Es geht ja darum, dass ich bei der Enemie Database nur bestimmte Grundwerte eingeben will, und diese dann, im Kampf (bzw. direkt bevor der Kampf losgeht) mit einer Bestimmten Zahl multipliziert und dem Enemie nicht aber der Datenbank zugeschrieben werden. Ich bin also z.B. in einem Gebiet, in dem es nur Level 25 Monster gibt (oder so) dann kommt der Kampf, und die Statuswerte des Monsters werden mal 25 genommen und über common Events wird abgefragt welche der Skills in der Database nun auch bei diesem Monster vorkommen. Dieses System ist in so fern für das Spiel wichtig, da es auch möglich sein Soll sich die Gegner der eigenen Truppe anschließen zu lassen, dafür brauch ich dann jetzt eben den Code. Und ich denke, da dass dann bei jedem Random Encounter so gemacht wird, ist es viel zu aufwändig und unflexibel jeden Gegner ein paar mal zu erstellen nur um alle Stärke Grade abzudecken.