also doch wieder grinden statt quest-leveln?
Auch wenn mich dafür einige hauen mögen...ich hoffe es.
Bevor ich ganz genauso stupiden Quest-Grind betreibe, der höchstens dazu führt, dass alles was mit NPC Konversationen zu tun hat schnellstmöglich weggeklickt wird, weil man nur von NPC zu NPC rennt damit man ja bald im Level aufsteigt, geh ich doch lieber klassisch mit paar Mitstreitern auf Monsterjagd.
Zumindest ich persönlich bekomm von "Hallo lieber Abenteurer, besorg mir doch bitte 15 Rattenschwänze damit ich eine leckere Suppe kochen kann" zehnmal mehr das kotzen als wenn ich mich hinstell und 'ne halbe Stunde Mobs verkloppe. Wenigstens kein Quest NPC der mir auf die Eier geht.
Aber soweit ich mich erinnere wird's für Guild Leves später auch Exp geben und es gibt bisher nur in der Alpha keine, oder weiß jemand was genaueres?
Ich wünsche mir jedenfalls, dass Partyplay belohnt wird.
Kein Zwang wie in FFXI, aber doch ein deutlicher Vorteil gegenüber dem Solo grinden. Dazu viel Exp von großen storyrelevanten Missionen und etwas weniger (etwa auf dem level von Solo grinden) durch Guild Leves/Crafting/whatever.
bleh nur meine Meinung, keine Ahnung was SE vorhat![]()
Ich hab doch oben geschrieben das es derzeit so ist und noch geändert wird.
Zum Partyplay sei zu sagen das man wenn man beim Aetheryth ein Guildleve startet einen Schwierigkeitsgrad zwischen 1 und 5 Sternen wählen kann. Das heißt man kann jedes Leve Solo, in einer kleinen Gruppe, in einer Party, in einem halben Raid oder sogar Raid abschliessen ... Ja sogar die 3 Ratten fürs erste Leve im Spiel kannst du mit einem Raid machen wenn dir danach ist.
Im übrigen Quest Leveln wie man es aus WoW kennt gibt es in FFXIV nicht und wird es wohl auch nicht geben. Quests werden eher so gehandhabt wie in FFXI.
Geändert von Sepix (20.05.2010 um 18:08 Uhr)
Uhhh, sehr gewagte Behauptung.![]()
Hmja, so recht will mich das nicht begeistern. Bewegungsfreiheit ist ja ganz hübsch, aber bei diesen Dimensionen würde man ja ne ganze Woche am Spiel sitzen, nur um ohne technische Hilfsmittel von Stadt A nach Stadt B zu kommen.
Was mir allein von der Gestaltung her nicht so gut gefällt, ist dieses Gondwana-Modell, bei dem es nur eine große Landmasse, und bestenfalls noch eine größere Insel gibt. Bei FFX und XII fällt das nicht so schwer ins Gewicht, da dort die Weltkarte sowieso mehr ein Objekt der Zierde ist. Wenn Kontinente voneinander getrennt sind, übt das auf mich zumindest mehr Reiz aus. Andererseits werden von Haiderin (oder wie es nun richtig ausgeschrieben wird) mit kommenden Add-Ons sicher noch mehr Gebiete freigegeben als nur Eorzea. Wobei... noch größer?!
Zumindest hoffe ich, dass die Riesenungeheuer nicht nur so als Schnörkelkram auf der Karte sind, sondern auch Bestandteil irgendwelcher Quests sein werden. Ich fände es jedenfalls cool, mit einem Schiff über den Ozean zu ziehen, und dann gegen diese riesige Seeschlange oder das Kraken-Monster zu kämpfen. ^^
Zu Gameplayzeugs kann ich nicht viel sagen. Kein Alpha-Tester, kein Beta-Tester, vorraussichtlich spät einsteigender Spieler.... ich lass mich mal überraschen. ^^
Ich meinte das auch eher von einem künstlerischen Standpunkt aus gesehen und weniger von der Verteilung der Landmassen her. Bei letzterem würde meine Wahl wohl immer noch auf die aus VII oder so fallen.
Aber was die Optik angeht war zuvor (und wenn ich so drüber gucke vielleicht noch immer ^^) Vana'Diel von Amano gezeichnet mein Favorit aus der Serie:
Das hätte ich echt gerne als Riesen-Poster *g* Sehr edel. Und definitiv interessanter als andere Karten der selben Welt wie zum Beispiel diese hier.
Früher oder später kommt da sicher noch was dazu. Diesmal sagen sie ja von Anfang an, dass Eorzea nur eine Region ist und nicht die ganze Welt. Doch schon in FFXI haben die Spieler bis heute nie den "vollen Umfang" der Welt gesehen, und werden das wohl auch nie, wenn man das Alter des Spiels bedenkt. Aber storymäßig finden da noch mehr Kontinente und Inseln Erwähnung. Find ich aber auch nicht schlimm, dass es dann bei einem (wesentlichen) Ausschnitt bleibt - ist eben so wie Ivalice aus XII. Dadurch dass noch Raum offen ist, wird die Phantasie beflügelt und die Welt erhält sich noch so etwas MystischesZitat
Sicher wird man auch gegen Viecher kämpfen können, aber auf speziell dieser Karte handelt es sich mit Sicherheit nur um "Schnörkelkram". Und das ist ja auch einer der Hauptgründe, warum ich diese neue Eorzea-Karte so toll finde: Damals hat man das so gemacht, Zeichnungen in der Art finden sich auch auf echten historischen Karten. Die Map hier sieht mit all den Details richtig echt aus, wie ein Dokument aus dem Mittelalter oder so.Zitat
Dafür gibts ja AetherytesZitat
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Ich als Ex FFXI Spieler erkenne da so gut wie nichts! Die IG Karten finde ich wesentlich schöner, aber gut, Kunst ist eben etwas, über das man Gott sei dank nicht streiten kann!
Die Karte von FFXIV wirkt wie Afrika in Riesig *lol*Und das ganz linksunten ist alleine schon die riesige Limsa Lominsa von Sepix's Post? @_@
Derzeit in der Alpha zugänglich makiert auf der Worldmap:
La Noscea - Rote Umrandung
Ingame Map um zu vergleichen wie groß das Ganze wirklich ist:
Limsa Lominsa - Blaue Umrandung (Nicht komplett)
Ick freu mir schon auf FF14.. eines wird es mit sicherheit entfesseln können.. und zwar den drang die welt zu erkunden.. ich finde die welt von FF strahlt immer eine lebendigkeit aus im MMO genre, die teils seinesgleichen sucht.
ich hoffe ff14 kriegt das noch besser hin als FF11.. ich denke aber mal schon... bessere grafik, dynamisches effektreiches wettersystem und eine offene weltkarte ohne ladezeiten![]()
FFXI hatte eine lebendige Welt?
Das war die langweiligste und einsamste Gegend im gesamten MMORPG Genre sogar größtenteils ohne BGM was es noch schlimmer machte.
Die Welt als Ganzes war toll aber seeeeeeehr bescheiden gestaltet das macht FFXIV um einiges besser.