Interressant, das scheint also wieder alles ziemlich komplex aufgebaut zu sein.
Dann verschone ich euch mal mit weiteren Fragen und warte gespannt weiter auf den II. Akt.
Interressant, das scheint also wieder alles ziemlich komplex aufgebaut zu sein.
Dann verschone ich euch mal mit weiteren Fragen und warte gespannt weiter auf den II. Akt.
hab mir jetzt mal liesmich und den anfang der komplettlösung durchgelesen und muss sagen das mir das was ich so les sehr gut gefällt. wenn sich diese detailverliebtheit auch durch die mod selbst zieht ist das echt ein must have. problem ist nur das ich dafür oblivion vollkommen neu aufsetzen muss, da im moment deinstalliert. ringe grad sehr mit mir loszulegen aber das wär ne heidenarbeit Großer Respekt an euch das ihr durchhaltet und immer noch weiter an PIs für dieses geile Spiel arbeitet
Ich hätte da doch noch eine Frage:
Ist der Anfangsbetrag von sowohl Schatten und Licht, als auch von Fanatismus und Edelmut beim Neustart 1, oder 0?
1, denn sonst kommt es zu Problemen bei der Errechnung der Verhältnisse der Werte zu einander.
Die Formel ist Lichtpunkte / Schattenpunkte. Und was passiert, wenn man durch 0 dividiert wissen wir ja alle: Link
Leider haben sie den Mod aber nur auf die DVD der Extended Version von der PC-Games gebrannt.
Naja, besser als nichts.
Grossartig! Werde den Mod heute Abend gleich mal ausprobieren
Das Entpacken der Ordens- .bsa reduziert die Crashes dramatisch, die wahrscheinlich durch das Laden der .bsa in den Speicher zustande kommen.
Ich hatte reproduzierbare Crashes beim Betreten der Zimmer im "Haus der Fremden" bis zum Auspacken der Dateien. Schnellreise in die Enklaven war unmöglich, da Oblivion sich verschluckte und abschmierte.
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Danke, Growlf!
Dein Tipp hat mir sehr geholfen! Hatte seit dem (und seit ich Wrye Bash benutze) keine CTDs mehr!
Habe Akt 1 mitlerweile durch und hoffe auf baldiges Erscheinen von Akt 2 - x
DirtyOldDunmer hat einen Erfahrungsbericht zum ersten Akt verfasst, alle Interessierten finden diesen unter folgendem Link:
Erfahrungsbericht zum ersten Akt des Ordens
Auch ein kurzes Interview zum geschichtlichen Hintergrund des Ordens ist dort zu finden.
Der Orden ist ab sofort auch bei uns erhältlich.
Vielen Dank für die Erlaubnis zum hochladen.
Hat es schon jemand hinbekommen, es unter EV spielbar zu machen? Im voice Ordner sehe ich neben den ...(Orden)-Rassen auch 3 Originalrassen (Kaiserliche, Nord und Argonier), aber auch diese Ordner umzubenennen in die engl. Versionen hilft nicht. Ludwig der Rastlose (ein Kaiserlicher?) spricht mich zwar an, hat aber keine topics und ist stumm. Und die player control ist disabled.
Und die omod von dem schweren BSA ist mir beim Aktivieren abgeschmiert, so dass ich jetzt 99.9% der Dateien in den Ordnern habe, aber sie nicht wieder wegbekomme. Omod neu machen dauert wieder Stunden...
Geändert von DWS (28.05.2010 um 16:02 Uhr)
Probier mal Rechtsklick-->Clean auf die omod, dann sollten alle gleichnamigen Dateien im Data-Ordner eigentlich gelöscht werden.
Wenn das nicht hilft evtl. die Dateien extra als nicht schreibgeschützt deklarieren (egal ob sie es schon sein sollten; einfach kompletten Ordner auswählen) und dann nochmal versuchen.
Erstmal danke für die Arbeit die ihr euch als Team gemacht habt um unseren Spielspaß zu erhöhen.
Ich habe jedoch eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit das PI in Form einer omod zu installieren? Die Setup-datei lässt sich nämlich nur direkt in den TES IV-Ordner extrahieren. Kann mir da jemand weiterhelfen?
http://nehrim.de/Zitat
Alles Gute zum Release von Nehrim, SureAi!
wünscht euch,
Das Ordensteam
Anmerkung: Völlig unabhängig von der oben stehenden Nachricht werden die Arbeiten am Orden wohl für einige Tage auf Grund...technischer Schwirigkeiten verzögert werden. Wir bitten um Verständnis.
Die technischen Schwierigkeiten fangen schon beim Download an.
Der Betatest an OWC- New Dimension verzögert sich ebenfalls aus unklaren Gründen ...
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Ich hab die Mod jetzt auch runtergeladen, und erstmal ein großes Lob, es ist wirklich sehr schön geworden. Nur hab ich ein Problem, es steht zwar in der Readme, dass der Orden inkompatibel ist mit mods, die die umgebung der Enklaven verändern. Jetzt hab ich Kvatch Aftermath laufen, was ja nicht direkt die umgebung der ordenshäuser verändert, und folgendes problem: