Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
Oder man nimmt gleich OnScripter, den OpenSource-Port der Engine, die hinter
Tsukihime und Fate Stay Night steht...
Genau genommen benutzt nur Tsukihime NScripter. Fate/Stay Night und die Fortsetzungen verwenden KiriKiri. OnScripter(also das OpenSource Projekt von NScripter)gilt doch mittlerweile als veraltet.


Wie schon gesagt: Wenn du einen reinen Maker, ohne Zwang zur Nutzung von Scriptsprachen willst, dann wäre der RmVX Aufgrund seiner Batchtext Funktion wohl am besten geeignet. Bei einem Spiel mit solch einem großen Textanteil ist es vielleicht auch ganz praktisch, dass man beim VX eigene TTF Fonts Out of the Box laden kann, wenn man einen "Fonts" Ordner erstellt und eine dort abgelegte Font als Standardfont deklariert(geht mit einer Rubyzeile).