Erzeug 'ne Instanz von Spriteset_Map, update sie im update Teil und dispose sie am Ende des Main-Teils. Code: class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @map_spriteset = Spriteset_Map.new # jetzt der Rest des Codes @map_spriteset.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @map_spriteset.update # jetzt der Rest des Codes end end
class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @map_spriteset = Spriteset_Map.new # jetzt der Rest des Codes @map_spriteset.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @map_spriteset.update # jetzt der Rest des Codes end end
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