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Moderator
Inspirieren lassen hab ich mich vom einfachsten System, anhand von Wahrscheinlichkeiten den Erfolg eines einzelnen Ereignisses zu errechnen. 
Ja... wegen der Sache mit den +/- 100.
Also Vanilla Oblivion rechnet bei der Schadensberechnung mit einem maximalen Skill-Wert von 100, und einem minimalen Skill-Wert von 0. Der Schaden deiner Waffe ist relativ linear davon abhängig.
Für so eine Mod wie diese hier ist das natürlich günstig, weil es ja quasi eine direkte Prozentzahl deiner Effektivität darstellt. Werte über 100 werfen da alles ein wenig über den Haufen.
nton:
Ich kann natürlich in der nächsten Version die Skills nur auf 100 erhöhen und auf 0 erniedrigen - dafür brauche ich dann halt eine Variable mehr. ^^ (Und einen Check, ob der Skill größer als 100 ist.)
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