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Deus
Ach, ich denke nicht, dass das Spiel so etwas Besonderes geworden wäre. 
Ein Gameplay-Contest wäre schon interessant, aber er dürfte dann nicht zu exotisch sein (die Sache mit dem Timer fand ich z. B. auch schon wieder zu einschränkend). AKS klingt schon mal nicht schlecht. Oder ein besonders abwechslungsreicher und interaktiver Dungeon.
Am besten finde ich aber immer noch Contests, die ein gewisses Thema vorgeben (eben wie der Hohe-See-Contest), aber dem Entwickler trotzdem möglichst viele Freiheiten lassen. Der Contest sollte auch nicht zu stark auf die Handlung ausgerichtet werden, weil die Ergebnise schon Spiele sein sollten.
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