Da wäre das Illusion of Time System wohl interessanter: Besiegte Gegner geben keine Erfahrungspunkte. Du kannst eine Million Gegner töten, ohne etwas zu bekommen. Level-Ups gibt es dann, wenn alle Gegner innerhalb eines Raumes besiegt sind, d.h. man hat eine Motivation, jeden Gegner des Spiels mindestens einmal zu besiegen. Andererseits war das KS von IoT auch unterhaltsam (Echtzeit) .