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Thema: [Vollversion] El Dorado 2

  1. #201
    Weiß jemand, wie ich in Sevilla weiterkomme, nachdem ich dem Don Francisco in dem Haus am Hafen ausgewichen bin? Er geht ja danach in den rechten Raum. Aber ich kann in dem Raum nix mehr machen... (eine Wache gibt einen scheinbaren Hinweis bezüglich Fäkalhumor, aber daraus werd ich leider nicht schlau......)

  2. #202
    Hi,
    möchte mich der Frage von Tetris anschliessen.

    @RealTroll, herzlichen Glückwunsch zur VV. Dafür lasse ich doch jedes andere Spiel liegen

  3. #203
    @Tetris&Öhmchen: Ich copy&paste mal die Antwort, da G-Brothers bereits an der Stelle hängen geblieben war. Falls noch etwas unklar ist, einfach fragen.

  4. #204
    Hi Viviane,
    vielen Dank für Deine schnelle Antwort, aber irgendwie steht mir einer auf der Leitung. 3 Kümmelsäfte habe ich, aber wie und wo weiter?

    LG Öhmchen

  5. #205
    Zurück in den Raum, wo die ganze Kompanie dir den Zugang versperrt - dort hinein ins Inventar und den Kümmelsaft auswählen und ihn damit auch "benutzen".
    Die Auswirkungen sollten unübersehbar sein.

  6. #206
    Boah, das mit den Schubladen danach geht ja mal gar nicht -.- Lösung please.

  7. #207
    Hi Viviane,

    anscheinend hat die Goldsucht mir auch das Hirn vernebelt.

    Vielen Dank Öhmchen

    Geändert von Öhmchen (22.05.2012 um 18:02 Uhr)

  8. #208
    @ wusch
    Du hattest mit deiner Testerpicke alles zerhackt. Wer sich also fragt, wohin die ursprüngliche Skyrim-ähnliche Grafik mit den rotierenden Statuen antiker Lustgöttinnen verschwunden ist, der wende sich an dich.

    @ Rian
    "Durchgespielt" ist mein Lieblingslob. Die ganzen guten Bastelabsichten sollen schließlich vor allem ein insgesamt unterhaltsames Ganzes ergeben. Und natürlich freue ich mich auch, wenn dir die ganzen Nebenbei-Extras und die Animationen positiv auffallen. Genauso wichtig sind mir aber die kleinen und großen Mängel, die bei allem Geschmacksrelativismus auftauchen. Danke für die Auflistung und vor allem danke für die jeweiligen Begründungen.
    Ich wollte einen eher fluffigen Spielfluss hinkriegen und auch die teils als durchaus zeitaufwändig beabsichtigten Rätselpassagen sollten eher launig ausfallen, statt nervig oder frustig. Wenn sie (teilweise) zu lang wirken, muss ich mir für künftige Projekte, in denen ich zwar nichts Identisches, aber durchaus Ähnliches im Sinne größerer Rätselbereiche plane, etwas einfallen lassen. Entweder kürze ich oder ich baue noch mehr Belohnungen für erfolgreich absolvierte Teil- und Minischritte ein. Beute, Erfahrungspunkte, Trostkekse bei allzu vielen Fehlversuchen, hilfreiche Bonusgegenstände oder irgendetwas anderes. Ich werde meinen Hinterkopf arbeiten und die noch ungefügte Idee recht ordentlich durchkneten lassen. Schonmal danke für den Anstoß. Und auf den Gedanken, die Pfeilanzeige könnte immer noch zu viele ablenkende Details enthalten, bin ich auch noch nicht verfallen. Ich gehe die Rückmeldungen nochmal unter diesem Aspekt durch und achte gezielt darauf.
    Nur bei der Musik muss ich mich auf das wenig geliebte und arg strapazierte Argument namens Geschmack zurückziehen. Ich finde die Beschallung total toll.

    @ Viviane
    Seit ich die musikalischen Belange auch aus der Urheberrechtsperspektive beäuge, wird die Klassik für mich immer interessanter. Zum Glück ist sie keine Notlösung, vielmehr sind in den paar Jahrhunderten genügend Stücke mit spieletauglichem Schwung zusammengekommen. Markanz ist gerade bei der Klassik eh kein Problem und wenn man mal ein paar gefühlvollere Weisen suchte, könnte man eh aus dem Vollen schöpfen.
    Dein Lob - wie anders sollte ich es lesen - leite ich an die Drauflaufffallen weiter. Sie werden es gerne hören.

    @ Tetris
    Du kannst die Schubladenklemme auch mehrfach verwenden. Sie muss nicht die ganze Zeit nur an einem Schrank hängen.

    @ Öhmchen
    Ein Spiel für El Dorado 2 liegen lassen? Das lese ich mit stolzem Grinsen!

  9. #209
    Hi, bin jetzt eher am Schluss aber hab bisher schon viel Spaß gehabt .
    Da sich das ja schon zu einem Spielhilfethread entwickelt hat : wo sind am Ende im Dorf bitte die Steinköpfe? Ich hab schon alle 4 fach angesprochen in den Häusern und die Steintafeln beguckt aber an der Stelle hänge ich nun seit gestern. Die Stelle mit den Schubladen war bei mir auch mehrere Anläufe mit 1 Tag Pause dazwischen aber durchaus machbar.
    Achja und kommt man am Termitenhügel auch ohne Bomben vorbei?

  10. #210
    @goldfisch


    @real troll
    Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte, aber dafür hab ich noch was entdeckt, was uns vorher gar nicht aufgefallen ist. Und *trommelwirbel* ich hab den balltanzenden Pedro geschafft. Na, wenn das nichts ist.

  11. #211
    @ goldfisch
    LittleChoco hat den helfenden Spoiler und ich freue mich dann einfach über deine Reaktion, als LC aus der Kiste sprang.

    @ LittleChoco
    Und wie das was ist.
    Dein "Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte" klingt nach mehr, als ich in der kurzen Zeit erwartet hätte. Mach es mit Muße und in deinem Tempo, dann wird es gut und du hast Spaß dabei.

  12. #212
    Buhuhuhu, ich bin zu doof dafür!
    Bin jetzt im Tempel bei den Azteken oder wer auch immer die sind und komme partout nicht weiter.


    Ich find die Rätsel diesmal auch deutlich happiger als beim 1. Teil und teilweise ist das meinem Spielspaß nicht grad zuträglich. Der Humor und die schon wieder lustige Absurdität manches Rätsels entschädigen dafür aber auch größtenteils.
    Insgesamt ein schönes Spiel, wenn ich auch andere von dir (Allreise, Moloch City) lieber mag, da der Frustfaktor hier einfach zu deutlich ausgeprägt ist.
    Wobei ich manchmal auch selbst schuld war.
    Die Fee ist auf jeden Fall Gold wert (Hände weg, Don!).

    Ach ja, bevor ich das vergesse, die Fechtduelle sind mir allesamt viel zu leicht. Ich hätte da gern einen Timer drin.
    Fußball war allerdings absolut genial.

    Geändert von BKeaton (24.05.2012 um 12:48 Uhr)

  13. #213
    Ich hänge wieder mal fest bei dem Rätsel mit dem Wabbelglibber, wo man das Papier vom Schrank runterholen muss.
    Ich verstehe dort den Hinweis mit dem "drei, eins, zwei, nichts" nicht so recht.

    Und gleich noch ein Bug bei demselben Rätsel:
    Wenn man sich ein zweites Mal auf den sich drehenden Hocker begibt, stirbt man immer, selbst wenn der Glibber sich auf den Stacheln befindet.

  14. #214


    Ich habe El Dorado 2 jetzt auch durchgespielt. Insgesamt ging's mir ähnlich wie BKeaton, ich fand den Frustfaktor teilweise ziemlich groß und hätte auch ein paar Mal fast abgebrochen. "Fast", weil ich mich nach jeweils einem Tag Pause doch wieder drangesetzt habe. Letzteres spricht schon für das Spiel, es fesselt einfach. Na ja, mich zumindest.

    Dass mir El Dorado 2 nicht ganz so zugesagt hat, liegt für mich auch teilweise am Humor, der mir persönlich leider stellenhaft zu sehr in Klamauk abrutschte Warum? Es verliert durch die Wiederholung viel von der feinen Ironie und dem Zynismus, der dem Ganzen so oft innewohnt. Weniger Spannkraft. Beim absurden Ende im Tempel war's mir auch wieder zuviel auf einmal.
    Dass der Humor sehr schwarz ausgeprägt ist, mag nicht jedermanns Sache sein, aber meine ist es auf jeden Fall, das ist stellenweise schon ziemlich fies.

    Aber sicher ist all das auch Geschmackssache und andere mögen es nicht so empfunden haben.

    EDIT: Einen Bug habe ich auch gefunden. Bei mir tauchte beim Feilschen mit dem König der Fehler auf, dass Hernando, als die beiden sich trafen, dank eines Enter-Drucks zuviel, einfach am König vorbei und immer weiter lief, über den Rahmen hinaus, woraufhin das Spiel sich aufhängte.

    Geändert von Pique Dame (24.05.2012 um 17:01 Uhr)

  15. #215
    Zitat Zitat
    Dass der Humor sehr schwarz ausgeprägt ist, mag nicht jedermanns Sache sein, aber meine ist es auf jeden Fall, das ist stellenweise schon ziemlich fies.
    Gut zu wissen, das es nicht nur mir so ging, das einige Humoreinlagen an der Grenze gekratzt haben. ^^

    @BKeaton

  16. #216
    @ BKeaton
    Zähle nicht die Spielfeldkacheln, sondern einfach die Steinreihen von der Tür ab. Dann landest du auf dem richtigen Feld (es ist das dritte Kachelfeld südlich der oberen Tür.)
    Die Rätselhärte ist hier ganz klar anders gestaltet als bei klassischen Rollenspielen (sofern man beim Versuchsgeklicke noch von herkömmlichen Rätseln sprechen kann). In solchen Spielen würde ich sowohl den Knobelanteil als auch die Intensität wieder auf das traditionelle Maß begrenzen. Wie grenzwertig ausgefallen so mancher Lösungsweg ist, habe ich auch selbst gemerkt und deshalb die Feensicherung eingebaut. Aber deinen Tipp zur Rätselschwierigkeit nehme ich als Verstärkerargument mit zu Wolfenhain rüber. Das wird klassisch ausfallen.

    @ Tetris
    Fehlerfund wird notiert!

    @ Pique Dame
    Ich habe schon versucht, die Verpackung unterhaltsam genug zu gestalten, dass der gelegentlich hämische Inhalt dann doch wieder freundlicher wirkt. Ein wenig habe ich mich aber auch auf guten, alten Ehrgeiz der Spieler verlassen.
    Beim Humor scheine ich an einigen der genannten Stellen das hilflos-schuldige Opfer meiner Arbeitsweise geworden zu sein. Das Spiel ist schubweise über etliche Monate hinweg mit vielen Pausen zwischendurch entstanden. Wenn sich ein paar Pointen wiederholen, liegt das daran, dass ich nach einem dreiviertel Jahr gar nicht mehr wusste, dass ich solche Sätze schon einmal eingebaut hatte. Ich gucke, wie ich das künftig vermeiden kann. Wiederholungen sind einfach lahm. Nur eine Gagstrichliste mag ich nicht führen; ich glaube, bürokratisierter Humor ist ein Unding aus sich selbst heraus. Naja, und eine gelinde Anfälligkeit für Höhö-Humor habe ich ohnehin.
    Der entdeckte Fehler lässt mich etwas fassungslos zurück (Wie macht der Don DAS?). Um so mehr freue ich mich über dein insgesamt positives Fazit.

    @ Viviane
    Keine Sorge. Der Humor ist pädagogisch unbedenklich, er passierte die denkbar strengste Prüfung überhaupt - meine unerbittliche Selbstkritik, gepaart mit meinem zarten zwischenmenschlichen Einfühlungsvermögen.

  17. #217
    Zitat Zitat
    Keine Sorge. Der Humor ist pädagogisch unbedenklich, er passierte die denkbar strengste Prüfung überhaupt - meine unerbittliche Selbstkritik, gepaart mit meinem zarten zwischenmenschlichen Einfühlungsvermögen.
    ... sagte der Spielentwickler, um kurz darauf mit einem feinen Lächeln auf den Lippen explodierende Schafe zu pixeln.

    Vielleicht gehört Schock ja auch irgendwie zur Unterhaltung dazu. Solange der Don sich nur durch den Dschungel und nicht durchs Dschungelcamp schlagen muss, ist aber alles im grünen Bereich.

  18. #218
    Danke euch.
    Bin jetzt auch durch ... nachdem ich noch mal in den Thread schauen musste, weil mein Don beim Endgegner keinen Schaden machte. Am Ende 1460 gefundene Goldtaler und 7 von 8 Schätzen. Reichte insgesamt für den 2. Rang und damit bin ich auch erst mal zufrieden. Ach ja, 32 Tode, allerdings geschummelt (bei zu vielen Toden neu geladen ... fragt mich nicht, wieso ^^)
    Weil das jemand erwähnte:

    edit zum Folgepost:
    Aha, daher hab ich die nie gesehen. Ich frag mich bis heute, wie diese blöde Truhe aufgeht.
    Auf dem Flugblatt stand irgendwas von einer Korsarentrophäe oder so... Falls man diese verscherbeln konnte, hab ich das garantiert schon vorher getan.

    Geändert von BKeaton (24.05.2012 um 21:50 Uhr)

  19. #219
    Lara Croft taucht auf, wenn man am Hafen die Truhe neben dem Gasthaus aufbekommt. Sie ist aber sehr schnell wieder weggeflitzt, da muss man die Augen offen halten und darf nicht blinzeln um sie nicht zu verpassen.

  20. #220
    So ich bin auch durch und insgesamt ist es ein wirklich vergnügliches Spiel gewesen (das 2. Ende musste irgendwie nicht mehr sein).
    Herausragend ist wirklich dass so gut wie jeder Stein und Pflanze in das Spiel integriert sind und dabei oft sogar von Bedeutung.
    Einige Rätsel waren wirklich höllisch schwer da man sich den Weg verbauen konnte und so selbst mit Trial und Error nicht mehr weiterkam(zb Kanonenkugel->Maus), aber mit der Zeit gehts dann doch.
    Es verbleibt auf jeden Fall ein schönes befriedigendes Gefühl es endlich geschafft zu haben

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