Ehrlich meistens kommt mir das nicht wie Planung vor sondern wie "geil, dass will ich drin haben". Ohne genauer nach dem Gesamtbild oder der Umsetzbarkeit zu sehen. Dann verfitzen sich die Entwickler in dem zu groß geratenen Paket und hören auf, weil sie merken, dass es es viel mehr Arbeit macht, als sie erwartet haben.
Oder es wird an Features festgekrallt und herumgebastelt, die nicht wirklich zum Spielinhalt passen und das Spiel kommt nicht richtig voran, weil der Entwickler sich daran abarbeitet.
Und was das Mitarbeiter-Suchen angeht: Man sollte wie R.D. schon richtig sagt, seine Mitarbeiter kennen. Das hilft der Kommunikation und der Arbeitseffizienz. Deshalb brauchen Leute mit Kameraden auch nicht wirklich nach Mitarbeitern zu suchen. Wer danach sucht, der geht das große Risiko ein, jemanden zu angeln, der nicht kompatibel zur eigenen Arbeitsweise oder gar Person ist.
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