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Thema: [Demo V1.9.9] Elemental Souls

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also der Fehler ist mir schleierhaft, bekomme ich nicht beim testen, habe ich auch nie bekommen... "stack level to deep..."

    Hast du mal den Händler gleich darunter ausprobiert? Der Verkauft Heiltränke, die sind eh besser für die Arena geeignet, weil sie eine Seele heilen, aber dafür stärker. Jedoch sollte mit 2 Seelen auch ohne Heiltränke die Arena kein unlösbares Problem darstellen. Man startet ja dank dem Kraftstein in der Regel mit 100% Leben und 100% Mana

    @ Transmitter... joa könnte ich wohl ne Gebrauchsanweisung Ingame irgendwo an die Wand pappen^^. Hier mal in Kurzfassung:

    1) Monster im Wald kloppen um "Klumpen zu bekommen"
    2) Diese Klumpen beim Transimmterhändler gegen echte Seelen eintauschen
    2.1) Manchmal taucht eine Seele bei einem Monsterkampf auf. Wenn du sie besiegt hast ist sie im Transmitter freigeschalten.
    3) Die benötigten Rohstoffe der Seele ertauschen oder gleich teuer beim Händler kaufen und erstellen.
    4) Im Seelengefäß dein Team zusammenstellen, falls mehr als 2 Seelen in deinem Besitz sind

  2. #2
    Großes Lob für das Spiel, die Atmosphäre ist wunderschön. Pokémon mit Fantasy-Setting, ich finde es sehr unterhaltsam, dass es diese ganzen Parallelen zu Pokémon gibt und du von der Story her darauf aufbaust. Ich glaube auf dem Maker gibt es noch nichtmal ein anderes Spiel bei dem man Monster fangen kann.
    Du verwendest eine gute Mischung aus "Klischees" und eigenen Ideen, was zu einem wirklich guten Spiel führt (auch nicht zu viel "unnötiges" Gequatsche, die Dialoge sind schön kurz gehalten, vermitteln aber dennoch genug Informationen).

    Auf jeden Fall macht das Rumlaufen sehr viel Spass, ich empfehle jedem sich das Spiel zumindest mal anzuschauen, es lohnt sich wirklich.

    Im Intro könntest du übrigens den Verlauf der Seuche in rot oder einer anderen Farbe darstellen. Es sieht sehr schick aus wie die Länder hervorgehoben werden, aber ich habe das anfangs gar nicht bemerkt.

    Werde die Demo heute mal durchspielen und hoffe, dass man in 1-2 Jahren irgendwann auch eine VV spielen kann. ^_~

    Edit: Schade, Spielspass hat nach kurzer Zeit extrem nachgelassen. Diese Schaltersuche beim ersten Arenaleiter ist nur frustrierend. Man kann als Spieler überhaupt nicht beeinflussen ob man das "Rätsel" löst oder nicht. Die Chance 3x den richtigen Schalter zu drücken steht bei 12,5%, da die Schalter immer wieder zufällig gesetzt werden.

    Der zweite Grund waren 2 Abstürze als ich im Menü in den Skillbereich, bzw. in den Itembereich rein wollte. Mnemonik hat ja bereits auch einen SystemStackError gehabt, liegt warscheinlich auch eher am Maker, aber für mich als Spieler wird ein Spiel dadurch unspielbar.

    Geändert von Daos-Mandrak (04.06.2010 um 17:08 Uhr)

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