Ganz spontan könnte man das folgendermaßen machen.
Der Spieler kommt als ein Erbe auf der Insel an (Welcher Charakter er ist müssen wir noch wann anders entscheiden.)
Die wahre Rolle des Spielers wird während des gesamten Spiels nicht genannt.
Es kommt also darauf an wie man sich während des Spiels entscheidet.
(Wenn man zum Beispiel dem Kätchen vom Baum runterhilft wird man eher gut und wenn man den Baum anzündet eher böse.)
Und das ziel des Spielers sollte im Grunde genommen das Ziel zu überleben sein.
Die H-Scenen könnten schwer werden, da wir dafür extra CGs erstellen müssen
(Ich kann nicht mal Strichmännchen zeichen...Strichmännchensex stehtalso außer Frage)
Das ist jetzt meine Meinung, wie man das Spielkonzept handhaben sollte...
Wenn jemand ne bessere Idee hat, nur raus damit![]()