial, ich hab mich schlapp gelacht!
    Sieh zu, dass du von dem 2. eine VV zu Stande kriegst!

    mfG, G!

  16. #56
    Uff, das Spiel ist teils Hammerschwer! Bis ich da durch bin...

    Erstes Fazit: Zu wenige Savepoints.

  17. #57
    Hab die Demo jetzt auch durch, und muss sagen, dass ich mich nun noch umso mehr auf die Vollversion freue. Ein gelungener Mix aus den fiesen, wenn auch entschärften Rätseleinlagen aus Teil 1 und einem ebenso unterhaltsamen Abenteuermodus. Besonders toll finde ich, dass es die Rätseleinlagen dank Pedro sogar in die Kämpfe geschafft haben.
    Einzig allein an Story mangelt es vielleicht in der Demo, was den Spielspaß aber nicht wirklich beeinträchtigt hat. Wird die Story nachher noch eine größere Rolle spielen, oder ist die Rahmenhandlung eher Mittel zum Zweck, um Hernando möglichst viele Abenteuer erleben zu lassen?
    Die Demo hat mir auf jeden Fall schonmal viel Spaß gemacht, also mach einfach genauso weiter, dann kann nichts schiefgehen!

  18. #58
    @ Roady_090
    Du wirst Maker Jump'n Runs lieben müssen, um mit Captain America warm zu werden. Sonst werden ab einer bestimmten Stelle deine 106 Tode in El Dorado wie Urlaub im Altenheim dagegen wirken.

    @ G-Brothers
    Ich hatte ganz vergessen zu fragen, wer seit Einführung des Todeszählers in Teil eigentlich den Rekord halte. Aber mit deinen 148 Selbstmordkommandoaktionen scheinst du ein wirklich ernstzunehmender Thronkandidat zu sein.
    Der Vollversion sollte eigentlich nichts im Wege stehen. Und solche Rückmeldungen motivieren eh noch einmal zusätzlich.

    @ Einheit091
    Zu wenige Speicherpunkte? Du meinst nun aber nicht den ersten Teil, oder? In "El Dorado 2" kannst du außerhalb der Kämpfe jederzeit Speichern. Menü aufklappen, Speichern anklicken, fertig.

    @ dasDull
    Danke. Da das fertige Spiel nicht nur 2 Stunden dauern wird, wird es schon noch etwas mehr Handlung geben, als in der Demo zu sehen war. Mein Spielgeschmack geht so: Je länger der Spielweg, desto mehr Anreize neben einer möglichst fluffigen Spielmechanik benötige ich, um am Ball zu bleiben. Eine einrahmende und sinngebende, eventuell sogar neugierig machende Handlung ist dafür wie geschaffen. Und so habe ich es auch vor, es in der VV zu halten. Die Handlung ordne ich aber zu Inseln, zwischen denen immer freie Spielbereiche wie in der Demo kommen.

  19. #59
    Irgendwo in den verschlungenen und mysteriösen Hirnwindungen
    real Troll´s muss mein geriatrisches Gegreine ob des höllischen
    Schwierigkeitsgrades von El Dorado eine gewisse Milde erzeugt haben.

    Wie sonst kann man sich sich in El Dorado zwei den jetzt moderaten
    Schwierigkeitsgrad erklären?

    Ah.Ich weiß...
    In dem tonnenschweren Feedback Millionen anderer gefrusteter Spieler.

    Egal....

    Wieder ein Kabinett-Stückchen erster Kajüte abgeliefert.
    Diesmal aber auch mit dem FSK „Für Personen über vierzig Jahren geeignet“.

    Dafür gibt es den Ritterschlag mit dem Krückstock des Orden´s der grauen Panther.

    Panne

    P.S. : "real Troll" wirkt mittlerweile wie ein Güte-Siegel auf mich.
    Solltest Du dir eintragen lassen,verehrter Meister.

    Geändert von pannexxl (22.04.2010 um 00:37 Uhr)

  20. #60
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Roady_090
    Du wirst Maker Jump'n Runs lieben müssen, um mit Captain America warm zu werden. Sonst werden ab einer bestimmten Stelle deine 106 Tode in El Dorado wie Urlaub im Altenheim dagegen wirken.
    Ist diese Stelle im zweiten Werwolf-Level schon vorbei?
    Weil ab dann wirds echt pervers

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