Ich habe mal versucht, die HP Punkte in eine Variable (bei Common Events als paralleler Prozess) zu setzen und den Gegner selbst 1 HP Punkt gegeben, damit (bei Kampfereignissen) zu Beginn des Kampfes die HP Erhöhung um diese Variable erfolgt und kurz danach um 1 HP Punkt reduziert wird. Das Gleiche habe ich mit den MP Punkten gemacht. Das Problem ist nun, der Gegner erhält nicht die Punkte, er hat immer noch 1 HP/MP Punkt. Wie kann man das Probkem jetzt lösen?