Ja, wären da nicht die Fans, die alles, was nicht mindestens 40h Spielzeit hat, am Besten 120h mit allem Optionalen, sofort ignorieren und verdammen würden ^^°
Wie schön wäre es z.B., auf ner Packung eines JRPGs nicht die verheißungsvollen Zeilen "60h Spielzeit" zu lesen und dann sofort zu wissen, dass das Spiel eigentlich besser hätte 20h lang sein sollen?
Da ist Shadow Hearts (nur 1, definitiv nicht 2) sogar ein gutes Beispiel:
Es hat eine angenehme Spielzeit und übertreibts nicht mit der Spiellänge. Das, was die Story hergibt, wird genutzt, und nicht mehr.
Leider denken in dem See des DQ-Schlamms und FF-Melodramatik kaum welche der Entwickler daran, dass die Spielzeit auch mal kürzer sein darf, wenn man einfach nicht mehr zu erzählen hat und alles nur durch lange Dungeons, viele Encounter und Fetchquests strecken muss^^°
Seltsamerweise würden andere Genres mit sowas nie durchkommen. Wenn man das nächste große Beat em up mit allem möglichen Mist auf 40 Stunden oder so aufblähen würde, gäbe es gleich jede Menge negatives Feedback.
Da muss man das aber nicht machen, um den Abspann (wenn man es bei Beat 'em Ups denn so nennen kann) zu sehen, sondern nur, wenn man das Spiel vervollständigen will. Bei Beat 'em Ups hat man generell mehr Freiheit von Anfang an. Natürlich muss man viele Optionen, Spielmodi oder Charaktere noch freischalten, aber man ist nicht gezwungen, die Sachen alle freizuschalten wie man bei vielen RPGs gezwungen ist, sich durch übertrieben viele Zufallskämpfe zu schlagen.
Ich mag Zufallskämpfe eigentlich, wenn es eine Option im Spiel gibt, sie abzuschalten, die man nicht allzu spät bekommt. Oder halt wie bei Wild Arms 2, dass man sich praktisch "aussuchen" kann, ob man jetzt kämpfen will oder nicht. Viel frustrierender finde ich, wenn die Gegner auf der Karte herumlaufen und man es trotzdem nicht schafft, ihnen auszuweichen (oder sogar noch von hinten von ihnen angegriffen wird). Beispiel: Persona 3 + 4. Oder die Grandia-Spiele, wobei es da noch ging, da man meistens wirklich die Möglichkeit hatte, auszuweichen.
Weil die ganze erste Disc nur ein Füller ist.
Oder zumindest 3/4 davon.
Ist es ja nicht, das ist es ja. Erst bei Rasputin kommt wieder Spannung auf die an den ersten Teil anknüpfen kann.
Nach der ersten Stunde "OMG!? Was ist denn aus Yuri geworden!?" geht die Party erstmal auf Weltreise und sämtliche Spannung die noch aus Shadow Hearts 1 da war verfliegt.
Okay spannend war die erste Disc wirklich nicht. War auch sehr in die Länge gezogen.
Dafür waren ein paar Jokes wirklich witzig![]()
Wie Tyr sagt: Es ist nicht spannend. Nebenbei sind Filler immer so eine Sache: Wenn sie nur da sind, um Spielzeit zu schinden, stören mich auch die spannenden Filler - wieso nicht gleich optional machen, wenn es zur Story nicht viel beiträgt? Und das tut nun mal viel von SH2 nicht
Was für ein Glück, dass das Gameplay wenigstens gut ist ^^°Zitat von Narcissu
Sonst wäre das ganze noch ne ganze Ecke schlimmer.
Zitat
Nicht zu billig, aber in UK kann man den 1. Teil gebraucht für ~30€ kriegen. Meinen hab ich sogar für ~20€ gekauft, musste nur bei nem Verkäufer auf Amazon anfragen, ob er auch nach Deutschland verschickt.Zitat
Damals wollten die für das Spiel noch 60-80€ haben![]()
Schade eigentlich. Auf sowas wie Shadow Hearts 1 warte ich schon lange. Bei Teil 2 konnte ich den Hype nie so ganz verstehen. War ein gutes RPG mit in allen Punkten verbessertem Gameplay, aber kratzt meiner Meinung nach höchstens den Dreck unter den Nägeln von Teil 1 weg.
Weiß einer, was aus Sacnoth/Nautilus geworden ist? Würde mich nicht wundern, wenn einige von denen jetzt bei cavia rumkreuchen![]()
Ich sage nicht, das der Anfang schlechter ist, sondern dass er gewöhnungsbedürftig sein kann. So war das bei mir jedenfalls früher – als ich damals FFVII gespielt habe, war ich froh endlich auf der Weltkarte zu sein, zumal das auch mit mehr Freiheit verbunden ist.
Natürlich ist der Anfang atmosphärisch sehr dicht.
Also wenn ihr mal einen tollen FF 7-like Anfang wollt -> Shadow Hearts 1
Wo wird schon im Intro eine ganze Zugbesatzung verstümmelt, woraufhin man in einem Kannibalendorf landet?
Nur, dass man sich bei Beat 'em Ups aussuchen kann, was man sehen will, und das, was einem langweilig erscheint, in vielen Fällen weglassen kann. In Rollenspielen ist das nicht so leicht, außer man stellt das Spiel einfach auf ewig zurück ins Regal.