Ergebnis 1 bis 20 von 81

Thema: [Gameplay] Interaktivität und Kämpfe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Da wäre das Illusion of Time System wohl interessanter: Besiegte Gegner geben keine Erfahrungspunkte. Du kannst eine Million Gegner töten, ohne etwas zu bekommen. Level-Ups gibt es dann, wenn alle Gegner innerhalb eines Raumes besiegt sind, d.h. man hat eine Motivation, jeden Gegner des Spiels mindestens einmal zu besiegen. Andererseits war das KS von IoT auch unterhaltsam (Echtzeit) .

  2. #2
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Da wäre das Illusion of Time System wohl interessanter: Besiegte Gegner geben keine Erfahrungspunkte. Du kannst eine Million Gegner töten, ohne etwas zu bekommen. Level-Ups gibt es dann, wenn alle Gegner innerhalb eines Raumes besiegt sind, d.h. man hat eine Motivation, jeden Gegner des Spiels mindestens einmal zu besiegen. Andererseits war das KS von IoT auch unterhaltsam (Echtzeit) .
    Es führt eher dazu, dass in einem Raum, wo nur 3 Gegner sind, eher alle besiegt werden als in einem gigantischen mit 20. Da man schneller an Erfahrungspunkte kommt.
    Da fand ich das simple "Je nach Gegner gibts Exp" besser, wie u.a. im Nachfolger Terranigma.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Es führt eher dazu, dass in einem Raum, wo nur 3 Gegner sind, eher alle besiegt werden als in einem gigantischen mit 20. Da man schneller an Erfahrungspunkte kommt.
    Gab ja jeden Bonus nur einmal.

    Zitat Zitat
    Da fand ich das simple "Je nach Gegner gibts Exp" besser, wie u.a. im Nachfolger Terranigma.
    Und im Vorgänger Soul Blazer. Mir hat allerdings diese Variante besser gefallen, da man immer wusste "Ich bin jetzt genauso stark, wie es die Entwickler vorgesehen haben." Diese "Level"-Varainte hat einfach perfekt zu meinem Spielstil gepasst .

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