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Thema: [Demo V1.9.9] Elemental Souls

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Achso, joa, das könnte mit den 100kB hinkommen...

    ED: Rückfütterung (wird evtl. noch ergänzt):

    Joa, es erinnert schon recht stark an die Pokémon-Spiele (von denen ich aber keins wirklich gespielt hab).
    Das Spielprinzip gefällt mir gut, insbesondere die vielen Möglichkeiten seinen "Charakter" kampftechnisch anzupassen, auch wenn die Kämpfe selbst bisher leider nur an wenigen Stellen Abwechslung boten... Das Überlebensprinzip beim Tunier war zwar eine schöne Abwechslung, aber trotzdem ebenso geradlinig wie die meisten anderen Kämpfe, da die Fähigkeit "Wächter" einem die Kämpfe ohnehin abnahm (generell ist es mMn. nach schwer, mit nur einer Seele sonderlich viel Abwechslung in diese Kämpfe zu bringen, vor allem da man vorher nicht weiß was einen erwartet, um evtl. im Falle eines folgenden Lebensblockade-Gegners auf "Maulsperre" umrüsten zu können o.Ä. jeweils 2 Seelen pro Teammitglied wären da nicht schlecht gewesen, wenn das die Technik denn hergegeben hätte...)
    Ansonsten ist das Kampfsystem doch sehr gelungen

    Verbesserungswürdig wären evtl. auch die einzelnen Menüs, z.B. das des Alchimistenhändlers:
    Es war z.T. etwas nervenraubend, wenn man mal genau 8 graue Klumpen umtauschen musste - (erst im Inventar nachsehen wie viele Klumpen man überhaupt hat, dann den Alchimisten 4x ansprechen, ja, ich grüße auch, umtauschen, graue Klumpen, ja, ich weiß wie viel es kostet, 5 bzw. 1 Klumpen umtauschen)
    Wäre aus meiner Sicht nicht schlecht, in dem Menü die Anzahl der vorhandenen Klumpen einzublenden und evtl. die Möglichkeit zu haben eine konkrete Zahl von Tauschen angeben zu können, um das ganze etwas handlicher zu machen.
    Genauso wäre beim Kaufen neuer Fähigkeiten für die Seelen nicht schlecht zu wissen, wie viele Trainerpunkte man eigentlich zur Verfügung hat.
    Zu guter letzt vermisse ich auch den "Spiel beenden" - Unterpunkt im Menü (ja, ich weiß dass ALT+F4 genauso gut sind, aber meistens wollte ich nur kurz das Spiel neu laden weil ich iwo etwas falsches ausgewählt hab o.Ä.)

    Abgesehen von den paar Punkten hat die Demo aber trotzdem viel Spaß gemacht
    Warte gespannt auf das Spiel.


    mfG
    ETC

    Geändert von ETeCe (06.06.2010 um 16:08 Uhr)

  2. #2
    So ich habe die Demo nun durchgespielt. Der Fehler der mir zu beginn begegnete erschien mir noch ein paar mal, allerdings tauchte er nach erneutem Laden an dieser Stelle nicht mehr auf. Der Verursacher sind also vielleicht ein paar Skripts oder mein rechner selber, wer weiß, es hat mich aber nicht daran gehindert, die Demo weiterzuspielen

    Wie schon in meinem anderen Post, kann ich nur wieder sagen, dass du mehr infos ingame anbieten solltest. Ich musste jedesmal ins handbuch schauen, welches Element stark gegen ein anderes ist (das ist bei den meisten Elementen zwar auch so ersichtlioch, aber bei manchen kam ich nicht direkt drauf). Da wäre vielleicht eine Liste an einem Klemmbrett in den Shops nicht schlecht, wo man diese Affinitäten jederzeit nachlesen kann

    Zitat Zitat
    Wäre aus meiner Sicht nicht schlecht, in dem Menü die Anzahl der vorhandenen Klumpen einzublenden und evtl. die Möglichkeit zu haben eine konkrete Zahl von Tauschen angeben zu können, um das ganze etwas handlicher zu machen.
    Das kann ich so unterschreiben, die Auswahl beim Tauschen hat mich sehr gestört, ich hing teilweise sehr lange vor, weil ich jedesmal wieder das ganze Menü durchklicken musste und wenn ich mich dann auch noch verklickt hatte, dann ging der spaß nochmal von vorne los, weil es keine Zurückfunktion gibt.

    Zuerst fand ich das KS nicht besonders gut, es erinnerte mich sehr an das StandartKS des RM2k, allerdings hatte ich mich auch relativ schnell daran gewöhnt. Was ich aber noch sehr gerne sehen würde, wären standanimationen für die Seelen, also dass die leicht auf und ab schweben, und nicht so steif hingestellt wirken, wenn das möglich ist

    Ansonsten, sehr gutes Spiel! Bei der nächsten Demo (oder sogar VV) bin ich wieder ein motivierter Spieler 8)

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