Das kommt ganz darauf an wo du dieses Icon angezeigt haben möchtest. In einem Window würde z.b.
Code:
icon = RPG::Cache.icon(name, hue)
self.contents.blt(x, y, icon, icon.rect)
genügen. Das funktioniert natürlich auch mit jedem beliebigen anderen Bitmap.

Wenn du es eigenständig irgendwo am Bildschirm anzeigen möchtest brauchst du dafür ein Sprite.
Code:
sprite = Sprite.new
sprite.x = x
sprite.y = y
sprite.bitmap = RPG::Cache.icon(name, hue)
Ein bisschen mehr Information wäre schon nützlich