Du meinst mit Sicherheit die „bodenlose Truhe“



Was mir auch ziemlich gut gefällt und in meinen Augen eine geniale Weiterentwicklung des Prinzips der Zufallskampfes ist, sind die Intermezzi auf den Wegen in Ferelden. Reichlich unterschiedlich aufgebaute Szenarien, die einen in keinster Weise nerven, wenn sich mal wieder die Schwerter kreuzen.