Erzeug 'ne Instanz von Spriteset_Map, update sie im update Teil und dispose sie am Ende des Main-Teils.
Code:
class Scene_Menu
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  # * Main Processing
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  def main
    @map_spriteset = Spriteset_Map.new
    # jetzt der Rest des Codes
    @map_spriteset.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @map_spriteset.update
    # jetzt der Rest des Codes
  end
end