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Thema: Minka & Tapsy RPG - Trailer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ein Katzen-Rpg, auf so was hab ich schon lange gewartet^^.

    Die Story ist wirklich etwas schräg, aber es spielt sich auf jedenfall besser als es sich liest. Ist mal was ganz anderes.

    Das Mapping ist schön bunt und passt meiner Meinung nach gut zu Story, könnte aber (vor allen Innen) etwas abwechslungsreicher
    sein, z.B. in den Höhlen mehrere Bodentexturen, mehr Details, ect.

    Die Charset sind toll gepixelt, genauso wie die Facesets, man sieht das du dir echt mühe gibst.

    Alles in allem ist das spiel aber echt genial und ich hoffe wirklich das du es fertig bringst. Und das am besten noch in diesem Jahr!

  2. #2
    Zitat Zitat von kuroneko Beitrag anzeigen
    Das Mapping ist schön bunt und passt meiner Meinung nach gut zu Story, könnte aber (vor allen Innen) etwas abwechslungsreicher sein, z.B. in den Höhlen mehrere Bodentexturen, mehr Details, ect.
    Danke für den Hinweis. Hab das Hölenchipset ersetzt, weil es im anderen keine passende Bodentexturen gibt, und hab in die Hölenwände mehr unebenheiten reingedellt. Die VV wird auf jeden Fall grafisch besser.

    Anklicken auf eigene Gefahr^^ Wird höchstwahrscheinlich nicht umgesetzt, aber das KS steht (jedenfalls kann man angreiffen, angegriffen werden, die Gegner besiegen und Leveln)
    Aber die Umsetzung steht noch in den Sternen. Ich verpulvere meine Ideen besser alle für dieses Spiel

  3. #3
    Ok.

    Bin jetzt bis zu dem Bergdorf gekommen und sitze da zunächst fest weil ich aus irgendwelchen Gründen den Bürgermeister nicht ausfindig machen kann.

    Meine Eindrücke:
    Auf grafischer Ebene ist das Spiel dank der vielen drolligen Chars und Artworks echt klasse, auch wenn die Maps noch mehr Liebe zum Detail vertragen könnten, aber das geht schon in Ordnung. Die Story und die Spielwelt können auf alle Fälle als erfrischend neu bezeichnet werden.
    Das Problem was ich bei dem Spiel seh ist das Gameplay. Da kannst und solltest du echt noch 'ne Schippe drauf legen. Die Kämpfe laufen im Moment nach dem Schema ANGRIFFANGRIFFANGRIFFANGRIFFANGRIFFHEILTRANKUNDNOCHMALVONVORN ab, da fehlt Abwechslung und Tiefgang. Das ist in der Demo noch nicht weiter tragisch, ich hoffe aber da kommt in der Vollversion noch mehr als das auf uns zu. Das Kellerlabyrinth ist nicht nur aus architektonischer Sicht ein Desaster; als Spieler möcht ich nicht ohne jeden Anhaltspunkt in einen riesigen Irrgarten gesetzt werden bei dem 80% Dunkelheit herrscht. Da nach einem bestimmten Objekt zu suchen verlangt dem Spieler kein Können ab, sondern lediglich Zeit und Nerven. Letztlich hab ich mich nach langem Suchen daran erinnert dass ich auf jeden Fall zum Ziel komme wenn ich einfach immer an den Wänden entlang gehe. Spaß gemacht hat das trotzdem nicht.
    Ansonsten wäre noch etwas mehr Sorgfalt wünschenswert. Rechtschreibfehler und eigentlich einfach zu behebende Bugs (Minka bleibt bei Gebirgspassagen des Öfteren einfach stehen, beim Verlassen des Kellers bleibt der Bildschirm dunkel) müssen nicht ein.

    Wär schade um das Projekt wenn's am Ende in Langeweile versinkt.

  4. #4

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    genial
    schlicht und ergreifend genial.
    Mehr kann ich nicht sagen^^

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