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Thema: Vampires Dawn R - Vorstellung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Satenit
    Es gibt dafür einen ausbaufähigen Skill. Auf Stufe3 zeigt der dir die Gebiete sogar schon vor dem Besuch an, unterscheided zwischen bereits besucht und noch nicht besucht. (Transparenz)
    Ausserdem kann man an den Farben bei voll ausgebautem Skill erkennen, ob man das passende Level für das Gebiet hat oder ob man noch zu schwach für einen Besuch ist. Es wird trotzdem Orte geben (Aber ganz wenige, 3 Stück sind geplant) die nicht durch den Skill sichtbar gemacht werden. Diese muss man aber nicht zum Abschliessen des Hauptquests besuchen.

    edit:
    @Haudrauf:
    Ja, wird es auch geben, aber da ich die Schnell/Langsam laufen Auswahl eh rausgenommen habe, wird das Problem wohl eher nicht auftreten

  2. #2
    @Skill Beste Idee des Jahres, ich hab ewig gebraucht um zu Ashya zu finden.

  3. #3

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    In VD2 gibts doch am Anfang die Auswahl, ob die Kämpfe per Zufall ablaufen oder nicht.
    Bau das einfach in VDR ein und dann sind alle zufrieden.
    Nö. Daran müsste ich mich erinnern, was ich aber nicht tu. Man konnte am Anfang von VD2 auswählen ob man viele Zufallskämpfe haben will, oder ob man wenig Zufallskämpfe haben wollte. Ich glaub da muss man den Script so verändern, dass keine Zufallskämpfe stattfinden oder Zufallskämpfe stattfinden, dann müsste die Aussage wieder stimmen.^^

    @Natix bevor du das einbaust, könntest du das ja überprüfen wie das in VD2 war und dann so abändern, dass auch wirklich keine mehr stattfinden, des währs Richtige. Vielleicht kannst du das ja auch dreistufig einbauen: Viele Zufallskämpfe, wenig Zufallskämpfe und gar keine Zufallskämpfe, dann hat jeder das was er will und alle sind zufrieden^^

    Zitat Zitat von natix Beitrag anzeigen
    @Satenit
    Es gibt dafür einen ausbaufähigen Skill. Auf Stufe3 zeigt der dir die Gebiete sogar schon vor dem Besuch an, unterscheided zwischen bereits besucht und noch nicht besucht. (Transparenz)
    Ausserdem kann man an den Farben bei voll ausgebautem Skill erkennen, ob man das passende Level für das Gebiet hat oder ob man noch zu schwach für einen Besuch ist. Es wird trotzdem Orte geben (Aber ganz wenige, 3 Stück sind geplant) die nicht durch den Skill sichtbar gemacht werden. Diese muss man aber nicht zum Abschliessen des Hauptquests besuchen.
    @Natix: Wird man während dem Verlauf des Spiels Hinweise auf darauf bekommen, wo sie versteckt sind? Weil nur dann und auch nur dann würde es Sinn machen, das aus dem Skill raus zu lassen, als quasi der berühmte Wink mit dem Zaunpfahl^^

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:44 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    Nö. Daran müsste ich mich erinnern, was ich aber nicht tu. Man konnte am Anfang von VD2 auswählen ob man viele Zufallskämpfe haben will, oder ob man wenig Zufallskämpfe haben wollte.
    Man konnte trotzdem wählen, ob man Zufallskämpfe haben möchte oder nicht.
    Ob man viele oder wenige Kämpfe haben möchte konnte man auch entscheiden, dann laufen einfach mehr Gegner durch die Maps.
    Schau halt selbst nach, ist doch so ziemlich am Anfang ;P

  5. #5

    Daniel.1985 Gast
    Glaub mir einfach, dass man das nicht wählen konnte. Ich habe viele Stunden VDII gezockt und so eine Option hat es nicht gegeben. Man konnte als allererstes aussuchen ob man eine Textbox wollte oder nicht, dann konnte man aussuchen ob man viele Kämpfe haben wollte oder nicht und dann konnte man noch aussuchen soll es viele oder wenige Rätsel geben. Ich weiß das, weil ich war genauso wie Natix ebenfalls Betatester von VDII, ich war mindestens eben genauso entusiastisch wie Natix beim VDII spielen und habe genauso wie Natix ein Fanprojekt gestartet. Naja, das Fanprojekt heißt bei mir halt nicht VD R, sondern VD3-Devils Blood.

    Aber da ich es im Gegensatz zu Natix nicht so mit dem Maker habe, ich mir aber trotzdem viel Mühe gegeben habe, ist bei mir eine sehr lange und interessante Geschichte daraus geworden, die ich wohl nochmals überarbeiten und ausweiten werde um mein Projekt, das ich ausdrücklich aufs Story schreiben beschränke vollends als Geschichte abschließen.(Wenn ich es voll zuende gebracht habe werde ich die Geschichte auch hier im Forum noch mal und euch Fragen was ihr darüber denkt.) Naja einen kleinen Vorgeschmack kann ich euch trotzdem schon mal geben

    http://www.multimediaxis.de/showthre...=116972&page=2

    Geändert von Daniel.1985 (03.05.2010 um 14:45 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Man konnte trotzdem wählen, ob man Zufallskämpfe haben möchte oder nicht.
    Naja nicht direkt auswählen, aber...


    MfG
    goldenroy

  7. #7
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Naja nicht direkt auswählen, aber...


    MfG
    goldenroy

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