Ich will ein Contest, der zum startschuss ein Konzept vorschreibt, das man in diesem Zeitraum als Spiel entwickelt!
Und zwar genau dem Konzept entsprechend und als vollversion!
Gewinner ist der, der es wirklich schafft, dem Konzept entsprechend das Spiel fertig zu kriegen! :'D
Das konzept muss allerdings nicht zwingend alles beinhalten. kann beispielsweise die Technik sein aber in der Story ist man frei.
Der Punkt an der Sache ist, dass die Leute lernen sollen sich ihre Zeit besser einzuplanen.
(mit motivationstiefen und anderen unvorhersehbaren ereignissen einberechnet!)
Bessere Plannung for the win! /o/
Das würde vielleicht auch mal ein wenig mehr Motivation bringen. Es machte mich damals schon ein wenig stolz das alleine der Name meines Spieles auf der Hauptseite in der News stand, weil es in der Datenbank aufgenommen wurde. Wenn dann die Teilnehmer bzw. Gewinner oder das Treppchen in der News erwähnt werden würde, wäre das vielleicht ein wenig Anreiz, so ungefähr "Ich will auch in die News!".
Natürlich ist es auch gute Werbung für einen Contest und würde so Leute locken, die sonst garnichts von dem Contest wüssten. Zudem wirkt die Seite dann aktiver.
Warum? Man könnte einen Contest auch ohne Preise ausschreiben. Ich meine, wer hat den beim 24h für Byders Trash Midi mit gemacht? Und eine Plakette kann man ja immer machen. Also es scheitert an vielem, aber nicht an den Preisen!
Und wie Karl schon sagte, Plaketten o.ä. zu machen ist nun wirklich keine große Sache. Haben genug Künstler hier. Und allgemein in Bezug auf Preise, es gibt genug die Just for Fun mitmachen. Ich war auch nicht geil auf irgendeinen Preis. Trotzdem habe ich mitgemacht..
Ich denke ob jemand mitmacht oder nicht, liegt eher am Thema, sagt es einem/vielen zu oder nicht.
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Der 24h Contest war super. Die Zeit war jedoch für mich etwas zu knapp bemessen.
Klar würde ich mich über einen weiteren in nächster Zeit (nach meiner Zwischenprüfung) freuen, was ich jedoch weit aus besser fände, ist wenn ein Contest über mehr als "nur" einen Monat laufen würde, wo dann das Thema vorgegeben wird. Vorteil wäre dadurch, dass sogut wie jeder immer mal Zeit hat, an etwas zu werkeln. Nachteil wäre natürlich, dass der Thread mit der Zeit aufgrund der Dauer des Contests in die Versenkung geraten würde.
Beispielsweise würde mich ein "Fan Fic" Contest sehr freuen, alleine die Vorstellung, ein Bioshock 2k zu sehen, wäre doch sehr faszinierend und als "Minispiel" von 20-30 Minuten sicherlich schaffbar. Nachteil bei einem Fan Fic Contest wäre wohl aber die Musik, falls das Spiel irgendwann mal ans Atelier gesendet werden würde (oder sind die Grafiken inzwischen etwa auch ein Problem? ).
Naja, ich wäre für 1-2 Contest´s pro Monat
MfG MoD
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Du meinst abgesehen von dem Nachteil, dass man das entsprechende Spiel zu dem man ein Fanfic entwickelt schon sehr gut kennen sollte oder sich zumindest nochmal ausführlich mit der Welt und den Charakteren befassen muss damit schlussendlich nicht nur eine schlechte Parodie bei rauskommt?
Von daher halte ich Fanfics für einen Contest alles andere als optimal.
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Ich seh das nicht als ein übergrosses Problem mit der Geschichte. Fan Fic´s müssen nicht zwingend was mit der Hauptstoryline befassen.
Klar, man sollte die Geschichte zumindest in groben Zügen kennen. Bei mir wäre wohl Metroid das optimum wo ich mich auskenne. Jedoch kenn ich nicht jede einzelheit, beispielsweise wie der Heimatplanet von Samus heisst, oder wie die galaktische Föderation gegründet wurde, für sowas müsste ich auch nachschlagen.
Es gibt beispielsweise bis jetzt noch keinen einzigen richtigen Nachfolger in der Super Mario Serie, die Storytechnisch auf einander aufbauen (einzige Ausnahme meines Wissens: Super Mario Galaxy -> Super Mario Galaxy 2).
Oder wie ich bereits erwähnt habe, ein Fan Fic zu Bioshock. Es muss ja nichtmal in Rapture spielen, sondern man könnte sich ja beispielsweise die Frage stellen, woher die Leute in Rapture die Zigarren, den Alkohol und die Lebensmittel allgemein herbekommen (die dann ausserhalb von Rapture in einer anderen Unterwasseranlage hergestellt werden).
Oder nehmen wir ein näher liegendes, in der Maker Szene weit aus bekannteres Beispiel: Das UiD-Weltenbauprojekt.
Nicht alle Projekte haben direkt was mit der Hauptstory zu tun, und ich glaube in nur einem Projekt der Weltenbaureihe kam(en) laut Entwickler auch Charaktere aus UiD aktiv vor. Die einzige Gemeinsamkeit die alle Projekte definitiv haben, ist dass diese irgendwo zu irgendeiner Zeit im UiD Universum spielen.
Naja, ändert trotzdem nichts, ich freu mich auf den nächsten "grossen" Contest ^^
MfG MoD
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Geändert von Master of Desaster (09.04.2010 um 22:03 Uhr)
Die größeren Contests haben aber immer mit der geringen Beteiligung zu kämpfen. Deswegen kam die Idee mit den kurzen Contests ja auf. Wenn man über einen Monat Zeit hat, schieben viele z. B. das Makern so lange hinaus, bis ihnen die Lust vergeht. Außerdem kann man nie wissen, ob man nach einem Monat überhaupt noch Zeit für das Spiel hat. Ob man am nächsten WE oder in der nächsten Woche Zeit hat, weiß man schon eher.
Contests von Samstag - Samstag fände ich wohl am besten, man hat nicht zu viel und nicht zu wenig Zeit.
Müssen ja keine Riesenspiele werden ^^
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Ich kann aber keine kleinen Spiele machen! ;__;Zitat
Oder du machst ein großes Spiel, dass aber in mehrere Episoden unterteilt ist, die du alle als einzelne Spiele rausbringst
Edit: Keks mampf :3
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Geändert von ~Jack~ (10.04.2010 um 14:59 Uhr)