Beim letzten Screen heben sich die Charaktere und das Wasserrand viel zu sehr vom Rest des Bildschirms ab. Der Sand sind teilweise etwas verpixelt aus, zu der Statue sage ich jetzt einfach mal nichts, weil das wahrscheinlich so sein soll. Und ein paar Steine und Muscheln könnten nicht schaden.
wow der trailer auf youtube ist echt der hammer
ich finde vor allem die flugszene im sonnenuntergang wirklich klasse
auch dass wo da die brücke erscheint oder wo dieser aziel schwebt- ach ich KANN garnicht anders als alles toll zu finden und freue mich auf die demo
Beim letzten Screen heben sich die Charaktere und das Wasserrand viel zu sehr vom Rest des Bildschirms ab. Der Sand sind teilweise etwas verpixelt aus, zu der Statue sage ich jetzt einfach mal nichts, weil das wahrscheinlich so sein soll. Und ein paar Steine und Muscheln könnten nicht schaden.
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Da stimme ich dir vollkommen zu, die Statue ist wirklich sehr, sehr verpixelt, die bekommt noch ein neues Makeover
Danke fuer den Post, ich werde mir deine Kritik zu Herzen nehmen
Zitat von Grazia
wow der trailer auf youtube ist echt der hammer
ich finde vor allem die flugszene im sonnenuntergang wirklich klasse
auch dass wo da die brücke erscheint oder wo dieser aziel schwebt- ach ich KANN garnicht anders als alles toll zu finden und freue mich auf die demo
[TRAILER] Neues aus Numina!!! UPDATE vom 02.08.2010
Entschuldigt den Doppelpost, es gibt Neuigkeiten!
Die 2. Demo nähert sich der Vollendung! Zwar bin ich etwas im Rückstand, obwohl ich angekündigt habe Ende Juli damit fertig zu sein, aber es ist bald, bald soweit.
Um die Wartezeit etwas zu versüssen habe ich neue Screens von der aktuellen Version für euch! Bei den ersten drei handelt es sich um bereits bekannte, aber überarbeitete Gebiete aus der 1. Demo. Sie sollen so eine Art "Vorher\Nachher" Ansicht sein, leider habe ich die alten Screens nicht grad parat
Screens
Die Tränkebräuerei des exzentrischen Elfen Demetron. Die Luft hier ist immer noch mit grünem Rauch geschwängert, der Overlay wurde überarbeitet, um "etwas realistischer" auszusehen.
Eines der verwahrlosten Holzhäusern im Forst der verlorenen Erinnerungen. Der Innenraum sieht jetzt noch schlimmer aus, als zuvor Der Holzboden ist an einigen Stellen aufgebrochen und aus den Löchern wächst Gras ins Innere der Hütte, ganz abgesehen von dem monströsen Schlinggewächs
Dieser Screen zeigt das Versteck dex Hexers von Caelum. Die Bodentextur wurde ausgetauscht und die Anordnung der Wände "neugemacht". Der Hexer hat für die 2. Demo sogar auf den äusserst seltenen, sonderangefertigten, kreuzförmigen Teppich verzichtet und stattdessen auf einen rechteckigen gesetzt
Eine verschneite Mondlandschaft, was die Beiden wohl da zu suchen haben?
Der letzte Screen zeigt eine dunkle Kammer. Die Heldentruppe befindet sich hier im Inbegriff den Teleportkreis zu betreten (das runde, dunkle Ding in der Mitte des Raumes), begleitet von einer noch unbekannten Person.
Zur Story
Jetzt gibt es noch einige Infos zu Storyänderungen, ich verrate ja so gerne Details zur Story
Denn vor allem zu Beginn der Haupthandlung haben sich einige Dinge seit der 1. Demo geändert. Wer bereits die erste Demo gespielt hat, wird dies bei der zweiten auffallen. Ich habe die folgenden Informationen so spoilerfrei wie möglich gehalten, packe sie aber trotzdem mal in Spoilerboxen:
Zusammenfassend habe ich versucht die Story etwas glaubhafter, nachvollziehbarer zu machen. Auch gibt es bereits in den Anfängen Andeutungen\Hinweise auf Geheimnisse der Charaktere oder anderen Mysterien.
Soviel dazu. Ich bin immer froh über Bemerkungen\Kommentare und eure Meinungen
Dieses Spiel wollte ich eigentlich auch schon immer mal spielen, hatte aber damals irgendwie keine Zeit dafür gehabt. Ich hoffe, dass wir bald eine spielbare 2te Demoversion dieses Spieles vorfinden werden, denn diese würde ich dann docht echt gerne mal spielen. Bis jetzt find ich alles recht solide was ich so lese und sehe !
Dieses Spiel wollte ich eigentlich auch schon immer mal spielen, hatte aber damals irgendwie keine Zeit dafür gehabt. Ich hoffe, dass wir bald eine spielbare 2te Demoversion dieses Spieles vorfinden werden, denn diese würde ich dann docht echt gerne mal spielen. Bis jetzt find ich alles recht solide was ich so lese und sehe !
Gruß: Erzengel
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Das Spiel wird bald in die Betaphase kommen, wie lange diese dauert kann ich nicht genau sagen, mindestens einem Monat. Also vermutlich (ich will mich jetzt nicht festlegen ) kommt die Demo Anfangs Oktober.
Vielen Dank für den Kommentar!
Neuigkeiten vom 03.10.2010
Nun gibt es seit längerem wieder einmal ein Statusupdate! Die 2. Demoversion befindet sich mittlerweile in der Betatestphase, die noch bis Anfangs November dauern wird. Danach werde ich noch einige Zeit für die Korrekturen und Verbesserungen benötigen, bei den vielen Fehlern, die sich mir immer einschleichen
Aber zuerst etwas für's Auge, neue Screenshots von der 2. Demo: Screenshots
Die Protagonisten stehen vor dem Azurtempel, eine verlassene Gedenkstätte einer beinahe vergessene Religion. Doch wurde der Tempel wirklich verlassen?
Dieser Screenshot stammt von einem neuen Minispiel, bei dem man sein Geschick und Timing unter Beweis stellen kann. Die Bogenschützin ist bereits im ersten Screenshot zu sehen und gehört in der 2. Demo zu den Hauptcharakteren.
Hier sieht man einen Ausschnit aus einer Erinnerung des Haupthelden, Shawns. Die ehemaligen Katakomben sind jetzt bewohnt von der untersten Schicht der Bevölkerung. Zwielichtige Geschäfte werden hier zwischen Dreck und schlafenden Obdachlosen abgeschlossen.
Wer die erste Demo gespielt hat wird sich vielleicht an diese Map erinnern. Die hier stattfindende Szene wurde komplett überarbeitet und enthält einige neue Überraschungen.
Neuigkeiten Stand 2. Demo
Die erste Betaphase ist mittlerweile beendet und die Korrekturarbeiten abgeschlossen. Momentan teste ich das Spiel nochmals und danach geht es in die zweite Betaphase, bei der das Testen freundlicherweise Evrey übernehmen wird. Danach wird es eine zweite Korrekturphase geben und dann (ja endlich ) wird die 2. Demo veröffentlicht. Ich weiss, dass ich mit der zweiten Betaphase meine ursprüngliche Zeitplanung über den Haufen werfe, aber dafür wird das Endresultat umso besser und damit euer Spielspass. Habt also noch ein bisschen Geduld, es wird sich lohnen!
Erweiterung der Spielwelt
Für die 2. Demo habe ich mir Einiges einfallen lassen, um die Details und das Geschehen in der Spielwelt zu vertiefen. So kann der Spieler aus Büchern, Schriften oder alten, verstaubten Steintafeln mehr über die Hintergrundgeschichte der Spielwelt erfahren. Zum Beispiel sind im Wolkentempel mehrere Gravuren zu finden, die von der Erbauung des Tempels und seinem (ehemaligen) Zweck berichten.
Dann (so ganz aus Langeweile xD) habe ich für das Elfenvolk eine eigene Sprache erfunden, inklusive Grammatikregeln, die ich leicht an die japanische Sprache angelehnt habe. Die Elfen, die man im Spiel antrifft sprechen also vermehrt in ihrer eigenen Sprache, die man anfänglich nicht versteht. Doch ab dem zweiten Spieldurchlauf (oder vorher, wenn man sich die Sprache selbst beigebracht hat ) hat man die Möglichkeit deutsche Untertitel einzublenden. So hat man unter anderem die Möglichkeit von den Elfen einige Geheimnisse zu erfahren, über Charaktere, versteckte Orte und noch viel Mehr!
Weiteres
Abgesehen davon gibt es im ein Problem mit dem verwendetem Soundtrack im Spiel. Von den insgesamt vier Lizenzinhabern der Musikstücke habe ich einmal eine Absage und einmal überhaupt keine Antwort erhalten. Die "gute" Nachricht ist, dass ich bisher nur 5 Stücke ersetzen musste. Mit den anderen beiden Lizenzinhabern hatte ich bereits mehrfach Kontakt per Email. Für den Grossteil des bisher verwendeten Musikmaterials könnte ich also durchaus noch eine Freigabe erhalten, leider dauert das Ganze etwas länger als ich anfänglich dachte :S
Nun bin ich gespannt, was ihr von den Neuerungen haltet, freue mich auf eure Kommentare und mache mich wieder ans Testen!
lg
ich halte sehr viel davon
erstmal finde ich es toll dass du und deine tester sich so reinhängen
ich bin auf die sprache des elfenvolkes wirklich gespannt vor allem grad weil ich was für japan übrig hab und dass die ne eigene sprache haben macht dein spiel nur besser
was die musik angeht hoffe ich dass es nicht mehr allzu lange dauert und das du wirklich ein "Ok" bekommst
ich bin schon sehr auf die 2. demo gespannt
ich halte sehr viel davon
erstmal finde ich es toll dass du und deine tester sich so reinhängen
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Ja, es motiviert auch ungemein mitzuerleben, wie Andere die Freude an einem Spiel teilen und auch mithelfen.
Zitat von Grazia
ich bin auf die sprache des elfenvolkes wirklich gespannt vor allem grad weil ich was für japan übrig hab und dass die ne eigene sprache haben macht dein spiel nur besser
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Sie ist nur an die Grammatik und Syntax der japanischen Sprache angelehnt, Wörter etc. habe ich mir(soweit ich weiss ^^) selbst ausgedacht. Ich habe vor einiger Zeit mal ein bisschen Japanisch gelernt und fand es wirklich interessant, genauso wie ich Japan an sich und die Kultur interessant finde.
Zitat von Grazia
was die musik angeht hoffe ich dass es nicht mehr allzu lange dauert und das du wirklich ein "Ok" bekommst
ich bin schon sehr auf die 2. demo gespannt
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Ja das hoffe ich auch. Obwohl jetzt nur noch ein Lizenzinhaber übrig ist, von allen Anderen habe ich mittlerweile eine Absage erhalten
Zitat von Asmodina
Ich freue mich auch schon und bin auch gerne bei einem weiteren Betatest dabei.
Ein paar nervige Bugs waren schon dabei, aber alles in einem eine 1 von mir!