Storymäßig gefällt es mir mehr, wenn man ein endgültiges Ende hat ohne dass dann noch sowas wie eine Epilog im Sinne von "das wars dann noch nicht ganz" gibt. Immerhin sollte sich die Geschichte ja wie ein Film spielen, mit Anfang und Ende.

Mir reichts wenn irgendwelche optionale Dungeons nach dem Durchspielen freigeschaltet werden, die aber nichts storyrevelantes bieten.