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Thema: Performancebelastung bei Panoramen, Charsets & Chipset-Einsatz

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    aber belastet dieser Background die Performance stärker als ein normaler Chipset-Einsatz?
    Als ich mal ein 1920x480-Pano kopiert habe, hat ingame nichts gelaggt.
    Aber auf 2,33GHz@2 lässt sich das auch schlecht sagen ob das denn nun
    performancebelastend ist oder nicht. :'D

    Zitat Zitat
    Belasten diese weniger als ein normales Objektcharset (bspw. ein Baum) oder ist das immer gleich geregelt?
    Sogar wenns einen Unterschied gibt, ist der sicher nicht weltbewegend.
    Aber ich glaube eher nicht, er weis ja dass sich im Fall "unsichtbar" dort
    eine Grafik "16x16" bzw "24x32" befindet (den geringeren Aufwand macht
    hier Chipset-Tile-Variante da kleiner) und muss das, egal ob nun alle 256
    bzw 768 Pixel auf der kleinen Fläche transparent sind, berücksichtigen in
    der ganzen Anzeige auf dem Screen.


  2. #2
    Bei vielen unsichtbaren unaktiven Chars ist meine Beobachtung, dass sie die Ladezeit der Karte erhöhen, das Spiel selbst jedoch nicht merklich verlangsamen (für die Beobachtung habe ich eine Karte mit 5000 Events, der maximalen Anzahl, benutzt)

  3. #3

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    wenn man die 5000 Events dann bewegt,siehts schon ganz anders aus.

  4. #4
    Es macht überhaupt nichts, wie Dhan sagt laden Karten mit vielen Events (Auch wenige Events mit vielen Seiten) etwas länger.
    Das Panorama ist ja nur ein Bild im Hintergrund was am Anfang der Map geladen wird, es ist nur kritisch wenn du schnell hintereinander Sachen lädst und anzeigst (Pics sind gemeint, viele auf einer Map sind ok, solange sie nicht oft hintereinander angezeigt werden).

  5. #5
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    wenn man die 5000 Events dann bewegt,siehts schon ganz anders aus.
    Also mit 1000 Events auf Random Movement merkt man kaum was - muss ich mit vollen 5000 austesten


    edit: bei 2000 Events bemerkt mans, ist aber noch fast flüssig spielbar

    Geändert von Dhan (11.04.2010 um 14:51 Uhr)

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