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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich finde die Dialoge in FFVII schon etwas länger als in FFVI, auch wenn FFVII sich da auch noch relativ knapp hält. Das heißt nicht, dass FF6 von der Geschichte weniger komplex sein muss oder FFVII die bessere Geschichte hat. Ich mag beide Spiele.

    In FFVII gibt es wesentlich öfter irgendwelche Dialoge, während der Dungeons und diese sind teils auch etwas länger, zum einen weil einfach hier und da noch 2-3 Hilfssätze eingebaut wurde und die Charaktere animiert sind. Körpersprache stellt zwar keinen Text da, aber ist auch Teil eines Dialoges, der etwas ausdrückt.

    Und ich würde bei sowas auch nicht vom Problem Grafik-Fanatismus reden. Diese Spiele werden 20 Jahre alt, das sind im Kern einfach andere Spiele. Auch passt die Sache mit FF und Grafik nicht. Seit der Zeit des SNES steht FF immer für eine hohe technische Qualität. FF6 galt damals technisch auch zu den besten Rollenspielen. Seit FF7 gehört die Serie sogar zu den Titeln, die immer im Bereich Grafik und Akustik die Messlatte darstellten. So gibts auf der PSX kaum ein Spiel, welches besser aussieht, als FF9, auf der PS2 kaum eins, welches optisch beeindruckender ist wie FF10 und FF12 und bei FF13 ist es derzeit kaum anders. Ich finde es wirklich verwunderlich, dass einigen erst so langsam auffällt, wie groß die technische Seite immer bereits Fokus von SquareEnix/ Squaresoft war. Ein Paradebeispiel war damals der Kinofilm oder ist nun FF13!

  2. #2
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    und bei FF13 ist es derzeit kaum anders.
    Das sehe ich absolut nicht so. 9 Std. FMV's und davon mehr als 3/4 als "Ingame material" vorgegaukelt, das geht bei anderen Firmen wesentlich besser! Setzen 6, hier hat SE ihre Hausaufgaben definitiv nicht gemacht!

    In den anderen Punkten gebe ich dir aber durchaus recht. FFVI-IX sind Grafik³ in Perfektion der damaligen zeit! Bei X sehe ich das etwas anders, aber dort gab es ja auch Neuerungen wie die sehr detailierten gesichter, die heute ja schon fast standard sind

  3. #3
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Also ich finde die Dialoge in FFVII schon etwas länger als in FFVI, auch wenn FFVII sich da auch noch relativ knapp hält. Das heißt nicht, dass FF6 von der Geschichte weniger komplex sein muss oder FFVII die bessere Geschichte hat. Ich mag beide Spiele.

    In FFVII gibt es wesentlich öfter irgendwelche Dialoge, während der Dungeons und diese sind teils auch etwas länger, zum einen weil einfach hier und da noch 2-3 Hilfssätze eingebaut wurde und die Charaktere animiert sind. Körpersprache stellt zwar keinen Text da, aber ist auch Teil eines Dialoges, der etwas ausdrückt.

    Und ich würde bei sowas auch nicht vom Problem Grafik-Fanatismus reden. Diese Spiele werden 20 Jahre alt, das sind im Kern einfach andere Spiele. Auch passt die Sache mit FF und Grafik nicht. Seit der Zeit des SNES steht FF immer für eine hohe technische Qualität. FF6 galt damals technisch auch zu den besten Rollenspielen. Seit FF7 gehört die Serie sogar zu den Titeln, die immer im Bereich Grafik und Akustik die Messlatte darstellten. So gibts auf der PSX kaum ein Spiel, welches besser aussieht, als FF9, auf der PS2 kaum eins, welches optisch beeindruckender ist wie FF10 und FF12 und bei FF13 ist es derzeit kaum anders. Ich finde es wirklich verwunderlich, dass einigen erst so langsam auffällt, wie groß die technische Seite immer bereits Fokus von SquareEnix/ Squaresoft war. Ein Paradebeispiel war damals der Kinofilm oder ist nun FF13!

    Das ist mir nicht entgangen, dass Square dort immer der Maßstab war was Grafik betrifft. Aber ich sage halt, es ist nicht der wichtigste Punkt der Reihe. Gute Grafik ist ein Aspekt, der das Spiel abrundet und es stimmungsvoller macht. Aber noch wichtiger finde ich persönlich Geschichte, Charaktere und Kampfsystem. Hätten diese 3 Sachen nicht gepasst, hätte ich wohl nicht einen FF Teil durchgezockt.

    Ich habe erst im Februar FF6 erstmalig durchgemacht. Und ich muss sagen, trotz der alten Grafik war ich ziemlich beeindruckt. Sogar Mimik bzw Gestik wurde schön dargestellt durch einen gesenkten Kopf oder verschiedene Gesichtszüge.

    Danach habe ich dann im März FF7 zum zweiten mal abgeschlossen. Das erste mal ist schon lange her und FF7 hat auch eine super Geschichte, vielleicht sogar noch komplexer als die von Teil 6. Aber egal, ich finde auch beide Teil sehr gut.

  4. #4
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Also ich finde die Dialoge in FFVII schon etwas länger als in FFVI
    Dir ist bewusst, dass das gesamte Script FFVIs extrem gekürzt und reduziert werden müsste, da nicht mehr genügend Platz war? Es ist eher ein Meisterwerk, auf sowenig Datanspeicher derart viel zu schaffen. Und das ist letzlich nur eine Frage der Grafik(da Speicherkapazität) und keine andere.

    Zitat Zitat
    Seit FF7 gehört die Serie sogar zu den Titeln, die immer im Bereich Grafik und Akustik die Messlatte darstellten.
    Haben die SNES Teile ihrerzeit auch getan. Und die NES Teile auch. FF war IMMER die Messlatte/gehörte zu den besseren/populäreren Spielen. Das ist nicht VII, VIII und IX zu verdadanken, die haben letzlich "nur" so weitergemacht und es wurde in Europa erst zu ihrer Zeit anerkannt, da es zuvor und imo heute immer noch wenigen Alternativen mangelt bzw. der europäische Videiospielmarkt zu SNES Zeiten serh bescheiden und einschränkend war. Der Soundtrack von VI ist für SNES Verhältnisse herausragend(Dancing Mad & Aria di Mezzo Caraterre?), ebenso die Grafik(Luftschiff hat Mode 7, viel mehr Versuche in 3D Grafik etc. ), auch wenn es nicht das Nonplusultra auf dem SNES war.
    Und erzähl mir nicht dass FFVII 1997 mit der Grafik herausragend war, es gab bereits zu der Zeit schon grafishc besseres(was uns natürlich nicht interessiert).

    @TOpic: IX ist mehr oder weniger der bessere PS Teil, während IV der eher schlechtere SNES Teil ist.

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