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Es führt eher dazu, dass in einem Raum, wo nur 3 Gegner sind, eher alle besiegt werden als in einem gigantischen mit 20. Da man schneller an Erfahrungspunkte kommt.
Gab ja jeden Bonus nur einmal.

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Da fand ich das simple "Je nach Gegner gibts Exp" besser, wie u.a. im Nachfolger Terranigma.
Und im Vorgänger Soul Blazer. Mir hat allerdings diese Variante besser gefallen, da man immer wusste "Ich bin jetzt genauso stark, wie es die Entwickler vorgesehen haben." Diese "Level"-Varainte hat einfach perfekt zu meinem Spielstil gepasst .